Valor Mortis bietet dir neun Waffen, aber nicht genug seltene Materialien, um alle auf das Maximum zu bringen. Diese Knappheit ist die eigentliche Build-Entscheidung. William führt drei Klingen, drei Schusswaffen und drei Transmutations, aber Tier 4 Upgrade-Materialien werden nie verkauft und existieren nur in geringer Stückzahl in der Welt. Wählst du das falsche Ranking, erreichst du den Endboss mit einem halbfertigen Loadout. Hier ist die kurze Antwort: Der Saber, das Claymore und die Fire Transmutation sind S-Tier. Alles andere ist situationsabhängig.

Saber Upgrade-Baum, Level 2
Was ist die beste Waffe in Valor Mortis?
Der Saber ist die beste Waffe im Spiel. Es ist die einzige Klinge, die sowohl blockt als auch pariert, sie hat das stärkste Damage-Scaling aller Nahkampfwaffen (20 Schaden auf Level 1, 60 auf Level 10) und ihr Upgrade-Baum wandelt anhaltende Combos in Endurance-Regeneration um. Der Expert Swordsmanship Perk auf Level 10 verschiebt die Endurance-Rückerstattung auf jeden dritten Treffer in einer ununterbrochenen Combo, was dich aggressiv hält, ohne deine Stamina-Leiste zu leeren.
Für rohen Schaden schlägt das Claymore härter zu als alles andere im Spiel und erreicht auf Level 10 einen Wert von 100 Schaden pro Treffer bei 15 Posture-Schaden pro Schwung. Der Kompromiss ist real: Es kann nicht parieren, also bist du darauf angewiesen zu blocken und angesammelte Rampage-Ladungen für Heavy Attacks auszugeben. Die Fire Transmutation vervollständigt das S-Tier, da Feuer die einzige elementare Schwäche ist, die Bosskämpfe signifikant verkürzt. General Lothaire erleidet 40% zusätzlichen Feuerschaden und Experiment 83 erleidet 20% zusätzlich.
Vollständige Waffen-Tier-List
| Tier | Waffe | Typ | Max. Schaden | Bestens geeignet für |
|---|---|---|---|---|
| S | Saber | Blade | 60 | Jeden Kampf |
| S | Claymore | Blade | 100 | Roher Schadensoutput |
| S | Fire Transmutation | Transmutation | Ignite 132 (max) | Feueranfällige Bosse |
| A | Pistol | Firearm | 60 | Schwachstellen, Boss-Burst |
| A | Musket | Firearm | 300 | Einzelziel-Boss-Burst |
| A | Rapier | Blade | 45 | Parry-fokussierte Builds |
| A | Shield Transmutation | Transmutation | Counter Blast | Absorption roter Angriffe |
| B | Blunderbuss | Firearm | 350 (alle Projektile) | Gegnergruppen, rote Interrupts |
| B | Stasis Transmutation | Transmutation | ×1.5 Multiplikator (max) | Nicht-resistente Bosse |
Klingen und Schusswaffen erreichen ihr Cap bei Level 10, wobei Perks auf den Levels 2, 5, 8 und 10 freigeschaltet werden. Transmutations erreichen ihr Cap bei Level 5 und erhalten auf jedem Level von 2 bis 5 einen Perk. Wenn ein Perk-Slot zwei Optionen bietet, ist nur eine gleichzeitig aktiv, aber du kannst frei zwischen den freigeschalteten Optionen wechseln.
Fundorte aller Waffen
| Waffe | Kapitel | Ort |
|---|---|---|
| Saber | 1 | Startwaffe |
| Fire Transmutation | 1 | Feuer-Altar nahe der Onslaught Arch Lantern, The Battlefield |
| Pistol | 2 | Umgestürzter Eisenbahnwaggon unter der kaputten Brücke, Valley of Ashes |
| Rapier | 3 | Altar in der Abandoned Church (Hub) |
| Blunderbuss | 3 | Nahe der Marketplace Lantern, Fallen Village |
| Stasis Transmutation | 4 | Altar eines toten Offiziers hinter der Old Mine Lantern, Caverns |
| Musket | 5 | Blau gepolsterte Vitrine nahe der Poisoned Camp Lantern, Vale of Wrath |
| Claymore | 6 | Leiche im Kirchenschiff von Cursed Hollow, Ende von Kapitel VI |
| Shield Transmutation | 8 | Obergeschoss der University |
Alle neun Waffen sind Story-Fundstücke, daher ist nichts permanent verpassbar. Das Claymore ist die Waffe, an der Spieler am häufigsten vorbeilaufen, da sie in der Kirche von Cursed Hollow nahe Annas Arena liegt. Öffne die Abkürzung, bevor du weitergehst, sonst musst du durch einen Abschnitt mit hoher Gegnerdichte zurücklaufen.

Pistol Arsenal-Bildschirm, Level 2
S-Tier Waffen im Detail
Saber
Der Upgrade-Baum des Sabers ist auf Sustain ausgelegt. Advanced Swordsmanship auf Level 2 stellt Endurance beim fünften Treffer einer ununterbrochenen Combo wieder her. Wähle auf Level 5 Pursuit für Endurance-Regeneration bei Treffern nach einem Dodge. Auf Level 8 gewährt Second Wind regenerierbare Gesundheit bei jeder erfolgreichen Parade, was Defensive in Offensive verwandelt. Der Level 10 Perk verschiebt den Combo-Endurance-Bonus auf jeden dritten Treffer.
Gegen Anna und Captain Raphael, die beide resistent gegen Schusswaffen sind, ist der Saber deine zuverlässigste Schadensquelle. Das Muster, das funktioniert: Dodge in eine volle Combo, pariere den Gegenangriff des Bosses und nutze die wiedergewonnene Gesundheit, um für den nächsten Schlagabtausch in Reichweite zu bleiben.
Claymore
Das Claymore kanalisiert deine Transmutations in schwere Wellen und erhöht den Ignite-Schaden beim Leveln von 60 auf 132. Sein Level 2 Perk Rampage sammelt eine Ressource für eine stärkere Heavy Attack an. Der Level 10 Perk Bloodlust stellt jedes Mal Gesundheit wieder her, wenn du eine Rampage-Ladung ausgibst – dies ist der einzige Sustain, den diese Waffe anstelle von Paraden bietet.
Wähle auf Level 5 Willpower für schnellere Endurance-Regeneration während des Blockens. Die Strategie des Claymores ist simpler als die des Sabers: Blocke die Angriffsserie eines Bosses ab, gib dann dein angesammeltes Rampage für eine Heavy Attack aus und lass Bloodlust die verlorene Gesundheit heilen.
Fire Transmutation
Brittleness auf Level 2 sorgt dafür, dass brennende Gegner mehr Nahkampfschaden erleiden, was perfekt mit dem Saber oder Claymore harmoniert. Back-Burner auf Level 3 steigert Schaden und Aufbau bei wiederholtem Wirken. Auf Level 5 lässt Unstable Blaze einen brennenden Gegner explodieren, wenn er angeschossen wird – das ist der Kern der stärksten Combo im Spiel: Zünde den Boss an, feuere die Pistol darauf ab und folge mit einer durch Ruthlessness verstärkten Nahkampf-Combo.
Feuer springt auch zwischen gruppierten Gegnern über, bleibt also auch bei der Erkundung zwischen Bosskämpfen nützlich.
A-Tier Waffen im Detail
Pistol
Die Pistol fasst 15 Schuss in einem 5-Schuss-Magazin und verursacht doppelten Schaden bei Headshots gegen General Lothaire, Anna, The Orphan und Captain Raphael. Ihr Level 2 Perk erlaubt es, Nachladen gedrückt zu halten, um ein Posture-brechendes Projektil zu laden. Auf Level 5 verstärkt Ruthlessness deinen nächsten Nahkampfangriff für jeden gelandeten Schuss, was deinen Waffen- und Klingenschaden in einen Kreislauf verknüpft.
Die einzige Ausnahme: High Justicar Aurelius hat einen maskierten Kopf, der nur halben Schaden nimmt, also ziele bei ihm auf den Körper.
Musket
Die Musket verursacht den höchsten Einzelziel-Schusswaffenschaden im Spiel und skaliert von 150 auf 300 pro Schuss mit 20 Posture-Schaden pro Treffer. Eine Level 10 Musket kann jeden Boss in 5 bis 20 Körpertreffern erledigen. Das Problem ist die Tasche für Spezialmunition mit 6 Schuss, die sie sich mit der Blunderbuss teilt. Betrachte sie als Burst-Finisher, nicht als Hauptwaffe. Spacious Barrel auf Level 10 erhöht die Munitionskapazität, was die größte Schwäche der Musket direkt angeht. Spare Spezialmunition für Bosse mit gebrochener Posture auf.
Rapier
Eine perfekte Rapier-Parade verursacht 150 Posture-Schaden, verglichen mit 100 beim Saber. Sein Baum belohnt aufeinanderfolgende Paraden durch Remise auf Level 2, was Paraden-Boni für deine nächste Heavy Attack bis zu ×3 speichert. Auf Level 8 füllt Astute Quarta 20 Nephtoglobin pro Parade auf, was deine Transmutations speist, ohne deine Flakons zu verbrauchen.
Die Schwächen des Rapiers sind deutlich. Es hat mit 45 den niedrigsten Max-Schaden der drei Klingen und sein Block ist schwach. Jede verpasste Parade kostet Gesundheit ohne Heilungsoption, bis du die nächste landest.
Shield Transmutation
Die Shield Transmutation ist das Einzige im Spiel, das rote unblockbare Angriffe (Unblockable Attacks) blockt. Ihr Impenetrable Defence Perk auf Level 4 ist für das Abyssal Eviction Achievement erforderlich, und das Shield muss Level 5 erreichen, um ihn freizuschalten. Der eingebaute Counter Blast speichert absorbierten Schaden und setzt ihn frei, wenn du das Shield senkst. Das Muster lautet: In einen roten Angriff hinein heben, dann sofort senken, um den gespeicherten Schaden während der Recovery-Animation des Bosses freizusetzen.

Fire Transmutation im Kampf
B-Tier Waffen im Detail
Blunderbuss
Die Blunderbuss verursacht bis zu 350 Schaden, wenn alle Projektile aus nächster Nähe treffen, hat aber nur 2 Schuss und lädt in 3.5 Sekunden nach. Ihr bestes Feature ist Showstopper auf Level 2, wodurch Schüsse unblockbare Angriffe unterbrechen können. Das macht sie in spezifischen Kämpfen nützlich, statt eine generische Schadensoption zu sein. Behalte sie für Räume mit vielen Gegnern und rote Angriffs-Interrupts, und wechsle für Schwachstellen auf die Pistol.
Stasis Transmutation
Stasis friert Gegner und Maschinerie ein, und eingefrorene Ziele erleiden auf Rang 5 bis zu 1.5× Schaden. Das Problem ist die Resistenz: General Lothaire, Experiment 83 und The Iron Marshall sind alle resistent dagegen, was drei der forderndsten Kämpfe im Spiel abdeckt. Stasis funktioniert am besten gegen die Sphinx, The Orphan und Entity. Hex auf Level 4 verhindert den Verfall von Stasis, was der Perk ist, der sie gegen Bosse tatsächlich nützlich macht.
Waffen verbessern: Kosten und Limits
Alle Upgrades finden im Hub Abandoned Church statt. James's Iron Bench ist für Klingen und Schusswaffen zuständig; Louis's Laboratoire für Transmutations. Keine der Werkbänke ist verfügbar, bis du den Rückkampf gegen General Lothaire gewinnst.
| Material-Tier | Klingen / Schusswaffen | Transmutations | Catalyst-Kosten pro Stück |
|---|---|---|---|
| Tier 1 (Crude / Standard) | 6 Stück | 2 Stück | 1,500 / 2,000 |
| Tier 2 (Pure / Superior) | 6 Stück | 2 Stück | 3,000 / 4,000 |
| Tier 3 (Distilled / Exquisite) | 3 Stück | 2 Stück | 6,000 / 8,000 |
| Tier 4 (Quintessential / Masterwork) | 1 Stück | 1 Stück | Nicht verkäuflich |
Tiers 1 bis 3 können mit Catalysts gekauft werden. Der Kauf aller drei Tiers für eine einzelne Klinge kostet 45,000 Catalysts; eine einzelne Transmutation kostet etwa 28,000. Tier 4 Materialien sind reine Welt-Funde, und der Vorrat ist begrenzt:
- Quintessential Blade Material: 3 Exemplare, genug um jede Klinge zu maxen.
- Masterwork Firearm Parts: Plane für eine Schusswaffe auf Max-Level.
- Quintessential Transmutation Material: 2 Exemplare, sodass eine Transmutation auf Level 4 bleibt.
Jede Klinge und Schusswaffe kann ohne Tier 4 Material immer noch Level 9 erreichen, und eine Level 9 Waffe behält alle Perks außer dem letzten. Die erste Max-Level-Waffe in jeder Kategorie schaltet die Achievements Bladesmith, Gun of Glory und Transmutation Artifex frei.
Was ist die beste Upgrade-Reihenfolge?
Upgrade-Materialien werden nicht von Gegnern gedroppt, und Tier 4 wird nie aufgefüllt. Die Planung der Reihenfolge vor den späten Regionen verhindert, dass du seltene Materialien für eine Waffe ausgibst, die du nie fertigstellst.
- Bringe den Saber auf Level 4, sobald James's Iron Bench öffnet. Er ist deine Hauptwaffe für die nächsten Bosse.
- Bringe Feuer auf Level 2, sobald Louis's Laboratoire nach Kapitel III öffnet. Schalte Brittleness frei, damit brennende Gegner sofort zusätzlichen Saber-Schaden erleiden.
- Erhöhe die Pistol auf Level 5 für Ruthlessness. Dies verknüpft deinen Schusswaffen- und Klingenschaden und beschleunigt jeden Bosskampf ab dem Vale of Wrath.
- Stelle den Saber zuerst fertig. Das Quintessential Blade Material aus der Lighthouse-Truhe in The Outskirts, nahe der Experiment 83 Arena, wird hierfür verwendet.
- Maxe eine Schusswaffe. Gib die Masterwork Firearm Parts aus der Truhe im Hörsaal der University für die Pistol (Allround-Spielweise) oder die Musket (Boss-Burst) aus.
- Teile die Transmutation Tier 4 Materialien auf. Investiere die Belohnung aus der Monsterjagd (Monster Hunt) in Feuer und das Material aus der Fortress Traverse Truhe in das Shield, um die Anforderungen für das Abyssal Eviction Achievement zu erfüllen.
- Stelle die verbleibenden Klingen fertig. Die letzten beiden Quintessential Blade Materials befinden sich in der Fortress und sind verfügbar, sobald die Region von Captain Raphael zugänglich ist.
Bernsteine (Ambers), die am besten zu jeder Waffe passen
Ambers können an jeder Lantern eingesetzt werden und verändern die Leistung deiner Waffen, ohne Upgrade-Materialien zu verbrauchen. Einige Kombinationen sind wissenswert, bevor du dich auf eine Waffe festlegst:
- Saber:Warrior's Fury (+30% Schaden für 8 Sekunden nach jedem Kill auf Rang III) und Perfectionism (+20% Nahkampfschaden bei voller Gesundheit) belohnen den Parry-into-Combo-Loop des Sabers.
- Claymore:Glass Soldier (+30% Nahkampfschaden auf Rang III, aber du erleidest mehr Schaden) ist der natürliche Partner, da du dich nicht auf Paraden verlässt, um gesund zu bleiben.
- Fire Transmutation:Lunatic's Grasp (+50% Ignite-Aufbau auf Rang III) lässt Ignite schneller greifen, entfernt jedoch deine eigene Ignite-Resistenz.
- Rapier:Duellist's Focus (größeres Zeitfenster für Nahkampfparaden) ist das Sicherheitsnetz, das dieser Build braucht. Kombiniere es mit Dominatus, damit Posture-Breaks dich heilen.
- Firearms:Lucky Shot (20% Chance, dass ein Schuss keine Munition verbraucht auf Rang III) und Volatile End (50-Schaden-Explosion bei Treffern auf Schwachstellen) lassen deinen begrenzten Munitionsvorrat länger halten.
Für einen tieferen Einblick in Amber-Rankings und fertige Builds schau in den Valor Mortis Einsteiger-Guide, der Stamina, Transmutations und Amber-Grundlagen abdeckt.
Häufige Fehler bei Waffen
Der Fehler, den die meisten Spieler machen, ist die gleichmäßige Verteilung der Upgrade-Materialien auf alle neun Waffen. Du wirst Tier 3 Materialien für Waffen aufbrauchen, die du selten benutzt, und in den letzten Kapiteln ohne ein einziges Max-Level-Werkzeug ankommen. Wähle früh zwei oder drei Waffen und bleibe dabei.
Ein zweiter Fehler ist, die Musket als Primärwaffe zu behandeln. Ihre 6-Schuss-Spezialmunitionstasche ist schnell leer, und sie teilt sich diesen Pool mit der Blunderbuss. Nutze sie als Kampf-Eröffner oder Posture-Finisher, nicht als dauerhafte Schadensquelle.
Der dritte Fehler ist, das Rapier völlig zu ignorieren, weil sein Max-Schaden niedrig erscheint. Eine perfekte Rapier-Parade plus die Remise Combo kann die Posture eines Bosses schneller brechen als jede andere Nahkampfoption im Spiel. Wenn du Probleme mit einem Boss hast, der lange Angriffsserien besitzt, verwandelt das Rapier plus Astute Quarta jede Parade in kostenloses Nephtoglobin für Feuer-Casts.
Für eine vollständige Aufschlüsselung von Paraden-Timing und Posture-Mechaniken deckt der Parade- und Perfect-Dodge-Guide die exakten Zeitfenster ab und erklärt, wie man Paraden in Posture-Breaks verkettet.
Häufig gestellte Fragen
Kann man in Valor Mortis zwei Klingen gleichzeitig führen (Dual-Wield)? Nein. Die linke Hand führt eine Schusswaffe oder eine Transmutation neben einer einhändigen Klinge. Dual-Wielding mit zwei Klingen ist nicht Teil des Systems.
Funktioniert das Claymore mit Transmutations? Ja, und das ist eines der besten Features des Claymores. Es kanalisiert Transmutations in schwere Wellen und erhöht den Ignite-Schaden auf Level 10 von 60 auf 132.
Welche Schusswaffe sollte man mit dem einzigen Masterwork Firearm Part maxen? Die Pistol für eine Allround-Spielweise. Die Musket, wenn du maximalen Boss-Burst willst und dich mit dem Management des 6-Schuss-Munitionspools wohlfühlst.
Wo ist der beste Ort, um Catalysts für Waffen-Upgrades zu farmen? Der Kauf von Tier 1 bis 3 Materialien kostet 45,000 Catalysts pro Klinge. Schau in den Guide zu allen Boss-Fundorten für effiziente Routen durch Gebiete mit hoher Gegnerdichte, um dein Catalyst-Konto aufzufüllen.
Für die vollständige Sammlung von Strategie-Inhalten zu Valor Mortis bietet der Valor Mortis Guides-Hub jeden Boss, jede Trophäe und jede Mechanik-Analyse an einem Ort.




