All Will Fall có chính xác 40 thành tựu (achievements), và danh sách này được thiết kế để thúc đẩy bạn chơi game theo những cách mà có lẽ bạn sẽ không chọn nếu tự mình quyết định. Một số thành tựu sẽ tự động xuất hiện trong một lượt chơi bình thường mà không cần nỗ lực thêm. Những thành tựu khác lại yêu cầu bạn cố tình đưa ra những quyết định thực sự tồi tệ, và đó là lúc mọi thứ trở nên thú vị.
Chỉ 1 trong số 595 người chơi được theo dõi đã đạt được 100% hoàn thành, vì vậy đây không phải là danh sách mà bạn có thể hoàn thành chỉ trong một cuối tuần. Tin tốt là: không có thành tựu nào bị bỏ lỡ qua nhiều lượt chơi, vì các kịch bản (scenarios) và lựa chọn có thể được chơi lại thoải mái.

Thành tựu mở khóa giữa lượt chơi
Những thành tựu nào mở khóa chỉ bằng cách chơi game?
Một phần lớn danh sách đến từ việc thực hiện những gì trò chơi yêu cầu bạn làm. Sống sót, xây dựng, nghiên cứu và mở rộng khu định cư của bạn, và một vài thành tựu sẽ tự động xuất hiện.
- First day (sống sót qua một ngày) mở khóa cho 99.66% người chơi, trở thành thành tựu phổ biến nhất trong game
- Making Progress (sử dụng Lab để nghiên cứu và xây dựng thứ gì đó) có tỷ lệ mở khóa là 94.29%
- The Junknado (sống sót qua Junknado đầu tiên của bạn) đạt mức 62.35%
- The Influencer (bắt đầu nhận Influence từ một Social Group) đạt mức 56.97%
- Randomtown (mở khóa kịch bản Randomtown) đạt mức 85.04% người chơi
Đây là nền tảng của bạn. Hãy vượt qua những lượt chơi đầu tiên tập trung vào sự ổn định và tiến trình kịch bản, nhóm thành tựu này sẽ tự hoàn thành mà bạn không cần phải nhắm đến bất kỳ cái nào trong số đó.
Đâu là những thành tựu khó nhất trong All Will Fall?
Các con số về độ hiếm nói lên sự thật ở đây. Các thành tựu hoàn thành cho hầu hết các kịch bản đều nằm dưới mức 2%, và các thành tựu về độ hạnh phúc của nhóm xã hội cũng khó khăn tương tự.
Don't believe it là thành tựu nổi bật nhất. Việc hoàn thành Dark Tides mà không hy sinh một người nào đòi hỏi một lối chơi rất cụ thể và kỷ luật trong suốt toàn bộ kịch bản. Với mức 0.17%, đây là thành tựu hiếm nhất trong game với khoảng cách đáng kể. Nếu bạn đang săn lùng 100%, hãy lên kế hoạch cho một lượt chơi dành riêng cho thành tựu này.

Lựa chọn kịch bản Dark Tides
Làm thế nào để mở khóa các thành tựu dựa trên đạo đức và lựa chọn?
Đây là điểm khiến All Will Fall khác biệt so với các trò chơi mà thành tựu chỉ thưởng cho năng lực. Một vài thành tựu yêu cầu bạn đưa ra những quyết định mà thông thường sẽ dẫn đến một lượt chơi thất bại.
- Monster: Ném một phụ huynh đang đau buồn qua lan can (tỷ lệ mở khóa 20.34%)
- Fresh meat: Ăn thịt một trong những người của bạn (22.69%)
- Pirates Life: Cướp một thương nhân (29.75%)
- Captain Butt Naked: Đi khỏa thân giữa những người của bạn (16.81%)
- Capital Punishment: Chọn một tùy chọn sự kiện yêu cầu chính sách Death penalty (3.53%)
Không có cái nào trong số này là tai nạn. Trò chơi đưa ra các sự kiện và lựa chọn cụ thể, và bạn phải cố tình chọn phương án khắc nghiệt. Hãy thực hiện một lượt chơi "quyết định tồi tệ" chuyên biệt, nơi bạn cam kết thực hiện các kết quả này thay vì cố gắng lồng ghép chúng vào một lượt chơi sống sót sạch sẽ.
Làm thế nào để đạt 100 Happiness với các Social Groups?
Các thành tựu Engineer, Sailor và Worker đều tuân theo cùng một cấu trúc: đạt mức Happiness tối đa là 100 cho nhóm đó và sau đó xây dựng tượng đài của họ. Đây là những mục tiêu dài hạn, không phải là thứ có thể mở khóa trong một phiên chơi duy nhất.
Mỗi nhóm phản ứng với các quyết định và ưu tiên xây dựng khác nhau, vì vậy bạn cần hiểu mỗi phe coi trọng điều gì và nhất quán đưa ra các lựa chọn có lợi cho họ. Tránh các quyết định làm nhóm mục tiêu của bạn khó chịu, ngay cả khi các lựa chọn khác có vẻ hấp dẫn.
Xây dựng tượng đài là bước cuối cùng, không phải bước trung gian. Tượng đài chỉ khả dụng khi bạn đã đạt 100 Happiness, vì vậy tỷ lệ mở khóa cho cả ba đều nằm dưới mức 1.1% trên Steam. Hãy lên kế hoạch cho các lượt chơi riêng biệt cho từng nhóm thay vì cố gắng làm hài lòng cả ba cùng một lúc.
Thành tựu mở khóa và hoàn thành kịch bản
Một nửa danh sách thành tựu được chia giữa việc mở khóa các kịch bản trên bản đồ thế giới và sau đó hoàn thành chúng. Các thành tựu mở khóa dễ dàng hơn đáng kể so với việc hoàn thành.
Tỷ lệ mở khóa kịch bản so với tỷ lệ hoàn thành
Randomtown là trường hợp ngoại lệ, với 85% người chơi mở khóa nhưng chỉ 7.23% hoàn thành nó. Khoảng cách đó cho thấy việc hoàn thành kịch bản thực sự khó khăn như thế nào so với việc chỉ truy cập vào chúng.
Thành tựu Moon base (liên lạc với Moon base và cho ngừng hoạt động một vệ tinh) nằm ở mức 2.52%, và Democracy Manifest (ban hành chính sách Free Elections) ở mức 6.89%. Cả hai đều yêu cầu các lộ trình tiến triển cụ thể thay vì chỉ là sống sót.

Màn hình phần thưởng hoàn thành kịch bản
Còn về thành tựu hiếm nhất trong tất cả thì sao?
All Have Fallen (không còn người nào trong khu định cư của bạn) chỉ nằm ở mức 3.70%. Để toàn bộ khu định cư của bạn chết đi đi ngược lại mọi bản năng mà trò chơi xây dựng trong bạn, đó có lẽ là lý do tại sao rất ít người chơi thực hiện điều đó một cách cố ý. Nó không khó về mặt cơ học, chỉ là về mặt tâm lý. Hãy vận hành một khu định cư với mục tiêu rõ ràng là chứng kiến nó sụp đổ hoàn toàn.
Kết hợp với Something Has Fallen (có thứ gì đó sụp đổ, ở mức 47.56%), hai thành tựu này tạo nên một sự tương phản gọn gàng: một cái đến gần như do tai nạn, cái kia yêu cầu bạn cam kết hoàn toàn với sự thất bại.
Để có bảng phân tích đầy đủ về các chiến lược giữ cho khu định cư của bạn sống sót đủ lâu để nhắm đến các thành tựu cụ thể, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG bao gồm các trò chơi sinh tồn và roguelike.
Danh sách thành tựu đầy đủ trong nháy mắt
Lộ trình hiệu quả nhất qua danh sách này là ưu tiên sống sót và mở khóa kịch bản trước, sau đó lồng ghép các lựa chọn dựa trên đạo đức vào các lượt chơi chuyên biệt, và cuối cùng cam kết các lượt chơi riêng cho mục tiêu hạnh phúc của nhóm xã hội và lượt chơi không hy sinh trong Dark Tides. Cố gắng làm mọi thứ cùng một lúc sẽ ảnh hưởng đến các lượt chơi cần sự quyết định tập trung.


