Tổng quan
Airship Climber là một tựa game party roguelike theo chiều dọc được phát triển và phát hành bởi Exis Games, ra mắt vào ngày 28 tháng 5 năm 2026 trên Windows thông qua Steam. Người chơi sẽ tranh đấu leo lên những con tàu bay hỗn loạn và các mảnh vỡ trôi nổi trong một cuộc đua điên cuồng để giành lấy vương miện, sau đó phải trụ vững qua một phút sinh tồn đầy khắc nghiệt trước khi vòng đấu tiếp theo thiết lập lại sự hỗn loạn. Vòng lặp gameplay cực kỳ chặt chẽ, tính cạnh tranh cá nhân cao và không có hai phiên chơi nào giống hệt nhau.

Airship Climber content image
Trò chơi hỗ trợ từ một đến bốn người chơi, cực kỳ phù hợp cho các buổi chơi local nơi các liên minh có thể tan vỡ ngay khi ai đó tìm thấy đường tắt. Cơ chế di chuyển theo chiều dọc giúp Airship Climber trở nên khác biệt so với các game đối kháng đấu trường phẳng, buộc người chơi phải quan sát môi trường kỹ lưỡng như cách họ đối phó với đối thủ. Mỗi nền tảng tàu bay, sợi dây treo lơ lửng và thùng thuốc nổ đều là một biến số trong một phương trình luôn thay đổi.

Airship Climber content image
Gameplay và cơ chế
Vòng lặp cốt lõi của Airship Climber chia thành hai giai đoạn riêng biệt. Đầu tiên, giai đoạn leo trèo: người chơi đua qua các phân đoạn tàu bay được sắp xếp theo quy trình, vượt qua các chướng ngại vật theo chiều dọc trong khi tìm cách phá hoại đối thủ. Thứ hai, giai đoạn thống trị: bất kỳ ai chạm tới vương miện trước sẽ phải sống sót trong một phút đầy bom đạn, vật thể bay và sự hoảng loạn tột độ trong khi những người chơi còn lại tìm mọi cách để hạ gục họ.
Các cơ chế chính định hình mỗi phiên chơi:
- Di chuyển theo chiều dọc trên các nền tảng tàu bay cơ khí
- Đếm ngược sinh tồn cho người giữ vương miện (60 giây)
- Bố cục màn chơi theo quy trình (procedural) để tăng khả năng chơi lại
- Sự tham gia của khán giả trong vai thiên thần hoặc ác quỷ
- Hỗ trợ từ một đến bốn người chơi
Hệ thống khán giả xứng đáng được nhắc đến đặc biệt. Những người chơi bị loại không chỉ ngồi xem. Họ sẽ trở lại trong vai thiên thần hoặc ác quỷ, mỗi vai trò đều có khả năng gây ảnh hưởng đến trận đấu đang diễn ra. Thiên thần có thể hỗ trợ nhà vua đang trị vì; ác quỷ có thể tạo thêm sự hỗn loạn. Điều này giúp những người chơi bị loại vẫn giữ được sự hứng thú và thêm một lớp khó đoán mà các thể thức loại trực tiếp thuần túy thường làm mất đi.

Airship Climber content image
Multiplayer và xã hội: Airship Climber có đáng chơi cùng bạn bè không?
Có chứ, và đó chính là nơi trò chơi khẳng định bản sắc của mình. Khoảnh khắc một người bạn chạm tới vương miện và cả sảnh chờ quay sang hợp sức hạ gục họ, Airship Climber trở thành kiểu game mà mọi người sẽ nhắc mãi trong nhiều tuần. Các vai trò thiên thần và ác quỷ dành cho khán giả đảm bảo không có khoảng thời gian chết giữa các vòng đấu, vốn là điểm yếu lớn nhất của các game party ở quy mô này.
Số lượng người chơi từ một đến bốn giúp các phiên chơi dễ kiểm soát mà không làm mất đi sự hỗn loạn. Một sảnh chờ đầy đủ bốn người cùng các khán giả tích cực tạo ra đủ các yếu tố chuyển động khiến mỗi vòng đấu đều tạo nên một câu chuyện đáng để kể lại. Trò chơi không làm loãng thời lượng bằng các menu hay sảnh chờ rườm rà. Triết lý thiết kế rõ ràng được xây dựng để giữ năng lượng ở mức cao nhất từ vòng đầu tiên đến vòng cuối cùng.
Nội dung và khả năng chơi lại
Tạo màn chơi theo quy trình (procedural generation) là động cơ đằng sau khả năng chơi lại của Airship Climber. Các phân đoạn tàu bay và mảnh vỡ trôi nổi được cấu hình lại giữa các lần chạy, vì vậy trí nhớ cơ bắp chỉ giúp người chơi đến một mức độ nhất định. Việc đọc hiểu bố cục hiện tại và thích nghi ngay lập tức quan trọng hơn nhiều so với việc thuộc lòng một con đường tối ưu cố định.
Thể thức sinh tồn với vương miện cũng tạo ra sự bất đối xứng tự nhiên. Người chơi chạm tới đỉnh trước sẽ đối mặt với thử thách hoàn toàn khác biệt so với những người còn lại, nghĩa là trò chơi kiểm tra các kỹ năng khác nhau tùy thuộc vào vị trí của bạn trong cuộc đua. Những người leo nhanh và những người sống sót phòng thủ đều có con đường khả thi để giành chiến thắng, và sự đa dạng đó chính là điều giúp thể thức roguelike theo chiều dọc luôn cảm thấy mới mẻ qua các phiên chơi lặp lại.

Airship Climber content image
Airship Climber là một tựa game party roguelike tập trung, hỗn loạn và cam kết hoàn toàn với tiền đề của nó. Hệ thống khán giả, cơ chế di chuyển theo chiều dọc và cấu trúc vòng đấu ngắn kết hợp lại thành một trải nghiệm vừa thưởng cho lối chơi kỹ năng, vừa đề cao sự ứng biến thuần túy. Đối với các nhóm đang tìm kiếm một tựa game party có chiều sâu cơ chế thực sự ẩn sau sự hỗn loạn, đây chính là lựa chọn hoàn hảo.






