Awf 1.jpg
Người mới bắt đầu

All Will Fall: Hướng dẫn toàn diện 8 kịch bản và hệ thống cốt lõi

Làm chủ việc xây dựng dựa trên vật lý, quản lý phe phái và tất cả 8 kịch bản trong All Will Fall với hướng dẫn chiến lược toàn diện này.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th04 17, 2026

Awf 1.jpg

All Will Fall ra mắt vào ngày 3 tháng 4 năm 2026 và đã nhận được điểm số 8/10 từ The Wand Report và 8.5/10 từ Analog Stick Gaming. Cốt truyện rất đơn giản: đại dương nuốt chửng mọi thứ, những người sống sót của bạn đang đứng trên một chiếc thuyền rỉ sét, và bạn cần xây dựng một thành phố thách thức trọng lực. Điều khiến nó thực sự khó khăn là mọi dầm, sàn và cầu bạn đặt đều chịu sự mô phỏng vật lý thực tế. Xây dựng sai và khu định cư của bạn sẽ rơi xuống biển.

Hướng dẫn này bao gồm mọi thứ bạn cần để sống sót trong những lần chơi đầu tiên, hiểu ba phe phái, quản lý tài nguyên mà không bị mất kiểm soát và tiếp cận từng trong số 8 kịch bản được chế tác thủ công với một kế hoạch rõ ràng.

All Will Fall là gì và hoạt động như thế nào?

Được phát triển bởi All Parts Connected và được xuất bản bởi tinyBuild, All Will Fall là một game xây dựng thành phố sinh tồn dựa trên vật lý hậu tận thế. Theo wiki của trò chơi, mọi cấu trúc có thể sụp đổ nếu đường chịu lực bị lỗi, điều đó có nghĩa là bạn không chỉ đơn thuần là đặt các tòa nhà. Bạn đang giải quyết một vấn đề kỹ thuật kết cấu với sinh mạng con người đang bị đe dọa.

Trò chơi ra mắt với 8 kịch bản cốt truyện được chế tác thủ công, chế độ sandbox đầy đủ và hỗ trợ Steam Workshop cho nội dung do cộng đồng tạo ra. Wiki ước tính có hơn 100 giờ nội dung trên tất cả các kịch bản tùy thuộc vào lối chơi. Một bản demo miễn phí có sẵn trên Steam, và các tệp lưu và tiến trình demo của bạn sẽ được chuyển sang trò chơi đầy đủ.

Ngoài các kịch bản, chế độ Kịch bản tùy chỉnh cho phép bạn kết hợp các cơ chế theo những cách khác thường, và trình chỉnh sửa cấp độ cho phép bạn điều chỉnh bố cục bản đồ, điều kiện thời tiết, tài nguyên có sẵn và nền móng thành phố. Thư viện nội dung cộng đồng sẽ mở rộng thông qua Steam Workshop theo thời gian.

Hệ thống xây dựng vật lý hoạt động như thế nào?

Đây là cơ chế phân biệt All Will Fall với mọi trò chơi xây dựng thành phố khác hiện có. Theo đánh giá của goonerclub.com, mọi cấu trúc đều chịu sự mô phỏng vật lý thế giới thực, có nghĩa là mọi dầm, sàn, cầu thang, thang và cầu đều cần có hỗ trợ chịu lực phù hợp hoặc nó sẽ sụp đổ.

Tin tốt: trò chơi cung cấp cho bạn bộ đếm thời gian cảnh báo đếm ngược số giờ trong game trước khi một cấu trúc bị lỗi thực sự sụp đổ. Bạn có thời gian để sửa lỗi trước khi thảm họa xảy ra. Ở các cài đặt độ khó thấp hơn, trò chơi cũng cho phép bạn hoàn nguyên trạng thái của một cấu trúc sau khi sụp đổ để bạn có thể sửa lỗi.

Đất đai bị hạn chế nghiêm ngặt theo thiết kế, điều này buộc phải xây dựng theo chiều dọc. Bạn sẽ xếp chồng nhà ở lên trên các tòa nhà sản xuất, xây cầu để tiếp cận các nguồn tài nguyên và liên tục đánh giá lại xem nền móng của bạn có hỗ trợ kế hoạch của bạn hay không. Sau này trong cây công nghệ, các bộ phận xây dựng bằng kim loại và bê tông sẽ mở ra các công trình tham vọng hơn, nhưng bạn phải sống sót đủ lâu để mở khóa chúng.

Tìm hiểu về ba phe phái

Công dân của bạn được chia thành ba nhóm riêng biệt. Quản lý sự hài lòng của họ là một trong những thách thức dai dẳng nhất của trò chơi vì mỗi phe phái có khẩu phần lương thực và nước uống riêng, và sự hài lòng cũng như lòng trung thành được theo dõi cho từng nhóm.

Loading table...

Theo đánh giá của goonerclub.com, bạn có thể ưu tiên phe phái này hơn phe phái khác, ví dụ như cung cấp thêm khẩu phần lương thực cho Công nhân để tăng sức chứa, nhưng làm như vậy sẽ khiến các phe phái khác của bạn không hài lòng. Quản lý những căng thẳng chính trị này là một trong những câu đố thú vị và liên tục nhất của trò chơi.

Kỹ sư là những công dân duy nhất có thể nghiên cứu công nghệ mới hoặc vận hành cần cẩu. Thủy thủ là những người duy nhất có thể thu thập tài nguyên bằng thuyền và xử lý việc khám phá đại dương. Công nhân xử lý việc tháo dỡ. Cả ba đều cần thiết ở các giai đoạn khác nhau của mỗi lần chơi.

Quản lý tài nguyên hoạt động như thế nào?

Thực phẩm và nước là vấn đề thường trực của bạn, và trò chơi cố tình ngăn chặn các giải pháp đơn giản. Như đã ghi nhận trong đánh giá của goonerclub.com, thuyền câu cá hoạt động tốt cho sản xuất thực phẩm cho đến khi một cơn bão kéo dài nhiều ngày xua cá đi và khu định cư của bạn bắt đầu đói. Nhà kính là lựa chọn dự phòng, nhưng chúng cần một lượng lớn nước và ánh sáng mặt trời để hoạt động.

Hệ thống thời tiết ảnh hưởng trực tiếp đến các tòa nhà sản xuất, khiến một số tòa nhà tạm thời vô dụng và buộc bạn phải liên tục thích ứng. Không gian xây dựng cực kỳ hạn chế, vì vậy bạn không thể mở rộng ra ngoài để giải quyết khủng hoảng tài nguyên. Bạn phải xây dựng thông minh hơn.

Phòng thí nghiệm nghiên cứu mở khóa các cấu trúc mới, phương pháp thu thập nước được cải thiện, kho chứa bổ sung và các loại thuyền khác nhau. Cây công nghệ mở ra các tùy chọn ngày càng mạnh mẽ theo thời gian, nhưng sống sót đủ lâu để đạt được chúng mới là thử thách.

Bản thân đại dương là một hệ thống tài nguyên năng động. Theo wiki, mực nước biển dao động theo thời gian, thỉnh thoảng làm lộ ra các khu vực đất mới và các mỏ vật liệu tươi. Trò chơi báo hiệu các khu vực mới có thể tiếp cận thông qua các khu vực phủ rêu trên địa hình thấp hơn. Theo thời gian, đại dương có thể rút xuống vĩnh viễn, mở rộng dấu chân xây dựng có sẵn của bạn.

Tất cả 8 kịch bản: bạn nên bắt đầu với kịch bản nào?

All Will Fall ra mắt với 8 kịch bản được chế tác thủ công. Bạn mở khóa các kịch bản sau bằng cách hoàn thành các mục tiêu trong các kịch bản trước đó, có cấu trúc tương tự như chuỗi định cư của Against the Storm. Các kịch bản bao gồm việc xây dựng Tháp Cyber bị giới hạn không gian, một kịch bản dựa trên tàu nơi toàn bộ thành phố của bạn đang di chuyển và một kịch bản thành phố đang sụp đổ giới thiệu động đất, theo đánh giá của goonerclub.com.

Dựa trên cụm hướng dẫn được ghi lại tại whisperofthehouse.com, đây là cách tiếp cận ba kịch bản được ghi nhận nhiều nhất:

Giàn khoan dầu

Giàn khoan dầu là điểm khởi đầu thực tế rõ ràng nhất trong trò chơi. Trung tâm hướng dẫn của whisperofthehouse.com xác định đây là ví dụ mạnh mẽ nhất về trang kịch bản và phù hợp nhất cho những người chơi cần trợ giúp về thứ tự xây dựng ban đầu, thời điểm nâng sàn đầu tiên, tối ưu hóa Máy thu mưa, logic chuyển kim loại thành nhiên liệu và sống sót trong một khởi đầu thẳng đứng chật hẹp.

Nếu bạn muốn hiểu cách các hệ thống cốt lõi của trò chơi tương tác trước khi thử các kịch bản khó hơn, Giàn khoan dầu là nơi để bắt đầu.

Xe bồn

Xe bồn được xây dựng dựa trên sự di chuyển và liên tục thay vì một căn cứ cố định. Theo trung tâm whisperofthehouse.com, kịch bản này phù hợp nhất cho những người chơi gặp khó khăn với toán học sản xuất ban đầu, tính liên tục của nhiên liệu giữa các khu vực, thời điểm rời khỏi một khu vực và căn thời gian cho các thuyền đơn giản, phế liệu và nền kinh tế được cung cấp năng lượng.

Nếu Giàn khoan dầu dạy bạn cách xây dựng theo chiều dọc ở một vị trí cố định, Xe bồn dạy bạn cách quản lý một khu định cư phải tiếp tục di chuyển.

Cuộc đua Lốc xoáy

Cuộc đua Lốc xoáy đưa ra một thời hạn cứng. Trung tâm whisperofthehouse.com xác định thời hạn sàn ngày 60 là thử thách trung tâm, cùng với thời gian động cơ đẩy và thời gian lưới điện. Kịch bản này đòi hỏi lập kế hoạch theo giai đoạn và buộc bạn phải nhận ra khi nào nên ngừng cải thiện khu định cư của mình và cam kết sơ tán.

Trung tâm hướng dẫn của whisperofthehouse.com lưu ý rằng Cuộc đua Lốc xoáy là trang mạnh nhất trong cụm cho việc lập kế hoạch dựa trên thời hạn và nhận ra sự thất bại ở giai đoạn cuối trước khi nó trở nên không thể phục hồi.

Tại sao các tòa nhà sụp đổ và cách ngăn chặn chúng

Lỗi kết cấu lan truyền trên nhiều kịch bản. Những sai lầm giống nhau giết chết một lần chơi Giàn khoan dầu cũng sẽ giết chết một lần chơi Cuộc đua Lốc xoáy. Theo trung tâm whisperofthehouse.com, hướng dẫn khắc phục sự cố sụp đổ là tài nguyên hỗ trợ xuyên kịch bản tốt nhất trong cụm hướng dẫn hiện tại vì lý do này.

Các câu hỏi cần đặt ra khi một cấu trúc bị lỗi:

  • Tại sao cấu trúc này không ổn định?
  • Tại sao nó lại sụp đổ sau khi loại bỏ một mảnh?
  • Tại sao đường đi có vẻ hợp lệ nhưng vẫn bị lỗi?
  • Nên gia cố cái gì trước tiên?

Lớp phủ ứng suất là công cụ chẩn đoán chính của bạn. Kiểm tra nó trước khi tháo dỡ bất cứ thứ gì. Bộ đếm thời gian cảnh báo của trò chơi cung cấp cho bạn số giờ trong game để phản ứng trước khi sự sụp đổ thực sự xảy ra, vì vậy hãy sử dụng khoảng thời gian đó để xác định vấn đề về đường chịu lực thay vì hoảng loạn và loại bỏ sai mảnh.

All Will Fall so với Against the Storm như thế nào?

Cả hai trò chơi đều liên quan đến việc quản lý một khu định cư sinh tồn dưới áp lực với tài nguyên hạn chế và đưa ra quyết định dựa trên phe phái. Sự khác biệt, như đánh giá của goonerclub.com giải thích, là theo hướng. Against the Storm giữ cho căng thẳng theo chiều ngang: bạn mở rộng ra ngoài, quản lý các quần xã sinh vật và chạy đua với thời gian. All Will Fall làm cho áp lực trở nên theo chiều dọc và kết cấu. Mỗi tầng mới là một đánh giá rủi ro. Mỗi cây cầu dẫn đến một nguồn tài nguyên là một canh bạc được tính toán.

Cấu trúc roguelike của Against the Storm mang lại cho mỗi lần chơi một kết thúc xác định. Sự tiến triển dựa trên kịch bản của All Will Fall có tinh thần tương tự nhưng có cảm giác mở hơn trong mỗi kịch bản. Giọng điệu cũng khác nhau: The Wand Report mô tả All Will Fall là "một trải nghiệm thân thiện và dễ tiếp cận hơn nhiều" so với các trò chơi kiểu Frostpunk, được hỗ trợ bởi giọng lồng tiếng châm biếm vui vẻ của Úc và bảng màu tươi sáng hơn.

Nếu Against the Storm có trong thư viện của bạn và bạn thích nó, All Will Fall rất đáng để bạn bỏ thời gian. Lớp xây dựng vật lý bổ sung một yếu tố mà thể loại này không có.

Chính trị, ảnh hưởng và các sự kiện ngẫu nhiên

All Will Fall bổ sung một hệ thống quản lý chính trị lên trên những thách thức xây dựng của nó. Bạn tích lũy ảnh hưởng từ việc hoàn thành các nhiệm vụ và sự kiện nhất định, sau đó chi tiêu nó để đặt ra các chính sách hoặc định hình các tình huống cụ thể. Quyết định của bạn phải cân bằng giữa trật tự và hiệu quả với sự hài lòng và tự do của công dân.

Các sự kiện ngẫu nhiên xảy ra trong suốt mỗi lần chơi. Một số mang lại rắc rối, một số mang lại tân binh mới, và một số đưa ra các lựa chọn phân nhánh đòi hỏi mức độ hài lòng, lòng trung thành hoặc ảnh hưởng nhất định để mở khóa các kết quả tốt hơn. Các sự kiện do phe phái điều khiển có thể kích hoạt khi các nhóm cụ thể không hài lòng đủ, cho bạn cơ hội giảm leo thang. Hệ thống này giữ cho bạn không bao giờ ở chế độ tự động, ngay cả khi chuỗi tài nguyên của bạn đang chạy trơn tru.

Để có thêm các hướng dẫn chiến lược bao gồm các trò chơi như thế này, hãy duyệt các hướng dẫn mới nhất tại GAMES.GG để tìm các hướng dẫn hoàn chỉnh, mẹo và phân tích sâu trên mọi thể loại.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 4 17 2026

đã đăng

tháng 4 17 2026