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Valor Mortis Laudanum Quest: Poison Choice Guide and All Rewards

Valor Mortis Laudanum-Quest: Gift-Entscheidungen und alle Belohnungen

Komplette Lösung für die Laudanum-Quest in Valor Mortis: Fundorte, Startbedingungen und die Auswirkungen deiner Gift-Wahl.

Geschrieben von
Abdalla
Aktualisiert
Lesezeit
6 Min.
Schwierigkeitsgrad
Anfänger
Wo startet die Laudanum-Quest?

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Die Laudanum-Quest in Valor Mortis ist eine dieser Nebenquests, die oberflächlich betrachtet simpel wirkt, dir dann aber eine wirklich unangenehme Entscheidung abverlangt. Eine alte Frau bittet William, Medizin für kranke Kinder zu finden. Klingt einfach. Ist es aber nicht. Hier die kurze Antwort: Sprich mit den Kindern im Obergeschoss, bevor du dich auf die Suche nach der Flasche machst, stimme zu, sie zu vergiften, und du wirst der einzige Grund sein, warum diese Kinder überleben.

Wo startet die Laudanum-Quest?

Die Quest wird in Kapitel 7: Hexenjagd verfügbar, während du dich durch Das Außenviertel arbeitest. Starte bei der Laterne Insel der Flüstern und überquere die Brücke in Richtung der Nephtoglobin-Wand. Suche auf der rechten Seite des Brückenbereichs nach einer braunen Tür mit einer kleinen Öllampe daneben. Sobald William sich nähert, ruft die alte Frau nach ihm. Interagiere mit der Tür und stimme zu zu helfen, dann beginnt die Quest offiziell.

Das Journal weist dich auf einen örtlichen Trunkenbold namens Barnaby hin, dessen kürzlich begrabener Hund Scruffy der Hinweis auf den Fundort seines Hauses ist.

Die Entscheidung, die du vor dem Aufheben der Flasche treffen musst

Gehe um die linke Seite des Krankenhauses herum und klettere über die Holzplanken entlang des schmalen Vorsprungs zur oberen Tür. Die Kinder im Inneren erzählen dir, dass die alte Frau sie einsperrt und die gesamte Medizin für sich behält. Sie geben dir Rattengift und bitten dich, es in die Flasche zu mischen, die du finden wirst.

Dies ist der einzige Moment, in dem die Wahl existiert. Wenn du zustimmst, vergiftet William das Laudanum automatisch in dem Moment, in dem er es aus Barnabys Haus aufhebt. Es gibt keine zweite Aufforderung, keinen Bestätigungsbildschirm und kein Zurück mehr, sobald du dich festgelegt hast. Wenn du ablehnst oder das Obergeschoss komplett ignorierst, lieferst du eine saubere Flasche ab.

Wie man das Laudanum in Barnabys Haus findet

Nutze die Schnellreise zur Laterne Marktplatz. Gehe die Straße entlang, die an den giftigen Gaswolken vorbeiführt (fülle deine Fläschchen vor diesem Abschnitt auf) und biege an der Kreuzung links ab. Betritt die Scheune und klettere in das Obergeschoss, dann nutze die Nephtoglobin-Stange, um zum Gebäude auf der anderen Seite zu schwingen. Schalte die infizierten Dorfbewohner aus, die dich auf dem Weg dorthin überfallen.

Sobald du das Gebäude verlässt, halte links Ausschau nach einem kleinen, von Kerzen beleuchteten Grab. Das ist Scruffys Grab, und Barnabys Haus befindet sich direkt daneben. Geh hinein, steige an den Soldaten und Infizierten vorbei in den ersten Stock und finde das Loch im Boden nahe der hinteren Ecke. Springe in das Schlafzimmer darunter und nimm die Flasche vom Nachttisch.

Wenn du dich auf die Seite der Kinder geschlagen hast, zeigt dein Inventar beim Aufheben Vergiftetes Laudanum an. Es sind keine weiteren Schritte erforderlich.

Bevor du gehst, senke die Holzrampe in der Nähe des Ausgangs ab, um eine Abkürzung zurück zur Laterne am Marktplatz zu schaffen, und nutze dann die Schnellreise zur Insel der Flüstern.

Die Flasche abliefern und die Quest abschließen

Kehre zur braunen Tür zurück und übergebe die Flasche. Die alte Frau nimmt sie entgegen und bittet William, sich auszuruhen und später wiederzukommen. Nutze die Laterne auf der Insel der Flüstern, um das Gebiet zurückzusetzen, und gehe dann zurück zum Haus. Die Vordertür wird offen stehen, mit Blutspuren im Erdgeschoss.

Was als Nächstes passiert, hängt vollständig von deiner früheren Entscheidung ab.

EntscheidungSchicksal der alten FrauSchicksal der KinderWas zu sammeln ist
Laudanum vergiftenStirbt am GiftEntkommen lebendTagebuch des kranken Kindes, Schlafsaal oben
Unberührt abliefernStirbt am TrankAlle sterbenTagebuch der alten Dame, Kommode unten

Die alte Frau stirbt so oder so. Ihr Tagebuch im Ende mit der sauberen Flasche enthüllt, dass sie plante, weitere Kinder einzusperren, um das Mitleid und die kostenlose Medizin aufrechtzuerhalten. Keines der Ergebnisse beeinflusst die Hauptstory in späteren Kapiteln.

Im Vergiftungs-Ende kletterst du in den Schlafsaal im Obergeschoss und liest das Tagebuch des kranken Kindes auf dem Boden, um die Quest abzuschließen. Im Ende mit der sauberen Flasche interagierst du mit dem Körper und dem Tagebuch im Erdgeschoss.

Was sind die Belohnungen für den Abschluss von Laudanum?

Der Abschluss der Quest gewährt immer einen Mythischen Katalysator-Klotz, der bei Verwendung in 2.000 Katalysatoren umgewandelt wird. Außerdem schaltest du den Erfolg Eine bittere Heilung frei, den nur 17.1% der Steam-Spieler erreicht haben.

Der Bernstein Potenter Gebräu ist hier die herausragende Belohnung. Er sorgt dafür, dass dein Ferrofluid-Fläschchen zusätzlich zu Gesundheit auch Nephtoglobin wiederherstellt, wobei der Prozentsatz mit dem Rang skaliert.

BelohnungTypEffekt
Mythischer Katalysator-KlotzVerbrauchbarGewährt 2.000 Katalysatoren
Potenter GebräuBernsteinFläschchen stellt 20% / 30% / 40% Nephtoglobin wieder her (Rang 1/2/3)
Kleines Schnurrbart-GeschenkVerbrauchbarGewährt 3.000 Katalysatoren (nur Vergiftungs-Ende)
Eine bittere HeilungErfolgSchließe die Laudanum-Quest ab

Das Kleine Schnurrbart-Geschenk ist exklusiv für das Vergiftungs-Ende und wird von den Kindern als Dankeschön hinterlassen. Es ist 3.000 Katalysatoren wert, was den Vergiftungsweg zur besseren Wahl für Story und Wirtschaft macht.

Der Bernstein Potenter Gebräu erscheint auch in Truhen im Tal der Asche und in der Festung, allerdings ist eine dieser Truhen eine Falle, daher ist das Quest-Exemplar der sauberste Weg, ihn zu erhalten.

Häufige Fehler von Spielern

  • Das Obergeschoss komplett ignorieren. Wenn du direkt zu Barnabys Haus gehst, ohne vorher mit den Kindern zu sprechen, lieferst du standardmäßig eine saubere Flasche ab und die Kinder sterben. Die obere Tür ist leicht zu übersehen, da man dafür das Gerüst an der Außenseite des Gebäudes erklimmen muss.
  • Denken, die Entscheidung fällt bei der Übergabe. Die Entscheidung wird beim Aufheben der Flasche festgelegt, nicht bei der Abgabe. Es gibt an der Tür keine Aufforderung.
  • Die Holzrampe nach dem Aufheben der Flasche nicht absenken. Es ist eine Kleinigkeit, aber das zu ignorieren bedeutet jedes Mal einen längeren Weg zurück zur Laterne am Marktplatz, wenn du in der Gegend bist.

Lohnt sich die Laudanum-Quest?

Allein der Bernstein Potenter Gebräu macht den Umweg lohnenswert. Ein Fläschchen, das auf Rang 3 (40%) zusätzlich zu Gesundheit auch Nephtoglobin wiederherstellt, ist ein bedeutendes Upgrade für Builds, die stark auf Nephtoglobin-basierte Fähigkeiten setzen. Addiere dazu die 5.000 kombinierten Katalysatoren aus dem Mythischen Katalysator-Klotz und dem Kleinen Schnurrbart-Geschenk (Vergiftungs-Ende), und dies ist eine der lukrativeren Nebenquests in Das Außenviertel.

Für weitere Nebenquests in diesem Bereich des Spiels behandelt der Valor Mortis Emissär-Questguide eine weitere mehrstufige Quest mit eigener verzweigter Belohnung. Wenn du die vollständige Questliste abarbeitest, bietet die komplette Valor Mortis Guide-Sammlung Komplettlösungen für jede wichtige Nebenquest im Spiel.

FAQ

Beeinflusst das Vergiften der alten Dame die Hauptstory? Nein. Keines der Enden ändert etwas in späteren Kapiteln. Die Wahl bestimmt nur, ob die Kinder überleben.

Kann man seine Meinung ändern, nachdem man zugestimmt hat, das Laudanum zu vergiften? Nein. Sobald William das Rattengift von den Kindern annimmt, ist die Entscheidung fest. Er mischt es automatisch, wenn er die Flasche aufhebt.

Was passiert, wenn man nie mit den Kindern spricht? Du lieferst eine saubere Flasche ab und die Kinder sterben. Die Quest wird trotzdem abgeschlossen und du erhältst den Mythischen Katalysator-Klotz sowie den Erfolg Eine bittere Heilung, aber du verpasst das Kleine Schnurrbart-Geschenk.

Wo genau befindet sich das Tagebuch des kranken Kindes im Vergiftungs-Ende? Nachdem das Gebiet zurückgesetzt wurde, gehe nach oben in den Schlafsaal. Das Tagebuch liegt auf dem Boden und das Lesen löst das Quest-Abschlussbanner aus.

Gibt es in der Nähe von Barnabys Haus noch etwas, das sich zu holen lohnt? Ja. Die Scheune auf dem Weg zu Barnabys Haus enthält Exquisite Schusswaffenteile. Pistole, Donnerbüchse und Muskete benötigen jeweils ein Teil, um Level 8 zu erreichen, und zwei weitere für Level 9, also lohnt es sich, sie mitzunehmen, wenn du einen Schusswaffen-Build spielst. Schau dir den Valor Mortis Wiegenlied-Questguide für eine weitere Nebenquest in diesem Kapitel an, die einen nützlichen Bernstein belohnt.

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