Tổng quan
ALL WILL FALL đưa bạn vào một thế giới ngập lụt, nơi đất liền đã biến mất và lựa chọn duy nhất của bạn là xây dựng vươn lên từ mặt đại dương. Tiền đề nghe có vẻ đơn giản, nhưng mô phỏng vật lý ẩn sau mỗi quyết định xây dựng lại khiến mọi thứ trở nên đầy thách thức. Đây là một tựa game colony sim (mô phỏng thuộc địa) nơi kiến trúc chính là một cơ chế gameplay cốt lõi, chứ không chỉ là phông nền.
Tựa game này đến từ All Parts Connected, một studio đã xây dựng toàn bộ thiết kế xoay quanh một câu hỏi: điều gì sẽ xảy ra khi độ bền kết cấu của các công trình cũng quan trọng như nguồn cung thực phẩm của bạn? Câu trả lời là một trò chơi chiến thuật sinh tồn buộc bạn phải tư duy như một kỹ sư trước khi nghĩ đến việc quy hoạch thành phố. tinyBuild, nhà phát hành đứng sau các tựa game như Hello Neighbor và Potion Craft, là đơn vị bảo trợ cho dự án này.
Cơ chế xây dựng dựa trên vật lý hoạt động như thế nào?
ALL WILL FALL sử dụng mô phỏng vật lý 3D để điều khiển mọi cấu trúc bạn đặt xuống. Các tòa nhà có trọng lượng thực tế và giới hạn chịu tải. Nếu chồng quá nhiều tầng lên một nền móng yếu, hoặc mở rộng nền tảng ra quá xa mặt nước mà không có sự hỗ trợ thích hợp, toàn bộ khu vực đó sẽ sụp đổ. Đây không phải là một chỉ số ẩn âm thầm giảm dần; trò chơi hiển thị cho bạn mức độ chịu lực (stress) theo thời gian thực.

Các cơ chế chính định hình trải nghiệm:
- Hệ thống xây dựng 3D dựa trên vật lý
- Quản lý tài nguyên và chuỗi cung ứng
- Khám phá đại dương
- Các quyết định chính trị ảnh hưởng đến sự ổn định của thuộc địa
- Chế độ Sandbox để xây dựng tự do
Điều này khiến việc xây dựng trở nên thực sự có hệ quả. Một sai lầm ở giai đoạn đầu game, khi tài nguyên khan hiếm và từng mảnh vật liệu đều quan trọng, có thể tạo ra "nợ kết cấu" mà nhiều giờ sau mới bộc phát. Những người chơi quen thuộc với các tựa game colony sim truyền thống như Frostpunk hoặc Surviving Mars sẽ thấy vòng lặp xây dựng ở đây đòi hỏi một sự tập trung hoàn toàn khác biệt.

Quản lý thuộc địa trên mặt nước
Ngoài hệ thống vật lý, ALL WILL FALL còn vận hành một mô phỏng thuộc địa toàn diện bên dưới. Những người định cư của bạn cần thực phẩm, nơi trú ẩn và sự ổn định chính trị để không quay lưng lại với nhau. Các chuỗi tài nguyên kết nối việc khai thác, chế biến và phân phối trên một thành phố luôn đứng trước nguy cơ sụp đổ tại các khớp nối.
Hoạt động khám phá sẽ gửi tàu và trinh sát ra khắp thế giới ngập lụt để tìm kiếm vật liệu, đồ cứu hộ và những gì còn sót lại của nền văn minh cũ. Những gì bạn mang về sẽ định hình những gì bạn có thể xây dựng tiếp theo.

Chế độ Sandbox mang lại điều gì?
Chế độ Sandbox loại bỏ áp lực sinh tồn và cung cấp cho bạn công cụ vật lý như một phương tiện sáng tạo thuần túy. Xây dựng các thành phố đại dương mà không bị giới hạn tài nguyên, thử nghiệm các thiết kế kết cấu và xem chính xác cách mô phỏng xử lý trọng lượng và sự sụp đổ. Đối với những người chơi muốn hiểu hệ thống xây dựng trước khi bắt đầu một hành trình sinh tồn thực thụ, nó đóng vai trò vừa là sân chơi vừa là hướng dẫn ẩn dưới hình thức trải nghiệm tự do.

ALL WILL FALL chiếm một vị trí đặc thù trong thể loại colony sim: chiến thuật sinh tồn nơi việc xây dựng dựa trên vật lý là thử thách chính thay vì chỉ là lớp vỏ thẩm mỹ. Sự kết hợp giữa kỹ thuật kết cấu, quản lý tài nguyên, các quyết định chính trị và khám phá đại dương mang lại cho nó nhiều yếu tố vận hành hơn hầu hết các trò chơi cùng thể loại. Chế độ Sandbox bổ sung giá trị chơi lại thực sự cho những người chơi muốn thử nghiệm bên ngoài áp lực của một cuộc chạy đua sinh tồn. Nếu bạn từng muốn một tựa game xây dựng thành phố trừng phạt kiến trúc tồi tệ khắc nghiệt như cách nó trừng phạt việc quản lý tài nguyên kém, thì đây chính là trò chơi được xây dựng xoay quanh ý tưởng đó.





