Tổng quan
Airship Climber là một tựa game party roguelike theo chiều dọc được phát triển và phát hành bởi Exis Games, ra mắt vào ngày 28 tháng 5 năm 2026 trên Windows thông qua Steam. Người chơi sẽ tranh đấu leo lên những con tàu bay hỗn loạn và các mảnh vỡ trôi nổi trong một cuộc đua điên cuồng để giành lấy vương miện, sau đó phải trụ vững qua một phút sinh tồn đầy khắc nghiệt trước khi vòng đấu tiếp theo làm mới lại sự hỗn loạn đó. Vòng lặp gameplay rất chặt chẽ, tính cạnh tranh cực kỳ gay cấn và không có hai phiên chơi nào giống hệt nhau.

Airship Climber content image
Trò chơi hỗ trợ từ một đến bốn người chơi, cực kỳ phù hợp cho những buổi chơi local (tại chỗ) nơi các liên minh sẽ tan vỡ ngay khoảnh khắc ai đó tìm ra đường tắt. Cơ chế di chuyển theo chiều dọc giúp Airship Climber trở nên khác biệt so với các tựa game đấu trường phẳng, buộc người chơi phải quan sát môi trường kỹ lưỡng như cách họ đối phó với đối thủ. Mỗi nền tảng tàu bay, sợi dây đu và thùng thuốc nổ đều là những biến số trong một phương trình thay đổi liên tục.

Airship Climber content image
Gameplay và cơ chế
Vòng lặp cốt lõi của Airship Climber được chia thành hai giai đoạn riêng biệt. Đầu tiên là leo trèo: người chơi chạy đua qua các phân đoạn tàu bay được sắp xếp theo quy trình, vượt qua các chướng ngại vật theo chiều dọc trong khi tìm cách phá hoại đối thủ. Thứ hai là thống trị: bất kỳ ai chạm tới vương miện trước sẽ phải sống sót trong một phút đầy bom đạn, vật thể bay và sự hoảng loạn tột độ, trong khi những người chơi còn lại tìm mọi cách để hạ gục họ.
Các cơ chế chính định hình mỗi phiên chơi:
- Di chuyển theo chiều dọc trên các nền tảng tàu bay cơ khí
- Đếm ngược sinh tồn cho người giữ vương miện (60 giây)
- Bố cục màn chơi theo quy trình (procedural) giúp tăng khả năng chơi lại
- Sự tham gia của khán giả trong vai thiên thần hoặc ác quỷ
- Hỗ trợ từ một đến bốn người chơi
Hệ thống khán giả thực sự rất đáng chú ý. Những người chơi bị loại không chỉ ngồi xem. Họ sẽ quay lại trong vai thiên thần hoặc ác quỷ, mỗi vai trò đều có khả năng tác động đến trận đấu đang diễn ra. Thiên thần có thể hỗ trợ nhà vua đang tại vị; ác quỷ có thể tạo thêm sự hỗn loạn. Điều này giúp những người chơi bị loại vẫn giữ được sự hứng thú và thêm một lớp khó đoán mà các thể thức loại trực tiếp thông thường thường không có.

Airship Climber content image
Multiplayer và xã hội: Airship Climber có đáng chơi cùng bạn bè không?
Có chứ, và đó chính là nơi trò chơi khẳng định bản sắc của mình. Khoảnh khắc một người bạn chạm tới vương miện và cả sảnh đấu quay sang tấn công họ, Airship Climber trở thành kiểu game mà mọi người sẽ nhắc mãi trong nhiều tuần. Các vai trò thiên thần và ác quỷ dành cho khán giả đảm bảo không có thời gian chết giữa các vòng đấu, vốn là điểm yếu lớn nhất của các tựa game party ở quy mô này.
Số lượng người chơi từ một đến bốn giúp các phiên chơi dễ quản lý mà không làm mất đi sự hỗn loạn. Một sảnh đầy đủ bốn người cùng với khán giả tích cực tạo ra đủ các yếu tố chuyển động khiến mỗi vòng đấu đều tạo nên một câu chuyện đáng kể lại. Trò chơi không làm loãng thời lượng bằng các menu hay sảnh chờ rườm rà. Triết lý thiết kế rõ ràng được xây dựng để giữ năng lượng ở mức cao nhất từ vòng đầu tiên đến vòng cuối cùng.
Nội dung và khả năng chơi lại
Việc tạo màn chơi theo quy trình (procedural stage generation) là động cơ đằng sau khả năng chơi lại của Airship Climber. Các phân đoạn tàu bay và mảnh vỡ trôi nổi được cấu hình lại giữa các lần chạy, vì vậy trí nhớ cơ bắp chỉ giúp người chơi đến một mức độ nhất định. Việc đọc hiểu bố cục hiện tại và thích nghi ngay lập tức quan trọng hơn nhiều so với việc thuộc lòng một con đường tối ưu cố định.
Thể thức sinh tồn với vương miện cũng tạo ra sự bất đối xứng tự nhiên. Người chơi chạm tới đỉnh trước sẽ đối mặt với một thử thách hoàn toàn khác biệt so với những người còn lại, nghĩa là trò chơi kiểm tra các kỹ năng khác nhau tùy thuộc vào vị trí của bạn trong cuộc đua. Những người leo nhanh và những người sống sót phòng thủ đều có con đường khả thi để giành chiến thắng, và sự đa dạng đó chính là điều giúp thể thức roguelike theo chiều dọc luôn cảm thấy mới mẻ qua các phiên chơi lặp lại.

Airship Climber content image
Airship Climber là một tựa game party roguelike tập trung, hỗn loạn và cam kết hoàn toàn với tiền đề của nó. Hệ thống khán giả, cơ chế di chuyển theo chiều dọc và cấu trúc vòng đấu ngắn kết hợp lại thành một trải nghiệm vừa thưởng cho lối chơi kỹ năng, vừa đề cao sự ứng biến thuần túy. Đối với các nhóm đang tìm kiếm một tựa game party có chiều sâu cơ chế thực sự ẩn sau sự hỗn loạn, đây chính là lựa chọn hoàn hảo.







