All Will Fall ra mắt vào ngày 3 tháng 4 năm 2026 và đã đạt được số điểm 8/10 từ The Wand Report và 8.5/10 từ Analog Stick Gaming. Tiền đề của trò chơi rất đơn giản: đại dương đã nhấn chìm mọi thứ, những người sống sót của bạn đang đứng trên một con tàu rỉ sét và bạn cần xây dựng một thành phố thách thức trọng lực. Điều khiến trò chơi trở nên thực sự khó khăn là mọi thanh dầm, nền tảng và cây cầu bạn đặt đều chịu sự chi phối của mô phỏng vật lý thực tế. Nếu xây dựng sai, thuộc địa của bạn sẽ rơi xuống biển.
Hướng dẫn này bao gồm mọi thứ bạn cần để sống sót qua những lượt chơi đầu tiên, hiểu về ba phe phái, quản lý tài nguyên mà không bị mất kiểm soát, và tiếp cận từng kịch bản trong số 8 kịch bản được thiết kế thủ công với một kế hoạch rõ ràng.
All Will Fall là gì và cơ chế hoạt động ra sao?
Được phát triển bởi All Parts Connected và phát hành bởi tinyBuild, All Will Fall là một trò chơi xây dựng thành phố sinh tồn hậu tận thế dựa trên vật lý. Mỗi cấu trúc đều có thể sụp đổ nếu các đường chịu lực bị lỗi, điều đó có nghĩa là bạn không bao giờ chỉ đơn thuần là đặt các tòa nhà. Bạn đang giải quyết một bài toán kỹ thuật kết cấu với mạng sống con người đang bị đe dọa.
Trò chơi ra mắt với 8 kịch bản cốt truyện được thiết kế thủ công, chế độ sandbox đầy đủ và hỗ trợ Steam Workshop cho nội dung do cộng đồng tạo ra. Hãy kỳ vọng vào hơn 100 giờ chơi qua tất cả các kịch bản tùy thuộc vào phong cách chơi của bạn. Một bản demo miễn phí hiện có sẵn trên Steam, và các tệp lưu cũng như tiến trình trong bản demo của bạn sẽ được chuyển sang bản game đầy đủ.
Ngoài các kịch bản, chế độ Custom Scenario cho phép bạn kết hợp các cơ chế theo những cách khác thường, và trình chỉnh sửa cấp độ (level editor) cho phép bạn điều chỉnh bố cục bản đồ, điều kiện thời tiết, tài nguyên sẵn có và nền móng thành phố. Thư viện nội dung cộng đồng sẽ mở rộng thông qua Steam Workshop theo thời gian.
Hệ thống xây dựng vật lý hoạt động như thế nào?
Đây là cơ chế tách biệt All Will Fall khỏi mọi trò chơi xây dựng thành phố khác hiện có. Mỗi cấu trúc đều chịu sự chi phối của mô phỏng vật lý thực tế, nghĩa là mọi thanh dầm, nền tảng, cầu thang, thang leo và cây cầu đều cần sự hỗ trợ chịu tải phù hợp nếu không chúng sẽ sụp đổ.
Tin tốt là: trò chơi cung cấp cho bạn một đồng hồ đếm ngược cảnh báo tính theo giờ trong game trước khi một cấu trúc bị lỗi thực sự sụp đổ. Bạn có thời gian để sửa chữa sai lầm trước khi thảm họa xảy ra. Ở các thiết lập độ khó thấp hơn, trò chơi cũng cho phép bạn hoàn tác trạng thái của cấu trúc sau khi sụp đổ để bạn có thể sửa lỗi.
Đất đai bị hạn chế nghiêm trọng theo thiết kế, điều này buộc bạn phải xây dựng theo chiều dọc. Bạn sẽ chồng các khu nhà ở lên trên các tòa nhà sản xuất, xây cầu để tiếp cận các nút tài nguyên và liên tục đánh giá lại xem nền móng của bạn có hỗ trợ được các kế hoạch của mình hay không. Sau này trong cây công nghệ (tech tree), các mảnh ghép xây dựng bằng kim loại và bê tông sẽ mở ra những công trình tham vọng hơn, nhưng bạn phải sống sót đủ lâu để mở khóa chúng.
Hiểu về ba phe phái
Công dân của bạn được chia thành ba nhóm riêng biệt. Quản lý sự hạnh phúc của họ là một trong những thách thức dai dẳng nhất của trò chơi vì mỗi phe phái có khẩu phần thức ăn và nước uống riêng, đồng thời sự hạnh phúc và lòng trung thành được theo dõi theo từng nhóm.
Bạn có thể ưu tiên phe này hơn phe khác, ví dụ như cung cấp thêm khẩu phần ăn cho Workers để tăng sức chứa, nhưng làm vậy sẽ khiến các phe khác không hài lòng. Quản lý những căng thẳng chính trị này là một trong những câu đố thú vị nhất của trò chơi.
Engineers là những công dân duy nhất có thể nghiên cứu công nghệ mới hoặc vận hành cần cẩu. Sailors là những người duy nhất có thể thu thập tài nguyên bằng thuyền và xử lý việc thám hiểm đại dương. Workers xử lý việc tháo dỡ. Cả ba đều cần thiết ở các giai đoạn khác nhau của mỗi lượt chơi.
Quản lý tài nguyên hoạt động như thế nào?
Thức ăn và nước uống là những vấn đề thường trực của bạn, và trò chơi cố tình ngăn cản các giải pháp đơn giản. Thuyền đánh cá hoạt động tốt cho việc sản xuất thực phẩm cho đến khi một cơn bão kéo dài nhiều ngày làm cá sợ hãi bỏ đi và thuộc địa của bạn bắt đầu bị bỏ đói. Nhà kính là phương án dự phòng, nhưng chúng đòi hỏi lượng nước lớn và cần ánh sáng mặt trời để hoạt động.
Hệ thống thời tiết ảnh hưởng trực tiếp đến các tòa nhà sản xuất, khiến một số tòa nhà tạm thời vô dụng và buộc bạn phải liên tục thích nghi. Không gian xây dựng cực kỳ hạn chế, vì vậy bạn không thể mở rộng ra bên ngoài để giải quyết khủng hoảng tài nguyên. Bạn phải xây dựng thông minh hơn.
Phòng nghiên cứu (research lab) mở khóa các cấu trúc mới, phương pháp thu gom nước cải tiến, kho lưu trữ bổ sung và các loại thuyền khác nhau. Cây công nghệ mở ra các tùy chọn mạnh mẽ hơn theo thời gian, nhưng sống sót đủ lâu để đạt được chúng mới là thách thức.
Bản thân đại dương là một hệ thống tài nguyên chủ động. Mực nước biển dao động theo thời gian, đôi khi để lộ ra các khu vực đất mới và các mỏ nguyên liệu tươi mới. Trò chơi báo hiệu các khu vực mới có thể tiếp cận thông qua các mảng rêu trên địa hình thấp hơn. Theo thời gian, mực nước biển có thể hạ thấp vĩnh viễn, mở rộng diện tích xây dựng sẵn có của bạn.
Tất cả 8 kịch bản: bạn nên bắt đầu với kịch bản nào?
All Will Fall ra mắt với 8 kịch bản được thiết kế thủ công. Bạn mở khóa các kịch bản sau bằng cách hoàn thành mục tiêu trong các kịch bản trước, tương tự về cấu trúc với tiến trình chuỗi định cư của Against the Storm. Các kịch bản bao gồm xây dựng Cyber Tower bị hạn chế không gian, kịch bản dựa trên tàu nơi toàn bộ thành phố của bạn đang di chuyển và kịch bản thành phố đổ nát giới thiệu về động đất.
Dưới đây là cách tiếp cận ba kịch bản quan trọng nhất để làm quen với trò chơi:
Oil Rig
Oil Rig là điểm khởi đầu thực tế rõ ràng nhất trong trò chơi. Nó dạy bạn thứ tự xây dựng ban đầu, thời điểm nâng nền tảng đầu tiên, tối ưu hóa Rain Catcher, logic chuyển đổi kim loại thành nhiên liệu và cách sống sót qua giai đoạn khởi đầu theo chiều dọc nhỏ gọn. Nếu bạn muốn hiểu cách các hệ thống cốt lõi của trò chơi tương tác với nhau trước khi thử các kịch bản khó hơn, Oil Rig là nơi để bắt đầu.
Tanker Truck
Tanker Truck được xây dựng dựa trên sự di chuyển và tính liên tục thay vì một căn cứ cố định. Kịch bản này tốt nhất cho những người chơi đang gặp khó khăn với toán học sản xuất ban đầu, tính liên tục của nhiên liệu giữa các khu vực, thời điểm rời khỏi một khu vực và thời điểm sử dụng thuyền đơn giản, phế liệu và nền kinh tế năng lượng. Nếu Oil Rig dạy bạn cách xây dựng theo chiều dọc ở một vị trí cố định, thì Tanker Truck dạy bạn cách quản lý một thuộc địa phải liên tục di chuyển.
Tornado Race
Tornado Race giới thiệu một thời hạn khó khăn. Thời hạn nền tảng Ngày 60 là thách thức trung tâm, cùng với thời điểm sử dụng Thruster Engine và Power Grid. Kịch bản này đòi hỏi việc lập kế hoạch theo giai đoạn và buộc bạn phải nhận ra khi nào nên ngừng cải thiện thuộc địa và cam kết sơ tán. Tornado Race là kịch bản mạnh mẽ nhất để học cách lập kế hoạch dựa trên thời hạn và nhận ra thất bại cuối lượt trước khi nó trở nên không thể cứu vãn.
Tại sao các tòa nhà sụp đổ và cách ngăn chặn điều đó
Lỗi cấu trúc xảy ra trên nhiều kịch bản. Những sai lầm tương tự khiến lượt chơi Oil Rig thất bại cũng sẽ khiến lượt chơi Tornado Race thất bại. Hiểu về cơ chế sụp đổ là kỹ năng quan trọng nhất giữa các kịch bản mà bạn có thể phát triển.
Các câu hỏi cần đặt ra khi một cấu trúc bị lỗi:
- Tại sao cấu trúc này không ổn định?
- Tại sao nó sụp đổ sau khi loại bỏ một mảnh?
- Tại sao đường dẫn trông có vẻ hợp lệ nhưng vẫn thất bại?
- Cái gì nên được gia cố trước tiên?
Lớp phủ ứng suất (stress overlay) là công cụ chẩn đoán chính của bạn. Hãy kiểm tra nó trước khi thực hiện bất kỳ việc tháo dỡ nào. Đồng hồ đếm ngược cảnh báo của trò chơi cho bạn thời gian tính theo giờ trong game để phản ứng trước khi sự sụp đổ thực sự xảy ra, vì vậy hãy sử dụng khoảng thời gian đó để xác định vấn đề đường chịu lực thay vì hoảng loạn và loại bỏ sai mảnh ghép.
All Will Fall so với Against the Storm như thế nào?
Cả hai trò chơi đều liên quan đến việc quản lý một thuộc địa sinh tồn dưới áp lực với tài nguyên hạn chế và ra quyết định dựa trên phe phái. Sự khác biệt nằm ở hướng tiếp cận. Against the Storm giữ căng thẳng theo chiều ngang: bạn lan rộng ra ngoài, quản lý các quần xã sinh vật và chạy đua với thời gian. All Will Fall tạo ra áp lực theo chiều dọc và cấu trúc. Mỗi tầng mới là một đánh giá rủi ro. Mỗi cây cầu dẫn đến một nút tài nguyên là một canh bạc có tính toán.
Cấu trúc roguelike của Against the Storm mang lại cho mỗi lượt chơi một kết thúc xác định. Tiến trình dựa trên kịch bản của All Will Fall cũng tương tự về tinh thần nhưng cảm giác cởi mở hơn trong mỗi kịch bản. Tông màu cũng khác: The Wand Report mô tả All Will Fall là "một trải nghiệm thân thiện và dễ tiếp cận hơn nhiều" so với các trò chơi kiểu Frostpunk, nhờ vào giọng lồng tiếng Úc mỉa mai vui vẻ và bảng màu sáng hơn.
Nếu Against the Storm có trong thư viện của bạn và bạn thích nó, All Will Fall rất đáng để bạn dành thời gian. Lớp xây dựng vật lý bổ sung một thứ mà thể loại này không cung cấp theo cách khác.
Chính trị, ảnh hưởng và các sự kiện ngẫu nhiên
All Will Fall xếp chồng một hệ thống quản lý chính trị lên trên các thách thức xây dựng của nó. Bạn tích lũy ảnh hưởng (influence) từ việc hoàn thành các nhiệm vụ và sự kiện nhất định, sau đó chi tiêu nó để thiết lập các chính sách hoặc định hình các tình huống cụ thể. Các quyết định của bạn phải cân bằng giữa trật tự và hiệu quả với sự hạnh phúc và tự do của công dân.
Các sự kiện ngẫu nhiên xảy ra trong suốt mỗi lượt chơi. Một số mang lại rắc rối, một số mang lại tân binh mới và một số đưa ra các lựa chọn phân nhánh đòi hỏi mức độ hạnh phúc, lòng trung thành hoặc ảnh hưởng nhất định để mở khóa kết quả tốt hơn. Các sự kiện do phe phái thúc đẩy có thể kích hoạt khi các nhóm cụ thể trở nên không hài lòng, cho bạn cơ hội để giảm leo thang. Hệ thống này giúp bạn không bao giờ ở chế độ tự động, ngay cả khi các chuỗi tài nguyên của bạn đang chạy trơn tru.
Để biết thêm các hướng dẫn chiến lược bao gồm các trò chơi như thế này, hãy duyệt qua các hướng dẫn mới nhất tại GAMES.GG để tìm các bài hướng dẫn, mẹo và phân tích chuyên sâu trên mọi thể loại.


