• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
2XKO Patch 1.1.3 Is Now Out, Big Nerfs ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Trang chủ
  2. 2XKO
  3. Hướng dẫn
  4. 2XKO 1.1.3: Ekko, Yasuo & Thay Đổi Meta
Người mới bắt đầu

2XKO 1.1.3: Ekko, Yasuo & Thay Đổi Meta

Bản vá 1.1.3 ảnh hưởng nặng nhất đến Ekko và Yasuo. Xem giải thích chi tiết mọi thay đổi cân bằng, sửa lỗi và nội dung mới.

Nuwel

Nuwel

•

updatedLabel Th03 31, 2026

2XKO Patch 1.1.3 Is Now Out, Big Nerfs ...

Riot Games đã phát hành bản cập nhật 2XKO 1.1.3, và đây là một trong những bản cập nhật cân bằng được nhắm mục tiêu nhiều nhất mà trò chơi từng có kể từ khi ra mắt. Câu chuyện chính rất rõ ràng: Ekko và Yasuo đang thống trị meta, và bản cập nhật này nhắm trực tiếp vào các công cụ cụ thể đã khiến họ trở nên quá mạnh. Nhưng còn nhiều điều khác để khám phá, từ các điều chỉnh cho Ahri và Warwick cho đến một loạt các bản sửa lỗi hệ thống, cải tiến chất lượng cuộc sống và nội dung sự kiện mới.

Patch 1.1.3 champion roster

Danh sách tướng trong bản cập nhật 1.1.3

Mục tiêu của bản cập nhật 1.1.3 là gì?

Triết lý được Riot đưa ra ở đây không chỉ đơn thuần là trừng phạt các nhân vật đang chiếm ưu thế. Đội ngũ phát triển đang tiếp cận một cách có chừng mực, cắt bỏ những phần trong bộ kỹ năng của mỗi tướng gây ra các tương tác không mong muốn, sau đó theo dõi cách meta ổn định trước khi quyết định bổ sung sức mạnh trở lại. Như họ đã nêu trong ghi chú chính thức, mục tiêu là xác định rõ hơn những điểm yếu của từng tướng để các bản buff trong tương lai có thể nhắm vào những điểm mạnh thực sự.

Bản cập nhật này đã được triển khai vào ngày 10 tháng 3, với việc bảo trì máy chủ bắt đầu lúc 9 giờ sáng theo giờ PT. Chế độ ngoại tuyến vẫn có thể truy cập được trong thời gian ngừng hoạt động.

cảnh báo
Nếu bạn chơi trên console, bạn phải ngắt kết nối khỏi internet trước khi khởi chạy 2XKO để truy cập chế độ Ngoại tuyến trong các cửa sổ bảo trì.

Ekko bị giảm sức mạnh: Điều gì đã thay đổi và tại sao nó lại quan trọng?

Ekko đã nhận được sự điều chỉnh đáng kể nhất trong bản cập nhật này. Khả năng okizeme (áp lực khi đối thủ dậy) và khả năng kiểm soát khu vực trung lập của anh ta đều bị đánh dấu là quá mạnh, và các thay đổi đã tác động đến nhiều lớp trong bộ kỹ năng của anh ta cùng một lúc.

Thay đổi về Okizeme và D.S2

D.S2 đã được thay đổi từ trạng thái miễn nhiễm đòn đánh thành chỉ miễn nhiễm với đạn. Đây là một vấn đề lớn. Trước đây, Ekko có thể sử dụng chiêu này để vượt qua các đòn đánh khi đối thủ dậy và kiểm soát khu vực trung lập cùng lúc. Công dụng kép đó giờ đã biến mất.

Lượng Chronobreak tiêu thụ trong trạng thái cài đặt Tangled Timeline (S2 Super) đã tăng từ 15% lên 17.25%. Ý định là loại bỏ một lần tua lại thêm khi tấn công trong khi vẫn giữ nguyên các chuỗi combo tiêu chuẩn.

Replay (S2 với Afterimage) không còn có thể bị kara-cancel thành S2 Super. Tương tác cụ thể này cho phép Ekko thiết lập một đòn đánh mạnh, đóng băng màn hình khi đối thủ lăn, và thậm chí biến các đòn ném thành combo đầy đủ bằng cách sử dụng các Afterimage được đặt ngẫu nhiên. Riot ban đầu đã thêm tính năng nhập liệu dễ dàng để cải thiện cảm giác chơi, nhưng nó đã trở thành một điểm mạnh vượt trội rõ ràng.

thông tin
Bạn vẫn có thể ngăn dịch chuyển đến Afterimage khi sử dụng S2 Super bằng cách giữ một hướng trong khi nhập lệnh.

Giảm kích thước hitbox trên không

Bộ kỹ năng trên không của Ekko đã bị điều chỉnh quá mạnh trên diện rộng. Mức giảm lớn nhất rơi vào S2 trên không và S2 đã sạc trên không, những chiêu thức này đã thắng các pha trao đổi mà lẽ ra chúng không nên thắng. Các thay đổi cụ thể bao gồm:

  • Số khung hình hoạt động của M trên không giảm từ 5 xuống 3
  • Số khung hình bị stun khi trúng D.H trên không tăng từ 22 lên 24 khung hình (một buff để bù đắp)
  • Số khung hình bị block khi trúng S2 trên không giảm xuống còn tối đa -6, thường là -9 hoặc -10
  • Chiều cao tối thiểu cho S2 trên không và S2 đã sạc trên không được tăng lên, ngăn chặn các thiết lập combo Limit Strike phổ biến nhất
  • Air Hop (L+M trên không hoặc hai lần tiến) không còn cho phép đỡ cho đến khi hoạt ảnh hoàn thành hoàn toàn

Các điều chỉnh Ekko khác

  • Máu giảm từ 950 xuống 925
  • Kích thước hitbox của H và D.H giảm
  • F.S1 giờ có hurtbox tùy chỉnh
  • S1 Super rút lại hoàn toàn khi đỡ được, với hitbox bị vô hiệu hóa ngay lập tức

Yasuo bị giảm sức mạnh: Wind Wall cuối cùng đã được kiểm soát?

Yasuo bị đánh dấu ở ba khu vực có vấn đề cụ thể, và bản cập nhật giải quyết từng vấn đề một cách trực tiếp.

Thời gian và thời gian hồi chiêu của Wind Wall

Thời lượng của Wind Wall (B.S2) đã giảm từ 3 giây xuống 2 giây. Thời gian giữa Wind Wall > S2 giảm từ 1.6 giây xuống 1.4 giây, và thời gian hồi chiêu giữa các lần Wind Wall liên tiếp đã tăng lên. Kết hợp với việc sửa lỗi Freestyle, Yasuo không còn có thể câu giờ vô tận phía sau các bức tường đạn nữa.

Ngoài ra, ưu tiên đạn của Wind Wall > S2 đã bị giảm. Jinx's Zap! giờ đây phá hủy và đi xuyên qua Whirlwind, đây là một công cụ khắc chế trực tiếp mà các tướng dựa vào đạn có thể khai thác.

Loại bỏ các pha mixup

Riot đang định vị lại Yasuo như một tướng tập trung vào crossup với lối chơi cao/thấp cố tình yếu. Để đạt được điều đó:

  • D.H trên không không còn là overhead và giờ có thể bị cancel khi đỡ được
  • Thời gian khởi động của Updraft (Calm stance > S2) tăng từ 13 lên 15 khung hình
  • Chiều cao di chuyển của Updraft giảm (mặc dù nó di chuyển xa hơn về phía trước)
  • Kích thước hitbox của L trên không và H trên không giảm
  • Kích thước hitbox của S1 đã sạc trên không giảm

Giảm blockstun

  • Blockstun của H trong Calm stance giảm 2 khung hình, cho phép đối thủ nhảy qua H trong Calm stance tiếp theo sau khi đỡ đòn đầu tiên
  • Độ đẩy lùi khi trúng và đỡ của S1 tăng lên, khiến việc tiếp xúc với Assist khó hơn và việc cancel Calm stance bớt áp đảo
  • Độ đẩy lùi khi đỡ của F.S1 đã sạc giảm
  • Blockstun của F.T giảm 3 khung hình
cảnh báo
Nếu bạn dựa vào H trong Calm stance để tiếp tục bằng một H khác trong Calm stance như một vòng lặp áp lực, chuỗi đó giờ đây có thể bị nhảy thoát. Hãy điều chỉnh các chuỗi áp lực của bạn cho phù hợp.

Ahri và Warwick: Những điều chỉnh nhỏ nhưng có ý nghĩa

Ahri

Ahri không được coi là vấn đề hàng đầu, nhưng một vài công cụ kiểm soát khu vực trung lập của cô ấy quá khó để đối thủ tương tác. Các thay đổi ở đây mang tính phẫu thuật:

  • Máu giảm từ 950 xuống 925
  • D.L giờ đây là -2 khi đỡ thay vì -1
  • Hurtbox tùy chỉnh của D.H trên không được mở rộng
  • S1 Super giờ đây tan biến khi đỡ được (trước đây nó vẫn có thể đánh trúng bạn sau khi đỡ)
  • Blockstun của D.S1 trên không giảm 4 khung hình
  • Khi bị đổi ra, Spirit Rushes (bất kỳ hướng nào + S2) không còn có thể cancel thành S2 trên không

Warwick

S1 của Warwick được mô tả là làm quá nhiều việc cùng lúc, hoạt động đồng thời như một chiêu chống không chiến, một chiêu xuyên giáp giữa và một công cụ mixup. Các điều chỉnh nhằm mục đích cắt giảm sự linh hoạt đó mà không làm mất đi hoàn toàn chiêu thức:

  • Thời gian khởi động S1 tăng từ 24 lên 25 khung hình
  • Chiều cao tổng thể của S1 giảm
  • Blockstun của S1 đối với đối thủ trên không tăng từ 24 lên 26 khung hình
  • Thời gian phục hồi trên mặt đất của S1 Super tăng 9 khung hình (trước là -9, giờ là -18 khi đỡ)
  • Bloodlust hết hạn nhanh hơn
  • Chiều cao tối thiểu của S2 trên không tăng lên (không còn overhead ngay sau khi nhảy)
  • Khoảng cách tung lên của đòn ném về phía trước tăng lên, loại bỏ chuỗi combo F.S2 ở giữa màn hình
  • Một lỗi nghiêm trọng đã được sửa, trong đó việc kích hoạt S1 khi đối thủ bị KO sẽ khiến đòn tấn công tiếp theo không thể đỡ được (được ghi chú trong nguồn là "overhead không thể phản ứng trong 4000 khung hình")
Warwick S1 hitbox tuning

Điều chỉnh hitbox S1 của Warwick

Ai khác đã có những thay đổi?

Loading table...
thông tin
Riot đặc biệt lưu ý rằng các bản sửa lỗi của Caitlyn đã loại bỏ một số tương tác "thực sự kinh tởm". Vị trí của cô ấy trong meta đang được theo dõi trước khi bất kỳ thay đổi cân bằng trực tiếp nào được thực hiện.

Những thay đổi hệ thống nào bạn cần biết?

Tính nhất quán Happy Birthday

Hitbox của Assist và Point giờ đây sẽ kéo lại gần nhau hơn trong các tình huống Happy Birthdays (các tình huống đánh nhiều lần khi cả hai nhân vật bị đánh trúng đồng thời). Assist giờ đây sẽ bị kéo về phía tướng Point trong mỗi lần đánh, làm chặt cửa sổ va chạm và khiến các tương tác này trở nên dễ đoán hơn.

Dọn dẹp dữ liệu khung hình

Một lượt kiểm tra toàn bộ tướng đã được thực hiện trên các trạng thái khởi động, hoạt động và phục hồi. Kết quả thực tế là Interrupts và Punishes giờ đây sẽ nhất quán hơn trên tất cả các tướng. Đây là một thay đổi nền tảng sẽ không xuất hiện trong các điểm nổi bật của ghi chú bản vá nhưng sẽ được cảm nhận trong quá trình luyện tập.

Sửa lỗi chế độ Luyện tập

Một số lỗi trong chế độ Luyện tập đã được khắc phục, khiến việc phân tích các trận đấu trở nên khó khăn hơn:

  • Bot không còn đỡ đòn ném sau khi reset ngay lập tức
  • Tùy chọn "Sau đòn đánh đầu tiên" giờ hoạt động chính xác
  • Tự động nạp lại Super meter đã hoạt động trở lại
  • Bot backrise và forwardrise giờ theo dõi vị trí của tướng (đặc biệt hữu ích cho các tướng dịch chuyển vị trí như Yasuo)
  • Bắt đầu ghi âm không còn xóa lịch sử nhập liệu

Nội dung mới: Sự kiện, Biểu cảm Đôi và Gói Siêu cấp

Sự kiện tháng 3 (10-30 tháng 3)

Một sự kiện giới hạn thời gian diễn ra cho đến cuối tháng 3, có thể truy cập thông qua biểu tượng nhiệm vụ trên trang chủ. Hoàn thành nhiệm vụ sẽ nhận được:

  • Một bộ trang phục avatar độc quyền
  • Một danh hiệu người chơi
  • Ba biểu cảm
  • Thẻ người chơi lấy cảm hứng từ nghệ thuật pixel

Nhiệm vụ Bước đầu tiên

Các nhiệm vụ mới thưởng cho người chơi khi tham gia vào trung tâm Học tập:

  • Hoàn thành 25+ Thử thách Combo cho một tướng sẽ mở khóa một danh hiệu người chơi
  • Hoàn thành 200+ Thử thách Combo sẽ mở khóa vật phẩm avatar "Bread n' Butter Beanie"
  • Dành 30+ phút trong chế độ Luyện tập sẽ mở khóa một danh hiệu người chơi
  • Các tài khoản mới phải chơi 15 trận trước khi mở khóa Bài học Nâng cao

Tất cả phần thưởng sẽ được cấp lại nếu bạn đã đạt được các ngưỡng này.

Biểu cảm Đôi

Một nhiệm vụ hàng tuần mới thử thách bạn chơi một trận đấu theo cặp để nhận một biểu cảm đồng bộ. Sử dụng nó cùng lúc ở cùng một phần của sảnh chờ và các avatar của bạn sẽ hoạt ảnh cùng nhau.

Gói Siêu cấp trở lại Cửa hàng

Ba Gói Siêu cấp Quyền truy cập Sớm sẽ trở lại cho những người chơi console đã bỏ lỡ chúng ban đầu:

  • Gói Siêu cấp Snow Moon (Ahri, Warwick, Illaoi) - có sẵn từ ngày 12 tháng 3
  • Gói Siêu cấp Aureate (Warwick, Vi, Darius) - có sẵn từ ngày 19 tháng 3
  • Gói Siêu cấp Crime City (Jinx, Darius, Braum) - có sẵn từ ngày 26 tháng 3

Chế độ Thu hút

Một đoạn phim ngắn giờ đây sẽ phát khi khởi chạy trò chơi hoặc khi ở màn hình Chơi, với bài hát "Let's Go" của Polyphia.

Điểm nổi bật về Chất lượng cuộc sống

  • Tất cả các tướng giờ đây đều được mở khóa trong Local Versus khi chơi trực tuyến (tương tự như hành vi ngoại tuyến)
  • Đã thêm bộ đếm thời gian đếm ngược cho trận đấu lại trên màn hình sau trận đấu
  • Các lựa chọn trang phục thay thế giờ đây sẽ được giữ nguyên qua các trận đấu lại
  • Bạn có thể hủy tìm kiếm sảnh chờ bằng cách nhấn nút quay lại
  • Khi chơi theo cặp trực tuyến, Fuse bị khóa hướng dẫn của đồng đội sẽ có sẵn cho toàn đội
  • Các hướng dẫn Juggernaut và Sidekick Fuse đã được cập nhật với phạm vi kỹ thuật bổ sung
New rematch countdown timer

Bộ đếm thời gian đếm ngược trận đấu lại mới

Điều này thay đổi meta như thế nào?

Hai nhân vật đã thống trị các trận đấu cạnh tranh đều đã bị ảnh hưởng đáng kể đến các công cụ cốt lõi của họ. Ekko không còn có thể dựa vào áp lực trên không và các pha kara-cancel Replay để duy trì lợi thế, và khả năng okizeme của anh ta yếu đi đáng kể. Yasuo mất đi khả năng câu giờ và một phần đáng kể lối chơi overhead của mình.

Điều thú vị nhất là những gì Riot không làm: họ đã để lại chỗ cho các bản buff trong tương lai. Cách trình bày xuyên suốt ghi chú cho thấy các bản nerf này là bước đầu tiên trong một quy trình cân bằng lại, chứ không phải là phán quyết cuối cùng. Jinx được ghi nhận rõ ràng sẽ nhận thêm các bản buff sau khi mọi thứ lắng xuống. Các tướng như Blitzcrank và Braum nhận được các bản sửa lỗi dữ liệu khung hình mà không có thay đổi cân bằng, cho thấy Riot đang chờ xem hiệu suất của họ trong một môi trường có sức mạnh thấp hơn.

Đối với những người chơi chuyên về Ekko hoặc Yasuo, các yếu tố cơ bản của cả hai tướng vẫn còn nguyên. Ekko vẫn có các chuỗi combo mạnh mẽ và tiện ích Chronobreak. Yasuo vẫn có áp lực crossup mạnh mẽ. Sự khác biệt là đối thủ giờ đây có những khoảng thời gian rõ ràng hơn để trừng phạt và khắc chế cả hai.

Hướng dẫn

updated

tháng 3 31 2026

posted

tháng 3 31 2026