All Will Fall không phải là trò chơi xây dựng thành phố thông thường của bạn. Được phát triển bởi All Parts Connected và phát hành bởi tinyBuild, trò chơi đã ra mắt trên Steam vào ngày 3 tháng 4 năm 2026 và ngay lập tức khiến những người chơi từng tự tin vào kinh nghiệm từ Frostpunk hay Timberborn phải "ngã ngựa". Hệ thống vật lý là có thật, thủy triều không hề khoan nhượng và công nhân của bạn thì chậm chạp một cách đáng kinh ngạc. Nếu làm sai các nguyên tắc cơ bản từ sớm, bạn sẽ dành phần còn lại của lượt chơi để chữa cháy thay vì xây dựng.
Tại sao mọi thứ cứ liên tục sụp đổ?
Câu trả lời gần như luôn giống nhau: bạn đã xây dựng theo chiều dọc trước khi căn cứ của mình có thể chịu tải. All Will Fall sử dụng hệ thống vật lý trọng trường thực tế, nơi sự phân bổ trọng lượng quyết định cấu trúc của bạn đứng vững hay đổ sập. Không giống như hầu hết các trò chơi xây dựng thành phố nơi các tòa nhà chỉ nằm trên lưới, mỗi tầng bạn thêm vào đây đều truyền tải trọng xuống dưới. Nếu các tầng thấp hơn không thể chịu được tải trọng đó, cấu trúc sẽ bị phá vỡ, và hiếm khi nào nó đổ sập một cách lặng lẽ.
Xây dựng mở rộng ra bên ngoài trước là thói quen quan trọng nhất cần phát triển. Một nền móng ngang rộng rãi sẽ phân bổ trọng lượng lên nhiều điểm tựa hơn, giúp bạn có không gian để đặt các dầm chịu lực đúng cách và làm cho toàn bộ cấu trúc ổn định hơn nhiều khi bão ập đến. Lớp phủ (overlay) hiển thị độ căng thẳng (stress) của trò chơi là công cụ chẩn đoán tốt nhất của bạn. Hãy kiểm tra nó thường xuyên, đừng chỉ xem khi thấy mọi thứ có vẻ chông chênh. Các vấn đề sẽ xuất hiện trên lớp phủ trước khi chúng trở thành một vụ sụp đổ.
Công cụ vật lý tính toán mô-men xoắn dựa trên chiều cao, nghĩa là các nền móng rộng, phẳng sẽ chống lại sức gió của bão tốt hơn nhiều so với các tòa tháp cao, hẹp. Đó không chỉ là lý thuyết. Việc giữ cho căn cứ rộng ngay từ đầu là lý do thực tế giúp hầu hết các lượt chơi thành công vượt qua cơn bão lớn đầu tiên.
Làm thế nào để lập kế hoạch bố trí thực sự hiệu quả?
Việc có đủ các tòa nhà sản xuất sẽ chẳng có ý nghĩa gì nếu công nhân của bạn dành nửa ca làm việc để đi lại giữa chúng. Thuộc địa của bạn vận chuyển tài nguyên vật lý từ điểm này sang điểm khác, nghĩa là cách bố trí của bạn kiểm soát trực tiếp tốc độ vận hành của nền kinh tế. Một thuộc địa nơi Fishing Piers nằm xa kho lưu trữ thực phẩm sẽ luôn hoạt động kém hiệu quả hơn so với nơi hai công trình này nằm cạnh nhau, ngay cả khi cả hai thuộc địa đều có số liệu sản xuất trên giấy tờ giống hệt nhau.
Nguyên tắc cốt lõi là các tuyến đường ngắn. Hãy giữ kho thực phẩm gần các công trình thu hoạch thực phẩm. Đặt kho nước cạnh các máy lọc nước. Đặt khu sản xuất vật liệu gần kho xây dựng. Mỗi ô di chuyển thừa thãi đều là thời gian bị lãng phí, và thời gian lãng phí sẽ tích tụ qua hàng trăm chuyến đi mỗi ngày trong game.

Các tuyến đường ngắn giúp tăng tốc sản xuất
Hãy nghĩ về nhà ở cho công nhân nữa. Xây dựng nơi trú ẩn cho từng phe phái càng sớm càng tốt. Công nhân không có nhà ở đầy đủ sẽ góp phần làm giảm tinh thần (morale), và như đã đề cập bên dưới, sự sụt giảm tinh thần tạo ra những vấn đề khó khắc phục hơn nhiều so với việc ngăn chặn chúng. Việc đặt các tòa nhà dành riêng cho từng phe phái từ sớm sẽ ngăn chặn tinh thần trở thành một cuộc khủng hoảng sau này.
Điều gì xảy ra khi tinh thần giảm quá thấp?
Đình công. Công nhân của bạn đơn giản là ngừng làm việc. Không phải làm chậm lại. Mà là dừng hẳn.
Mỗi phe trong số ba phe phái trong All Will Fall, bao gồm Workers (Công nhân), Sailors (Thủy thủ), và Engineers (Kỹ sư), đều theo dõi tinh thần một cách độc lập. Tình trạng thiếu lương thực ảnh hưởng nặng nề đến Workers có thể không ảnh hưởng ngay lập tức đến Engineers, nhưng nếu bạn để nó kéo dài, hiệu ứng domino sẽ lan rộng. Mỗi phe có các kỹ năng độc đáo và việc giữ cho họ hạnh phúc sẽ mở khóa các Perks mạnh mẽ, vì vậy việc bỏ bê bất kỳ nhóm nào cũng sẽ khiến bạn phải trả giá nhiều hơn là chỉ mất sự ổn định.
Các yếu tố làm giảm tinh thần rất nhất quán: thiếu lương thực, thiếu nước, thiếu nơi trú ẩn và thiếu các tòa nhà dành riêng cho phe phái. Cách khắc phục không phức tạp, nhưng thời điểm thực hiện lại cực kỳ quan trọng. Phát hiện tinh thần giảm ở 60% chỉ mất năm phút để sửa. Phát hiện sau khi cuộc đình công đã bắt đầu đồng nghĩa với việc bạn phải xây dựng lại lòng tin trong khi một nửa sản lượng của bạn đã ngừng hoạt động.
Hãy theo dõi xu hướng thay vì các mốc thời gian tức thời. Một phe đang có tinh thần ổn định hôm nay nhưng có xu hướng giảm là vấn đề bạn nên giải quyết ngay bây giờ, chứ không phải đợi đến khi con số chuyển sang màu đỏ.
Thủy triều thay đổi những gì bạn có thể làm như thế nào?
Chu kỳ thủy triều là một trong những cơ chế đặc trưng nhất trong All Will Fall, và hầu hết người chơi mới đều đánh giá thấp nó cho đến khi họ bỏ lỡ thời điểm thủy triều xuống (low tide) quan trọng và chứng kiến hàng đợi tài nguyên của mình bị đình trệ.
Thủy triều xuống làm lộ ra các mỏ tài nguyên và các khu vực có thể xây dựng vốn nằm dưới nước trong thời gian còn lại. Khoảng thời gian này rất ngắn. Hãy phân công công nhân ngay khi thủy triều bắt đầu xuống và thu thập nhiều nhất có thể trước khi nó dâng lên. Chờ đợi dù chỉ một chút cũng có thể đồng nghĩa với việc mất đi toàn bộ cơ hội. Ngược lại, thủy triều lên (high tide) sẽ mang tàu buôn đến thuộc địa của bạn. Đây là lúc bạn tìm thấy các tài nguyên hữu ích và cơ hội giao thương, vì vậy hãy chuẩn bị sẵn sàng các Sailors của bạn.
Mặt khác của việc quản lý thủy triều là biết nơi nào không nên xây dựng. Những khu vực thường xuyên bị ngập trong lúc thủy triều lên không phải là vị trí khả thi cho các cấu trúc vĩnh viễn. Nếu bạn đặt thứ gì đó quan trọng ở đó, cuối cùng bạn sẽ phải phá bỏ nó. Thủy triều tiết lộ các mỏ tài nguyên mới và các khu vực có thể xây dựng, và việc lập kế hoạch mở rộng xung quanh chu kỳ này thay vì chống lại nó là điều phân biệt giữa các thuộc địa hiệu quả và những thuộc địa hỗn loạn.
Bạn nên làm gì khi cảnh báo bão xuất hiện?
Ngừng xây dựng những thứ mới và bắt đầu gia cố những gì bạn đang có.
Cảnh báo bão là cách trò chơi cho bạn một khoảng thời gian chuẩn bị miễn phí. Hãy tận dụng nó. Tập trung vào các tầng thấp hơn của thuộc địa trước, đặc biệt là các cấu trúc chịu nhiều trọng lượng nhất. Nếu chúng thất bại trong cơn bão, mọi thứ phía trên chúng cũng sẽ thất bại theo. Hãy gia cố chúng trước khi thời tiết ập đến, chứ không phải sau đó.
Việc lưu game thủ công (manual save) ngay sau khi cảnh báo xuất hiện cũng là một lời khuyên hữu ích, không chỉ là thói quen an toàn. Nếu cơn bão gây ra thiệt hại nhiều hơn mức bạn có thể xử lý, bạn có thể tải lại và tiếp cận việc gia cố theo cách khác. Có đủ nhiên liệu cho phép bạn di chuyển con tàu ra xa cơn bão hoàn toàn, tránh được thiệt hại. Điều đó khiến việc quản lý nhiên liệu liên quan trực tiếp đến khả năng sống sót qua bão.
Làm thế nào để giữ cho nhiên liệu không bị cạn kiệt?
Nhiên liệu đóng vai trò quan trọng đối với sự sống còn hơn vẻ ngoài của nó. Di chuyển con tàu giữa các khu vực tốn 60 nhiên liệu, và bạn cũng cần nhiên liệu cho thuốc nổ. Nguồn cung ban đầu trên bản đồ tàu chở dầu bị hỏng có vẻ hào phóng cho đến khi nó biến mất nhanh hơn dự kiến.
Giải pháp dài hạn là tự sản xuất nhiên liệu thay vì dựa vào những gì bạn tìm thấy. Điều này đòi hỏi phải nghiên cứu các tòa nhà mới thông qua phòng thí nghiệm nhỏ trước, vốn cần thời gian. Ý nghĩa thực tế là nghiên cứu nhiên liệu nên là ưu tiên trong hàng đợi công nghệ của bạn, chứ không phải thứ bạn sẽ làm sau này. Nếu bạn đợi cho đến khi nguồn dự trữ ở mức cực thấp, bạn có thể không có đủ thời gian để thiết lập sản xuất trước khi cơn bão buộc con tàu phải di chuyển tốn kém.
Các lựa chọn nghiên cứu nói chung hoạt động tốt nhất khi chúng giải quyết các vấn đề hiện tại của bạn thay vì thiết lập các vấn đề trong tương lai. Mở khóa nâng cấp sản xuất thực phẩm khi thuộc địa đang phát triển, nghiên cứu vật liệu khi bạn sắp mở rộng và sản xuất nhiên liệu trước khi nguồn dự trữ giảm xuống dưới mức an toàn. Cây công nghệ bao gồm các máy thu nước mưa, lò luyện kim, tháp thông tin liên lạc và các cấu trúc khác, vì vậy có chiều sâu thực sự để sắp xếp thứ tự phù hợp.

Ưu tiên nghiên cứu nhiên liệu sớm
Những sai lầm nhỏ nào thực sự kết thúc lượt chơi?
Không phải một sai lầm lớn. Mà là nhiều sai lầm nhỏ ập đến cùng một lúc.
Một sự sụt giảm tinh thần nhẹ kết hợp với sự chậm trễ tài nguyên. Sự chậm trễ tài nguyên gây ra sự chậm trễ trong xây dựng. Sự chậm trễ trong xây dựng nghĩa là một dầm đỡ không được đặt vào vị trí trước khi bão đến. Cơn bão ập vào một cấu trúc đã bị suy yếu. Đột nhiên, một lượt chơi tưởng chừng ổn định lại rơi vào tình trạng sụp đổ. Các lượt chơi thất bại không phải từ những sai lầm thảm khốc đơn lẻ mà từ những sự kém hiệu quả nhỏ tích tụ cho đến khi nhiều hệ thống hoạt động kém cùng lúc.
Những thói quen ngăn chặn điều này rất đơn giản nhưng đòi hỏi sự nhất quán. Kiểm tra lớp phủ stress thường xuyên. Theo dõi xu hướng tinh thần phe phái thay vì giá trị hiện tại. Khắc phục sự kém hiệu quả trong di chuyển ngay khi bạn nhận thấy sản xuất bị chậm lại. Đừng trì hoãn các vấn đề chỉ vì thuộc địa cảm thấy đủ ổn định ngay lúc này.
All Will Fall có 8 kịch bản cốt truyện được thiết kế thủ công và hơn 100 giờ nội dung, cộng với chế độ sandbox và hỗ trợ Steam Workshop. Chiều sâu là có sẵn cho những người chơi muốn khám phá. Nhưng không có gì trong số đó có thể tiếp cận được nếu thuộc địa của bạn sụp đổ trong vài giờ đầu tiên vì các nguyên tắc cơ bản không vững chắc.
Để biết thêm các hướng dẫn về các bản phát hành mới nhất, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG và tìm chiến lược cho bất cứ trò chơi nào bạn đang chơi tiếp theo.


