All Will Fall không phải là một tựa game xây dựng thành phố thông thường. Các công trình tuân theo vật lý trọng trường thực tế, công nhân di chuyển chậm chạp, bão có thể quét sạch hàng giờ tiến độ, và ba phe phái riêng biệt đều theo dõi chỉ số hạnh phúc của riêng họ. Được phát triển bởi All Parts Connected và phát hành bởi tinyBuild, trò chơi đã ra mắt trên Steam vào ngày 3 tháng 4 năm 2026, và nổi tiếng với việc trừng phạt những người chơi coi nó như một trò chơi mô phỏng thuộc địa thông thường. Những mẹo này được đúc kết từ quá trình trải nghiệm thực tế và sẽ giúp bạn tránh những sai lầm khiến hầu hết các lần chơi đầu tiên kết thúc trước khi kịp bắt đầu.
Tại sao mọi thứ lại sụp đổ nhanh chóng trong All Will Fall?
Câu trả lời ngắn gọn: các vấn đề nhỏ tích tụ lại. Một sự chậm trễ nhỏ trong việc cung cấp thực phẩm sẽ làm giảm nhuệ khí (morale) một chút. Nhuệ khí giảm, công nhân làm việc chậm lại. Công nhân làm việc chậm lại, nguyên vật liệu đến muộn. Nguyên vật liệu đến muộn, một công trình đang chịu áp lực sẽ không bao giờ được sửa chữa. Sau đó, cơn bão ập đến và công trình đó sụp đổ, kéo theo hai công trình khác.
Những thuộc địa tồn tại lâu nhất không phải là những thuộc địa mở rộng nhanh nhất. Đó là những nơi mà mọi hệ thống luôn duy trì trạng thái hoạt động ổn định để không một lỗi nhỏ nào gây ra phản ứng dây chuyền. Hãy ghi nhớ nguyên tắc đó cho mọi quyết định bạn đưa ra.

Kiểm tra lớp phủ ứng suất (stress overlay) thường xuyên
Xây rộng trước khi xây cao
Công cụ vật lý là thứ đầu tiên sẽ làm bạn ngạc nhiên. Trọng lượng cần một đường truyền tải rõ ràng xuống mặt đất, và khi đường truyền đó yếu hoặc thiếu, ứng suất (stress) sẽ tích tụ âm thầm cho đến khi có thứ gì đó bị gãy. Phần nguy hiểm là một công trình không ổn định có thể trông hoàn toàn bình thường trong vài phút trước khi nó sụp đổ.
Hãy xây dựng theo chiều ngang trước. Thiết lập một nền móng rộng, ổn định trước khi chồng bất cứ thứ gì lên trên. Việc phân bổ trọng lượng trên một diện tích bề mặt rộng mang lại cho bạn biên độ sai số lớn hơn nhiều so với một tòa tháp cao và hẹp. Khi bạn đã có đủ độ ổn định và không gian ở tầng trệt, bạn có thể bắt đầu xây dựng theo chiều dọc một cách cẩn thận, nhưng hãy tiếp tục kiểm tra stress overlay khi bạn thêm mỗi tầng mới.
Công nhân cũng cần nhà ở sớm. Hãy xây dựng các khu dân cư trước khi ưu tiên sản xuất, vì một thuộc địa không có nơi trú ẩn là một thuộc địa có nhuệ khí sụp đổ.
Bố cục ảnh hưởng thế nào đến hiệu quả thuộc địa của bạn?
Các con số sản xuất thô rất dễ gây hiểu lầm trong All Will Fall. Người định cư phải trực tiếp vận chuyển mọi tài nguyên từ tòa nhà này sang tòa nhà khác, vì vậy khoảng cách giữa các công trình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ vận hành của nền kinh tế. Một thuộc địa có mười cầu cảng cá nhưng kho thực phẩm lại nằm ở phía đối diện bản đồ vẫn sẽ thiếu hụt thực phẩm.
Giải pháp là nhóm các công trình lại một cách logic và chặt chẽ:
- Đặt Fishing Piers liền kề với kho thực phẩm để quãng đường vận chuyển ngắn nhất
- Giữ khu sản xuất nước cạnh kho chứa nước để duy trì chu kỳ cung cấp ổn định
- Đặt các tòa nhà sản xuất nguyên vật liệu gần kho vật liệu xây dựng
Mỗi ô đất thừa mà công nhân phải đi bộ là thời gian bị lãng phí, và thời gian lãng phí đồng nghĩa với việc ít tài nguyên được giao hơn mỗi chu kỳ. Về lâu dài, một thuộc địa có bố cục kém sẽ luôn hoạt động kém hiệu quả hơn một thuộc địa được tổ chức tốt ngay cả khi cả hai có số lượng công trình như nhau.

Bố cục chặt chẽ giúp tiết kiệm thời gian di chuyển của công nhân
Hiểu về chu kỳ thủy triều
Thủy triều không chỉ là hiệu ứng hình ảnh. Nó chủ động kiểm soát những gì bạn có thể làm và thời điểm thực hiện.
Low tide (thủy triều thấp) làm lộ ra các mỏ tài nguyên vốn nằm dưới nước. Khoảng thời gian này rất ngắn, vì vậy hãy phân công công nhân ngay khi thủy triều thấp bắt đầu và thu thập càng nhiều tài nguyên càng tốt trước khi nó kết thúc. Do dự dù chỉ một chút cũng có thể khiến bạn mất toàn bộ cơ hội cho chu kỳ đó.
High tide (thủy triều cao) mang các tàu buôn đến thuộc địa của bạn, mở ra các cơ hội giao thương và tiếp cận các tài nguyên mà bạn có thể không sản xuất được tại chỗ.
Thủy triều cũng quyết định nơi nào an toàn để xây dựng vĩnh viễn. Các công trình đặt trong vùng lũ sẽ cần phải di dời cuối cùng, điều này gây lãng phí nguyên liệu và thời gian. Hãy tìm hiểu những khu vực nào thường xuyên bị ngập lụt và coi đó là khu vực cấm cho bất kỳ công trình vĩnh viễn nào.
Làm thế nào để ngăn nhuệ khí phe phái sụp đổ?
All Will Fall theo dõi nhuệ khí riêng biệt cho ba phe phái: Workers, Sailors, và Engineers. Mỗi phe có nhu cầu khác nhau, và việc phớt lờ bất kỳ phe nào đủ lâu sẽ kích hoạt các cuộc đình công. Khi một phe đình công, những người định cư đó sẽ ngừng làm việc hoàn toàn. Nếu phe đó phụ trách sản xuất thực phẩm hoặc nguyên vật liệu, phần còn lại của thuộc địa sẽ bắt đầu xuống cấp nhanh chóng.
Chìa khóa nằm ở sự nhất quán thay vì các biện pháp khắc phục khẩn cấp:
- Đảm bảo thực phẩm, nước và nơi trú ẩn cho tất cả các phe mọi lúc
- Xây dựng các công trình chuyên biệt cho từng phe sớm để không nhóm nào bị tụt hậu ngay từ đầu
- Theo dõi xu hướng nhuệ khí thay vì đợi đến khi giảm mạnh mới phản ứng
Khi nhuệ khí đã giảm sâu, việc phục hồi nó tốn nhiều thời gian hơn đáng kể so với việc duy trì nó. Hãy coi nhuệ khí như một đám cháy âm ỉ: ngăn chặn nó bùng phát dễ dàng hơn nhiều so với việc dập tắt nó.

Theo dõi thanh nhuệ khí của cả ba phe
Bạn nên chi tiêu Influence vào việc gì?
Influence (Ảnh hưởng) tích lũy chậm và không nạp lại nhanh sau khi chi tiêu. Điều đó khiến nó trở thành một trong những tài nguyên dễ bị lãng phí nhất trong trò chơi. Việc chi tiêu nó cho những tiện ích nhỏ trong giai đoạn đầu thường dẫn đến việc không còn gì khi một cơn bão lớn hoặc khủng hoảng phe phái ập đến.
Hãy coi Influence như một mạng lưới an toàn thay vì một loại tiền tệ để nâng cấp:
- Dành riêng cho các sự kiện bão lớn và tình huống khủng hoảng
- Chi tiêu cho các thủ lĩnh phe phái và các nâng cấp vĩnh viễn có tác dụng cộng hưởng theo thời gian
- Tránh đốt nó vào các tài nguyên bạn có thể thu hồi thông qua sản xuất bình thường
Thời điểm Influence thực sự quan trọng thường là tình huống áp lực cao. Việc có sẵn nó vào lúc đó giá trị hơn nhiều so với bất kỳ lợi ích nhỏ nào bạn nhận được từ việc chi tiêu trước đó.
Quản lý nhiên liệu: thu thập và tự sản xuất
Nhiên liệu trở thành vấn đề sinh tồn nhanh hơn hầu hết người chơi mới mong đợi. Sau phần hướng dẫn, bản đồ Broken Tanker bắt đầu với nguồn cung cấp nhiên liệu lớn, nhưng nó cạn kiệt rất nhanh. Việc di chuyển tàu để thoát khỏi bão tốn 60 nhiên liệu, và thuốc nổ cũng cần nhiên liệu. Nếu hết nhiên liệu vào đúng thời điểm tồi tệ, cơn bão sẽ tấn công trực tiếp vào các công trình của bạn.
Giải pháp dài hạn là sản xuất nhiên liệu. Nghiên cứu các tòa nhà mới thông qua small lab để mở khóa khả năng tự sản xuất nhiên liệu. Cần có thời gian để thiết lập, nhưng bạn nên có đủ nhiên liệu hiện có để lấp đầy khoảng trống nếu ưu tiên nghiên cứu sớm. Đừng coi nhiên liệu là tài nguyên tái tạo cho đến khi quá trình sản xuất đó thực sự đi vào hoạt động.
Danh sách kiểm tra chuẩn bị cho bão
Bão luôn được báo trước. La bàn ở góc trên bên phải màn hình sẽ chuyển sang màu đỏ khi có bão sắp đến, điều này mang lại cho bạn một khoảng thời gian chuẩn bị. Hãy tận dụng nó.
Trước khi bão đến:
- Gia cố các công trình cấp thấp chịu nhiều trọng lượng nhất, vì sự sụp đổ của chúng gây ra các lỗi dây chuyền
- Tránh bắt đầu các công trình mới làm tăng áp lực lên thuộc địa ngay trước khi bão đổ bộ
- Lưu game thủ công để có phương án dự phòng
- Kiểm tra kho dự trữ nhiên liệu. Nếu đủ, bạn có thể di chuyển tàu ra khỏi đường đi của bão hoàn toàn và tránh thiệt hại về cấu trúc
Thiệt hại do bão là vĩnh viễn cho đến khi được sửa chữa. Không có cách nào hoàn tác sau khi sự việc đã xảy ra, vì vậy chuẩn bị là chiến lược đáng tin cậy duy nhất.
Nghiên cứu: giải quyết vấn đề hôm nay trước
Cây nghiên cứu trong All Will Fall bao gồm các tùy chọn như máy thu nước mưa, lò luyện kim, tháp liên lạc, v.v. Sự cám dỗ là mở khóa những thứ trông thú vị hoặc mạnh mẽ cho sau này. Cách tiếp cận đó thường phản tác dụng.
Nghiên cứu hoạt động tốt nhất khi nó giải quyết trực tiếp những gì thuộc địa của bạn đang gặp khó khăn ngay lúc này. Mở khóa thứ gì đó bạn chưa thể hỗ trợ sẽ tạo thêm áp lực mà không giải quyết được gì. Thứ tự nghiên cứu mạnh nhất thường tuân theo logic này:
- Ổn định sản xuất thực phẩm trước để tăng trưởng dân số luôn trong tầm kiểm soát
- Mở khóa các nguyên vật liệu hỗ trợ cho lần mở rộng tiếp theo của bạn
- Trì hoãn các nghiên cứu tập trung vào khám phá cho đến khi thuộc địa cơ bản của bạn tự cung tự cấp
Để biết thêm các hướng dẫn về trò chơi sinh tồn và xây dựng thuộc địa, duyệt thêm các hướng dẫn tại GAMES.GG để tìm chiến lược cho hàng chục tựa game khác.


