La misión Laudanum en Valor Mortis es una de esas misiones secundarias que parecen simples a primera vista, pero que luego te ponen en las manos una decisión genuinamente incómoda. Una anciana le pide a William que busque medicina para unos niños enfermos. Suena sencillo. No lo es. Aquí tienes la respuesta corta: habla con los niños en el piso de arriba antes de ir a buscar la botella, acepta envenenarla y serás la única razón por la que esos niños logran salir con vida.
¿Dónde comienza la misión Laudanum?
La misión está disponible en el Capítulo 7: Cacería de brujas, mientras avanzas por The Outskirts. Comienza desde la linterna de la Island of Whispers y cruza el puente hacia el muro de Nephtoglobin. En el lado derecho del área del puente, busca una puerta marrón con una pequeña lámpara de aceite al lado. A medida que William se acerca, la anciana lo llama. Interactúa con la puerta y acepta ayudar, y la misión comenzará oficialmente.
El diario te señala a un borracho local llamado Barnaby, cuyo perro recientemente enterrado, Scruffy, es la pista para encontrar su casa.
La decisión que debes tomar antes de recoger la botella
Camina por el lado izquierdo de la casa de los enfermos y sube por las tablas de madera a lo largo de la cornisa estrecha para llegar a la puerta superior. Los niños dentro te dicen que la anciana los encierra y se queda con toda la medicina. Te entregan veneno para ratas y te piden que lo mezcles en cualquier botella que encuentres.
Este es el único momento en que existe la elección. Si aceptas, William envenena automáticamente el laudanum en el instante en que lo recoge de la casa de Barnaby. No hay un segundo aviso, ni pantalla de confirmación, ni forma de echarse atrás una vez que te has comprometido. Si rechazas o ignoras el piso superior por completo, entregarás una botella limpia.
Cómo encontrar el laudanum en la casa de Barnaby
Usa el viaje rápido a la linterna de Market Square. Baja por el camino que pasa junto a las nubes de gas tóxico (recarga tus frascos antes de esta sección) y gira a la izquierda en el cruce. Entra al granero y sube al piso superior, luego usa el poste de Nephtoglobin para cruzar al edificio del otro lado. Elimina a los aldeanos infectados que te emboscan en el camino.
Una vez que salgas de ese edificio, mira a la izquierda para ver una pequeña tumba iluminada con velas. Esa es la tumba de Scruffy, y la casa de Barnaby está justo al lado. Entra, sube las escaleras pasando a los soldados e infectados, y encuentra el agujero en el piso cerca de la esquina trasera. Déjate caer al dormitorio de abajo y toma la botella de la mesa de noche.
Si te pusiste del lado de los niños, tu inventario mostrará Poisoned Laudanum como el objeto recogido. No se necesitan pasos adicionales.
Antes de irte, baja la rampa de madera cerca de la salida para crear un atajo de regreso a la linterna de Market Square, luego usa el viaje rápido a la Island of Whispers.
Entregar la botella y terminar la misión
Regresa a la puerta marrón y entrega la botella. La anciana la toma y le pide a William que descanse y regrese más tarde. Usa la linterna de la Island of Whispers para reiniciar el área, luego camina de regreso a la casa. La puerta principal estará abierta, con sangre visible en la planta baja.
Lo que sucede después depende totalmente de tu elección anterior.
| Elección | Destino de la anciana | Destino de los niños | Qué recolectar |
|---|---|---|---|
| Envenenar el laudanum | Muere por el veneno | Escapan vivos | Sick Child's Diary, dormitorio superior |
| Entregarla intacta | Muere por la bebida | Todos mueren | Old Lady's Diary, cómoda de abajo |
La anciana muere de cualquier manera. Su diario en el final de la botella limpia revela que planeaba encarcelar a más niños para seguir recibiendo simpatía y medicina gratis. Ninguno de los resultados afecta la historia principal en capítulos posteriores.
En el final del veneno, sube al dormitorio superior y lee el Sick Child's Diary en el piso para completar la misión. En el final de la botella limpia, interactúa con el cuerpo y el diario en la planta baja.
¿Cuáles son las recompensas por completar Laudanum?
Terminar la misión siempre otorga un Mythic Catalyst Clot, que se convierte en 2,000 Catalysts al usarse. También desbloqueas el logro A Bitter Cure, que solo 17.1% de los jugadores de Steam han obtenido.
El ámbar Potent Concoction es la recompensa destacada aquí. Hace que tu Ferrofluid Flask restaure Nephtoglobin además de Salud, con el porcentaje escalando según el rango.
| Recompensa | Tipo | Efecto |
|---|---|---|
| Mythic Catalyst Clot | Consumible | Otorga 2,000 Catalysts |
| Potent Concoction | Ámbar | El frasco restaura 20% / 30% / 40% Nephtoglobin (rango 1/2/3) |
| Tiny Whisker Gift | Consumible | Otorga 3,000 Catalysts (solo final del veneno) |
| A Bitter Cure | Logro | Completa la misión Laudanum |
El Tiny Whisker Gift es exclusivo del final del veneno, dejado por los niños como agradecimiento. Vale 3,000 Catalysts, lo que hace que la ruta del veneno sea la mejor opción tanto para la historia como para la economía.
El ámbar Potent Concoction también aparece en cofres en el Valley of Ashes y la Fortress, aunque uno de esos cofres está trampa, por lo que la copia de la misión es la forma más segura de conseguirlo.
Errores comunes de los jugadores
- Ignorar el piso superior por completo. Si vas directo a la casa de Barnaby sin hablar primero con los niños, entregarás una botella limpia por defecto y los niños morirán. La puerta superior es fácil de pasar por alto ya que requiere trepar por los andamios en el exterior del edificio.
- Pensar que la elección ocurre al entregar. La decisión se bloquea cuando recoges la botella, no cuando la entregas. No hay aviso en la puerta.
- No bajar la rampa de madera después de tomar la botella. Es un detalle pequeño, pero omitirlo significa una ruta más larga de regreso a la linterna de Market Square cada vez que estés en la zona.
¿Vale la pena hacer la misión Laudanum?
El ámbar Potent Concoction por sí solo hace que valga la pena el desvío. Un frasco que restaura Nephtoglobin además de Salud en el rango 3 (40%) es una mejora significativa para las builds que dependen en gran medida de las habilidades potenciadas por Nephtoglobin. Suma los 5,000 Catalysts combinados del Mythic Catalyst Clot y el Tiny Whisker Gift (final del veneno), y esta es una de las misiones secundarias mejor pagadas en The Outskirts.
Para más misiones secundarias en esta área del juego, la guía de la misión Valor Mortis Emissary cubre otra misión de varios pasos con su propia recompensa ramificada. Si estás completando la lista total de misiones, la colección completa de guías de Valor Mortis tiene recorridos para cada misión secundaria importante del juego.
Preguntas frecuentes
¿Envenenar a la anciana afecta la historia principal? No. Ninguno de los finales cambia nada en capítulos posteriores. La elección solo determina si los niños sobreviven.
¿Puedes cambiar de opinión después de aceptar envenenar el laudanum? No. Una vez que William acepta el veneno para ratas de los niños, la decisión está bloqueada. Él lo mezcla automáticamente cuando recoge la botella.
¿Qué sucede si nunca hablas con los niños? Entregarás una botella limpia y los niños morirán. La misión se completa de todos modos y recibes el Mythic Catalyst Clot y el logro A Bitter Cure, pero te pierdes el Tiny Whisker Gift.
¿Dónde está exactamente el Sick Child's Diary en el final del veneno? Después de que el área se reinicia, sube al dormitorio. El diario está en el piso y leerlo activa el aviso de finalización de la misión.
¿Hay algo más que valga la pena recoger cerca de la casa de Barnaby? Sí. El granero en el camino a la casa de Barnaby contiene Exquisite Firearm Parts. La pistola, el trabuco y el mosquete necesitan una pieza cada uno para alcanzar el nivel 8 y dos más para el nivel 9, así que vale la pena recogerlas si estás usando una build de armas de fuego. Echa un vistazo a la guía de la misión Valor Mortis Lullaby para otra misión secundaria en este capítulo que recompensa con un ámbar útil.





