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Valor Mortis Monster Hunt Quest: All 17 Drawing Locations

Valor Mortis Monster Hunt: Alle 17 Fundorte der Zeichnungen

Finde alle 17 Monster Hunt Zeichnungen in Valor Mortis City of Orphans. Inklusive Fundorten für Tribunal Square, Shamble Street und die Sewers.

Geschrieben von
Abdalla
Aktualisiert
Lesezeit
8 Min.
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene
Die längste Side-Quest im Spiel – und jede Minute wert

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Die längste Side-Quest im Spiel – und jede Minute wert

Valor Mortis versteckt seine Monsterjagd-Side-Quest direkt vor deiner Nase. Sobald du die erste Kinderzeichnung aufhebst, die an einem Baum nahe der Laterne am Tribunal Square befestigt ist, wird die Quest aktiviert und schickt dich auf die Jagd nach 16 weiteren Skizzen im gesamten Kapitel „City of Orphans“. Diese Zeichnungen sind hinter brennenden Korridoren versteckt, in giftgefüllte Keller geworfen oder tief im Kanalisationsnetz unter der Stadt vergraben. Keine davon ist verpassbar, und du kannst sie alle nach Abschluss der Story einsammeln. Der Abschluss der Sammlung belohnt dich mit einem Quintessential Transmutation Material und schaltet die Trophäe The Book of Beasts frei.

Erste Monsterjagd-Zeichnung, die an einem Baum nahe der Laterne am Tribunal Square befestigt ist

Zeichnung #1 startet die Quest

Wie viele Zeichnungen gibt es bei der Monsterjagd?

Hier die kurze Antwort: Insgesamt 17 Zeichnungen, verteilt auf drei verschiedene Zonen innerhalb der City of Orphans. Das Quest-Log verfolgt jede als separaten Eintrag, sodass du deinen aktuellen Stand jederzeit überprüfen kannst. Die Aufteilung ist: 4 am Tribunal Square, 8 in der Shamble Street und 5 in den Sewers.

#Name der ZeichnungZone
1LancerTribunal Square
2Risen SoldierTribunal Square
3HowlerTribunal Square
4VolunteerTribunal Square
5Eternal GuardShamble Street
6General LothaireShamble Street
7SapeurShamble Street
8SlaughtermillShamble Street
9Swarm MotherShamble Street
10Shambling CiviliansShamble Street
11Remnant of the Iron RegimentShamble Street
12SphinxShamble Street
13CarrionSewers
14GrenadierSewers
15Unknown MonstrositySewers
16AbominationSewers
17Unknown FigureSewers

Zeichnungen am Tribunal Square (1 bis 4)

Zeichnung 1: Lancer

Direkt zu Beginn des Kapitels „City of Orphans“. Die Drawing of a Lancer ist an den Baum direkt neben der Laterne am Tribunal Square gepinnt. Wenn du sie aufhebst, wird die Monsterjagd-Quest ausgelöst.

Zeichnung 2: Risen Soldier

Folge vom Bereich mit der Guillotine aus der linken Straße bergab und halte dich dann rechts entlang der Hauptstraße. Nimm die Treppe, die rechts nach unten führt. Unten angekommen findest du die Drawing of a Risen Soldier an der Wand neben dem Wasserlauf.

Zeichnung 3: Howler

Gehe die Treppe wieder hoch und folge der Straße bis zum Ende. Gehe durch den brennenden Abschnitt zu deiner Rechten und biege am anderen Ende links ab. Ein kleiner Sackgassenbereich öffnet sich zu deiner Rechten, mit einem Baum in der Mitte. Die Drawing of a Howler befindet sich an der Wand daneben.

Zeichnung 4: Volunteer

Wenn du aus der brennenden Straße kommst, gehe in die entgegengesetzte Richtung und betrete das Gebäude, in dessen erstem Raum Kisten gestapelt sind. Finde im nächsten Korridor die Rampe, die in den zweiten Stock führt. Die Drawing of a Volunteer ist unter dieser Rampe an der linken Wand versteckt.

Zeichnung eines Volunteer, gefunden unter einer Treppenrampe in einem mit Kisten gefüllten Gebäude

Zeichnung #4 unter der Rampe

Zeichnungen in der Shamble Street (5 bis 12)

Diese Zone hat die höchste Dichte an Zeichnungen und die kniffligsten Verstecke. Einige erfordern es, über Lücken zu grappeln oder durch Löcher im Boden zu springen.

Zeichnung 5: Eternal Guard

Gehe von der Laterne in der Shamble Street aus durch die brennende Straße zurück und nimm die erste Abzweigung rechts. Die Drawing of an Eternal Guard befindet sich an der rechten Wand in einer kleinen Nische.

Zeichnung 6: General Lothaire

Verlasse die Laterne in Richtung der brennenden Straße. Bevor du das Feuer erreichst, halte rechts Ausschau nach einem Karren, der in einem kleinen Seitenbereich geparkt ist. Die Drawing of General Lothaire befindet sich an der Seite dieses Karrens.

Zeichnung 7: Sapeur

Springe in das Gebäude direkt neben der Laterne in der Shamble Street und lass dich dann durch die Löcher im Boden fallen, um die unterste Ebene zu erreichen. Die Drawing of a Sapeur befindet sich dort unten an der Wand.

Zeichnung 8: Slaughtermill

Klettere aus demselben Gebäude wieder nach oben und überquere den obersten Stock bis zum gegenüberliegenden Ende. Nutze den Grapple-Punkt, um über den Innenhof zum Gebäude auf der anderen Seite zu schwingen. Gehe durch die Tür zu deiner Rechten; die Drawing of the Slaughtermill befindet sich im Kleiderschrank.

Zeichnung 9: Swarm Mother

Nutze die Tor-Abkürzung neben der Laterne in der Shamble Street und betrete das Gebäude auf der linken Seite, wo Kisten den Eingang blockieren. Klettere in den obersten Stock und tritt auf den Balkon. Drehe dich sofort nach rechts, um die Drawing of a Swarm Mother an der Wand in der Ecke zu finden.

Zeichnung 10: Shambling Civilians

Gehe nach der Nutzung der Tor-Abkürzung geradeaus weiter zum Wasserufer. Biege links ab und dann erneut links die Rampe hinauf in Richtung der brennenden Straße. Biege oben an der Rampe links ab. Die Drawing of Shambling Civilians befindet sich auf einer Steinsäule.

Zeichnung 11: Remnant of the Iron Regiment

Gehe durch die brennende Straße, um den großen Platz mit dem Turm zu erreichen. Schau auf der anderen Seite des Platzes auf die Bögen und das Gebäude hinter der Statue. Die Drawing of a Remnant of the Iron Regiment befindet sich an der Wand dieses Gebäudes.

Zeichnung 12: Sphinx

Klettere auf den Turm und nimm die Zipline hinunter zum kreisförmigen Kanalisationsgebäude. Wenn du die Abkürzung bereits geöffnet hast, kannst du sie alternativ über die Holzkonstruktion auf der linken Seite des Platzes erreichen. Umrunde die rechte Seite des kreisförmigen Gebäudes. Am Ende befindet sich die Drawing of a Sphinx an der Wand zu deiner Linken.

Sphinx-Zeichnung an der Wand neben dem Äußeren des kreisförmigen Kanalisationsgebäudes

Zeichnung #12 nahe dem Kanaleingang

Zeichnungen in den Sewers (13 bis 17)

Der Fehler, den die meisten Spieler hier machen, ist, auf dem Hauptpfad durchzurushen und die Abzweigungen zu verpassen. Achte auf Gabelungen in den Tunneln und halte Ausschau nach Holzplanken, unter denen du hindurchkriechen kannst.

Zeichnung 13: Carrion

Folge von der Laterne in den Sewers aus dem Hauptweg, bis du an eine Gabelung kommst: Ein großer Gegner steht links, und Holzbretter blockieren den rechten Pfad. Krieche unter die Bretter und nimm den rechten Weg. Folge ihm, bis du dich über der Start-Laterne befindest, und klettere dann die Leiter neben dem Wasserfall hinunter. Unten angekommen befindet sich die Drawing of a Carrion an der rechten Wand neben einer Holzbrücke.

Zeichnung 14: Grenadier

Folge vom Hauptweg der Kanalisation weiter, bis du den Raum mit der Zelle erreichst. Biege rechts ab und suche im nächsten Tunnel nach einer Lücke auf deiner linken Seite, wo ein Gegner von der Decke hängt. Die Drawing of a Grenadier befindet sich an der Wand direkt neben diesem hängenden Gegner.

Zeichnung 15: Unknown Monstrosity

Gehe weiter durch die Kanalisation bis zur kreisförmigen Kammer mit dem Grapple-Punkt in der Mitte. Nutze den Grapple nicht. Schließe stattdessen die Tür zu deiner Linken mit dem Sewers Key auf. Überquere im nächsten Bereich den Weg zur anderen Seite und biege rechts ab. Die Drawing of an Unknown Monstrosity befindet sich in der Sackgasse neben einem verschlossenen Tor.

Zeichnung 16: Abomination

Folge von der vorherigen Zeichnung aus demselben Pfad. Die Drawing of an Abomination befindet sich an der linken Wand des großen Tunnels vor dir.

Zeichnung 17: Unknown Figure

Nimm die Tür auf der rechten Seite desselben Tunnels und folge den weißen Raben-Markierungen an den Wänden, bis du nach draußen gelangst. Gehe bis zum Ende, biege rechts zum Baum ab, und die Drawing of an Unknown Figure befindet sich an der Wand. Wenn du diese aufhebst, ist die Quest abgeschlossen.

Was erhältst du für den Abschluss der Monsterjagd?

Der Abschluss der Quest belohnt dich mit einem Quintessential Transmutation Material und einem Tiny Whisker Gift (einem XP-Verbrauchsgegenstand) sowie der Trophäe bzw. dem Erfolg The Book of Beasts. Das Quintessential Transmutation Material ist das wertvollere der beiden. Es bringt eine Transmutation auf ihre maximale Stufe, und jedes Upgrade kostet eine Einheit. Die einzigen anderen Exemplare im Spiel liegen in Truhen an der University und der Fortress, daher ist dies ein zuverlässiger Weg, sich früh ein zusätzliches Exemplar zu sichern.

Wenn du wissen willst, für welche Transmutation du es zuerst ausgeben solltest, schau dir unseren Guide an, wie man Giftbereiche sicher betritt, da die Shield-Transmutation diejenige ist, die die meisten blockierten Routen in der Stadt freischaltet.

Häufige Fehler bei der Monsterjagd

  • Das Auslassen des Abzweigs in den Sewers, weil der Hauptweg offensichtlich aussieht. Zeichnung #13 (Carrion) liegt komplett abseits des kritischen Pfads.
  • Das Verpassen von Zeichnung #7 (Sapeur), weil der Giftkeller von der Erkundung abschreckt. Sie ist dort, und der Giftschaden ist überlebbar, wenn du dich schnell bewegst.
  • Das Vergessen von Zeichnung #12 (Sphinx), weil sie hinter der Zipline in der entgegengesetzten Richtung zum Kanaleingang liegt. Die meisten Spieler nehmen die Zipline und gehen geradeaus weiter, ohne das Gebäude vorher zu umrunden.
  • Das sofortige Ausgeben des Quintessential Transmutation Materials für die erstbeste Transmutation. Behalte es, bis du weißt, welche Upgrade-Stufe du am dringendsten benötigst.

Für eine vollständige Aufschlüsselung aller Gegner, denen du bei der Jagd nach diesen Zeichnungen begegnen wirst, behandelt der Valor Mortis Boss-Locations-Guide Schwachstellen und Kampf-Tipps, die auch für die härteren Patrouillen in diesem Kapitel gelten.

FAQ

Kann man Monsterjagd-Zeichnungen verpassen? Nein. Alle 17 sind nach Abschluss der Story verfügbar. Die einzige Side-Quest im Spiel, die verpasst werden kann, ist „The Choir“, die an einen bestimmten Gefängnisabschnitt während Kapitel 10 gebunden ist. Die Monsterjagd hat keine solche Einschränkung.

Benötigt man spezielle Gegenstände, um alle Zeichnungen zu sammeln? Du benötigst den Sewers Key für Zeichnung #15 (Unknown Monstrosity). Dieser Schlüssel wird automatisch während der Hauptstory erhalten. Wenn du also nach dem Abspann aufräumst, hast du ihn bereits.

Verfolgt das Quest-Log, welche Zeichnungen man gesammelt hat? Ja. Jede Zeichnung wird als separater Eintrag im Monsterjagd-Quest-Log registriert, sodass du jederzeit überprüfen kannst, wie viele du hast und welches Monster du noch finden musst.

Was ist die Trophäe The Book of Beasts? Es ist eine Bronze-Trophäe (oder ein Erfolg auf dem PC), die freigeschaltet wird, wenn du alle 17 Zeichnungen sammelst und die Monsterjagd-Quest abschließt. Für eine vollständige Liste aller Trophäen im Spiel, siehe den Valor Mortis Trophäen-Guide.

Für weitere Walkthroughs und Collectible-Guides für das gesamte Spiel, durchstöbere die vollständige Valor Mortis Guide-Sammlung.

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