Atomic Heart - Blood On Crystal on Steam
Người mới bắt đầu

Atomic Heart Blood on Crystal DLC: Có Đáng Chơi Không?

DLC Blood on Crystal kết thúc cốt truyện Atomic Heart trong khoảng 4 giờ. Tìm hiểu những gì hay, dở và ai nên chơi.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th04 27, 2026

Atomic Heart - Blood On Crystal on Steam

DLC thứ tư và cũng là cuối cùng của Mundfish cho Atomic Heart, Blood on Crystal, đã ra mắt vào ngày 16 tháng 4 năm 2026 trên PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One và PC. Nó hứa hẹn sẽ là phần kết cho chương đầu tiên của câu chuyện và mở đường cho cả Atomic Heart 2 cùng tựa game bắn súng MMO sắp ra mắt The Cube. Liệu lời hứa đó có thành hiện thực hay không lại là một vấn đề hoàn toàn khác.

Blood on Crystal nói về điều gì?

Blood on Crystal tiếp nối ngay sau các sự kiện của DLC trước đó, với P-3 và các đồng đội tập hợp lại trên một bãi biển trước khi đẩy mạnh cuộc đối đầu cuối cùng với nhân vật phản diện chính CHAR-les bên trong Crystal Complex. Một video tóm tắt ở đầu game tổng hợp lại toàn bộ cốt truyện cho đến thời điểm này, đây là một điểm cộng thực sự hữu ích cho bất kỳ ai đã quên đi các chương trước đó.

Tiền đề rất đơn giản: P-3 đã chán ngấy CHAR-les và có ý định chấm dứt hoàn toàn hoạt động của hắn. Trước khi cuộc tấn công đó có thể bắt đầu, bãi biển bị tấn công, buộc phải rút lui. Từ đó, câu chuyện đi vào giai đoạn lên kế hoạch chậm rãi, với NORA giờ đây được cài đặt vào găng tay của P-3 như một người bạn đồng hành mới. Granny Zina cũng trở lại sau khi giải cứu nhóm khỏi một cuộc phục kích, giúp đưa kế hoạch vào hoạt động.

NORA glove companion system

Hệ thống bạn đồng hành găng tay NORA

DLC giả định rằng bạn đã hoàn thành tất cả nội dung trước đó, nghĩa là P-3 bắt đầu với khả năng mạnh nhất và các đồng minh của anh ta ở trạng thái sung mãn nhất. Bối cảnh đó rất quan trọng, bởi vì giai đoạn đầu game sẽ tước bỏ toàn bộ vật phẩm của bạn, chỉ để lại cho bạn chiếc búa và Secateur trong một khoảng thời gian khá bực bội.

Cốt truyện có giữ vững được không?

Thành thật mà nói, không tốt như lẽ ra phải có đối với một phần kết của series. Nhịp độ giảm mạnh sau cuộc phục kích ban đầu. Các nhân vật dành nhiều thời gian để thảo luận về một kế hoạch về cơ bản chỉ là "đi phá hủy mọi thứ", và sự phản bội trung tâm được báo trước quá rõ ràng ngay từ các đoạn cắt cảnh mở đầu đến mức nó không còn là một cú twist mà trở thành một thủ tục.

Lời thoại dựa nhiều vào những câu đùa kiểu MCU trong chiến đấu, điều này làm giảm đi những khoảnh khắc hiếm hoi mà DLC thực sự cố gắng tạo ra cảm xúc. Như bài đánh giá của GamingBolt đã lưu ý, các cảnh được xây dựng để có trọng lượng cảm xúc gặp khó khăn khi một trong những nhân vật trung tâm là một AI sống bên trong một máy bán vũ khí. Bản thân diễn xuất giọng nói thường rất mạnh mẽ, và một vài nhân vật vẫn thực sự thú vị, nhưng sự không nhất quán về tông giọng là một vấn đề lặp đi lặp lại trong suốt thời lượng khoảng 4 giờ.

Lĩnh vực duy nhất mà câu chuyện ghi điểm là cuộc đối đầu cuối cùng. Trận đấu trùm với CHAR-les là cuộc chạm trán hay nhất trong toàn bộ DLC và là một trong những cuộc chạm trán mạnh mẽ nhất trong game gốc, theo đánh giá của GamingBolt. Nếu bạn đã đầu tư vào toàn bộ cốt truyện, thì phần thưởng đó là có thật.

CHAR-les final boss encounter

Cuộc chạm trán trùm cuối CHAR-les

Gameplay có cảm giác như thế nào?

Lặp đi lặp lại, với những điểm sáng thỉnh thoảng. Loại kẻ thù mới được giới thiệu trong Blood on Crystal, Polymorphs, bổ sung thêm một chút đa dạng, nhưng bạn sẽ dành phần lớn trong 4 giờ đó để chiến đấu với cùng những robot mà bạn đã chiến đấu kể từ khi game gốc ra mắt vào tháng 2 năm 2023.

Hệ thống CHANCE modules được trình bày như một bổ sung có ý nghĩa, với một số sức mạnh nhất định hiệu quả hơn đối với các loại kẻ thù cụ thể. Trên thực tế, hệ thống không bao giờ đủ linh hoạt để thưởng cho việc sử dụng có chủ đích. Bạn có thể hoàn thành toàn bộ DLC mà không cần tương tác nghiêm túc với nó.

Kẻ thù hồi sinh là sự khó chịu lớn nhất về mặt gameplay. Các đoạn di chuyển dài bị gián đoạn liên tục bởi các cuộc chạm trán chiến đấu không đủ thú vị để biện minh cho tần suất của chúng. Theo bài đánh giá của GamingBolt, việc loại bỏ hoàn toàn kẻ thù hồi sinh và thay thế chúng bằng các cuộc chạm trán mới, được đặt sẵn sẽ cải thiện trải nghiệm đáng kể. Cấu hình hiện tại chủ yếu làm cạn kiệt tài nguyên mà không tăng thêm sự căng thẳng.

Các câu đố xuất hiện xuyên suốt nhưng hiếm khi thử thách. Hầu hết đòi hỏi phải quay lại để kiểm tra các yếu tố bị bỏ sót thay vì giải quyết vấn đề thực sự, điều này làm tăng thêm cảm giác chậm chạp của thiết kế màn chơi.

Polymorph enemy encounter

Cuộc chạm trán kẻ thù Polymorph

Hiệu suất trên PC như thế nào?

Hiệu suất là một lĩnh vực mà Blood on Crystal không gây ra vấn đề. Thử nghiệm trên một cấu hình PC tầm trung (AMD Ryzen 7 7800X3D, Radeon RX 7800 XT, 32 GB RAM) ở độ phân giải 2560x1440 với tất cả cài đặt tối đa trừ ray tracing, DLC chạy trên 60 FPS trong hầu hết thời lượng. Chuỗi phục kích mở đầu có lúc giảm xuống khoảng 50 FPS, nhưng phần còn lại của trải nghiệm vẫn duy trì trên 70 FPS, theo thử nghiệm PC của GamingBolt.

Loading table...

Dữ liệu hiệu suất trên console không được bao gồm trong các nguồn có sẵn, nhưng trải nghiệm trên PC đủ ổn định đến mức các vấn đề kỹ thuật sẽ không phải là lý do khiến bạn bực bội.

Điều gì tốt và điều gì không tốt?

Loading table...

Ai thực sự nên chơi Blood on Crystal?

Nếu bạn đã chơi tất cả các DLC trước đó và muốn xem câu chuyện đến hồi kết, Blood on Crystal sẽ mang đến chính xác điều đó: một cái kết. Bản thân trận đấu trùm với CHAR-les đã mang lại cho người hâm mộ series thứ gì đó đáng để trải nghiệm, và cốt truyện thực sự khép lại các tình tiết còn dang dở từ game gốc đồng thời hướng tới Atomic Heart 2The Cube.

Nếu bạn đã bỏ qua các vấn đề về nhịp độ của game gốc hoặc bỏ qua các DLC trước đó, thì không có gì ở đây sẽ thay đổi suy nghĩ của bạn. Bài đánh giá của GamingBolt cho điểm 5/10 (Trung bình), gọi đây là "cực kỳ khó để giới thiệu cho bất kỳ ai không phải là fan cuồng của Atomic Heart."

Crystal Complex level design

Thiết kế màn chơi Crystal Complex

Thời lượng ngắn ít nhất có nghĩa là những sự khó chịu không kéo dài quá lâu. Đó là một lời khen miễn cưỡng, nhưng đó là lời khen chính xác nhất có sẵn.

Để có thêm các bài viết và hướng dẫn chơi game trên mọi nền tảng, hãy khám phá những nội dung mới nhất tại GAMES.GG.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 4 27 2026

đã đăng

tháng 4 27 2026