Grim Syndicate, một bộ sưu tập NFT ra mắt vào năm 2021, đã phát triển một trò chơi thẻ bài có tên Abysswalkers, lấy bối cảnh trong vũ trụ Grim Syndicate bị tàn phá bởi Daemon Scourge. Ở một phần xa xôi của vũ trụ, một lữ khách tên là Pilgrim U'Sol đã khám phá ra rằng mọi sinh vật sống đều có một linh hồn. Câu chuyện "Immortal Omnibus" kể lại các sự kiện trước khi Cơ quan Vận chuyển Ethereal (ETA) bắt đầu vận chuyển linh hồn đến thế giới bên kia, một nhiệm vụ được giao bởi Nazuul, Thần Chết. Nazuul đã tạo ra Heralds, hay Thiên thần Chết chóc, để quản lý linh hồn sau khi chết.
Một chủng tộc tiên tiến được gọi là Ancients đã vô tình giải phóng những con quái vật được gọi là Daemons, gây ra một cuộc chiến tranh lớn. Để ngăn chặn Daemons, Heralds của Nazuul đã sử dụng một vũ khí mạnh mẽ gọi là "God Bomb". Mặc dù hiệu quả, nó đã khiến vũ trụ bị tàn phá. Theo thời gian, sự sống tái sinh, và những sinh vật mới bí ẩn được gọi là Grims xuất hiện. Thiếu linh hồn, Grims được duy trì bởi một chất tối gọi là Voidmatter, làm nổi bật những bất ngờ và bí ẩn vô tận của vũ trụ.
Trò chơi hiện có sẵn trên Steam và Epic Games và không yêu cầu phần cứng cao cấp.

Lối chơi
Trong Abysswalkers, người chơi bắt đầu với một vài trò chơi thử nghiệm để tìm hiểu cơ chế. Sau những trận đấu này, họ có thể tạo và tùy chỉnh các bộ bài. Trước mỗi trận đấu, người chơi chọn một bộ bài và một Grim, với bộ bài xác định các đơn vị và khả năng có sẵn. Mỗi Grim bắt đầu với 20 điểm máu và có một khả năng đặc biệt.
Bảng trò chơi có các ô gạch cho các đơn vị chiến đấu, một bộ bài để rút thẻ và một nghĩa địa hiển thị cho các thẻ đã sử dụng. Các đơn vị thuộc một trong ba lớp: Corporeal, Intellectual hoặc Ethereal, mỗi lớp có điểm mạnh và điểm yếu riêng. Các ô có thể có tháp tấn công hoặc phòng thủ để tăng sát thương gây ra hoặc chịu được nhiều sát thương hơn. Hàng rào cũng có thể được đặt trên các ô, ngăn đối thủ đặt đơn vị ở đó và chặn các cuộc tấn công bằng cách cản trở tầm nhìn của mục tiêu.
Trong quá trình chơi, người chơi bắt đầu với 1 Năng lượng và nhận thêm một điểm mỗi vòng, tối đa là 10. AP được sử dụng để chơi thẻ và thực hiện các nước đi. Năng lượng không sử dụng sau đó được chuyển đổi thành điểm "Stamina" có thể được sử dụng trong vòng tiếp theo và sẽ được sử dụng trước thay vì năng lượng cho các hành động như di chuyển đơn vị của bạn. Các đơn vị, được đại diện bởi các thẻ, hiển thị các chỉ số quan trọng như chi phí năng lượng, tấn công, phòng thủ và liên kết lớp, cùng với các hiệu ứng và mũi tên chỉ hướng tấn công.

Các đơn vị có thể nhận được nhiều biểu tượng hiệu ứng khác nhau như Guardian, Wrath và Swift, ảnh hưởng đến hành vi và kết quả chiến đấu. Các tương tác được phân loại là Contested hoặc Uncontested dựa trên sự gần gũi và căn chỉnh mũi tên, ảnh hưởng đến khả năng tấn công và vị trí chiến lược. Trò chơi sử dụng các lượt ưu thế và bất lợi tự động trong các tương tác đơn vị, hủy bỏ lẫn nhau khi áp dụng. Các thẻ "Boom" có nhiều hiệu ứng khác nhau, từ tăng máu đến khả năng dọn dẹp bảng. Các tín hiệu hình ảnh cho biết các cuộc tấn công có sẵn, tăng cường việc ra quyết định chiến lược trong quá trình chơi.
Đánh giá
Abysswalkers mang đến trải nghiệm TCG được thiết kế tốt với hướng dẫn giới thiệu mạnh mẽ giúp người chơi đắm chìm vào cốt truyện cốt lõi của trò chơi, giúp người mới dễ tiếp cận trong khi vẫn hấp dẫn đối với những người chơi có kinh nghiệm.
Đồ họa: Hình ảnh chắc chắn, với VFX được thực hiện tốt mang lại sức sống cho các cuộc tấn công của nhân vật. Giao diện người dùng sạch sẽ và chức năng, mặc dù nó không thực sự nổi bật. Thêm hiệu ứng khi các nhân vật được chơi có thể tăng cường trình bày và làm cho trò chơi cảm thấy năng động hơn.
Thiết kế âm thanh: Thiết kế âm thanh có năng lực, với các hiệu ứng âm thanh dự kiến cho các cuộc tấn công và tương tác. Với giai đoạn phát triển hiện tại của trò chơi, thiết kế âm thanh làm tốt công việc của nó, nhưng việc giới thiệu nhiều tín hiệu âm thanh riêng biệt hơn cho các cuộc tấn công và hiệu ứng khác nhau có thể làm cho trải nghiệm trở nên sống động và đáng nhớ hơn.

Lối chơi: Abysswalkers có cơ chế trực quan trong khi cung cấp lối chơi chiến lược sâu sắc thông qua khả năng thẻ bài và vị trí. Không giống như các TCG truyền thống, nó cho phép người chơi đặt và điều khiển các thẻ bài ở các vị trí cụ thể trên bảng, thêm một lớp chiến thuật vào việc ra quyết định. Các nguyên mẫu bộ bài cổ điển như control, aggro và midrange đều có mặt, làm cho trò chơi vừa quen thuộc vừa mới mẻ.
Một vấn đề tôi gặp phải là khi cả hai người chơi có các thẻ bài giống hệt nhau, việc phân biệt chúng trở nên khó khăn do thiếu các chỉ báo trực quan. Điều này có thể gây nhầm lẫn, đặc biệt là trong các trận đấu phức tạp. Ngoài ra, số lượng thẻ bài hiện tại còn hạn chế, điều này được mong đợi trong một bản beta mở sớm. Mặc dù điều này hạn chế sự đa dạng về phong cách chơi hiện tại, các bản mở rộng trong tương lai có thể sẽ tăng cường chiều sâu chiến lược và sự đa dạng của trò chơi.
Kết luận: Abysswalkers cho thấy tiềm năng lớn như một TCG định hướng chiến lược với cơ chế độc đáo làm nó khác biệt so với các trò chơi thẻ bài truyền thống. Mặc dù trò chơi vẫn đang trong giai đoạn đầu, nền tảng của nó rất mạnh mẽ, và các bản cập nhật trong tương lai có thể tinh chỉnh thêm lối chơi, hình ảnh và âm thanh của nó. Với nhiều nội dung và cân bằng hơn, nó có tiềm năng trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho cả người chơi TCG thông thường và cạnh tranh.


