Bản DLC thứ tư và cũng là cuối cùng của Mundfish dành cho Atomic Heart, Blood on Crystal, đã ra mắt vào ngày 16 tháng 4 năm 2026 trên PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One và PC. Bản mở rộng này hứa hẹn sẽ khép lại phần đầu của câu chuyện, đồng thời tạo tiền đề cho cả Atomic Heart 2 và tựa game bắn súng MMO sắp tới là The Cube. Liệu lời hứa đó có thành hiện thực hay không lại là một câu chuyện hoàn toàn khác.
Blood on Crystal nói về điều gì?
Blood on Crystal bắt đầu ngay sau các sự kiện của bản DLC trước, khi P-3 và các đồng đội tập hợp lại trên một bãi biển trước khi tiến tới cuộc đối đầu cuối cùng với nhân vật phản diện chính CHAR-les bên trong Crystal Complex. Một đoạn video tóm tắt ngay từ đầu sẽ tổng hợp lại toàn bộ cốt truyện cho đến thời điểm hiện tại, đây là một điểm cộng thực sự hữu ích cho bất kỳ ai đã quên mất các chương trước đó.
Tiền đề của game khá đơn giản: P-3 đã quá chán ngán với CHAR-les và dự định chấm dứt mọi hoạt động của hắn vĩnh viễn. Trước khi cuộc tấn công bắt đầu, bãi biển bị tấn công khiến cả nhóm phải rút lui. Từ đó, câu chuyện chuyển sang giai đoạn lập kế hoạch chậm rãi, với NORA giờ đây đã được cài đặt vào găng tay của P-3 như một người bạn đồng hành mới. Granny Zina cũng quay trở lại sau khi giải cứu cả nhóm khỏi một cuộc phục kích, giúp thúc đẩy kế hoạch tiến hành.

Hệ thống người bạn đồng hành găng tay NORA
Bản DLC mặc định rằng bạn đã hoàn thành tất cả nội dung trước đó, nghĩa là P-3 bắt đầu với trạng thái mạnh nhất và các đồng minh cũng ở phong độ cao nhất. Bối cảnh đó rất quan trọng, vì dù sao thì giai đoạn đầu game cũng sẽ tước bỏ kho đồ của bạn, chỉ để lại cho bạn chiếc búa và khẩu Secateur trong một khoảng thời gian khá ức chế.
Cốt truyện có đủ sức thuyết phục?
Thành thật mà nói, nó không tốt như mong đợi đối với một phần kết của loạt game. Nhịp độ game giảm mạnh sau cuộc phục kích mở màn. Các nhân vật dành quá nhiều thời gian để thảo luận về một kế hoạch mà về cơ bản chỉ là "đi phá hủy mọi thứ", và cú twist phản bội trung tâm bị lộ liễu ngay từ những đoạn cắt cảnh đầu tiên, khiến nó không còn là một bất ngờ mà trở thành một thủ tục mang tính hình thức.
Lời thoại dựa quá nhiều vào những câu đùa kiểu MCU trong khi chiến đấu, điều này làm giảm đi những khoảnh khắc mà bản DLC thực sự cố gắng tạo ra cảm xúc. Những cảnh quay được xây dựng để tạo sức nặng cảm xúc trở nên gượng gạo khi một trong những nhân vật trung tâm lại là một AI sống bên trong một máy bán hàng tự động. Bản thân diễn xuất lồng tiếng thường rất tốt và một vài nhân vật vẫn thực sự thú vị, nhưng sự thiếu nhất quán về tông giọng là một vấn đề lặp đi lặp lại trong suốt thời lượng khoảng 4 giờ chơi.
Điểm duy nhất mà cốt truyện thực sự tỏa sáng là cuộc đối đầu cuối cùng. Trận đấu trùm với CHAR-les là cuộc chạm trán hay nhất trong toàn bộ bản DLC và là một trong những trận đấu ấn tượng nhất của game gốc. Nếu bạn đã đầu tư vào toàn bộ cốt truyện, phần thưởng đó là hoàn toàn xứng đáng.

Cuộc chạm trán trùm cuối CHAR-les
Lối chơi mang lại cảm giác gì?
Lặp đi lặp lại, với một vài điểm sáng lẻ tẻ. Loại kẻ thù mới được giới thiệu trong Blood on Crystal, Polymorphs, tạo thêm chút đa dạng, nhưng bạn sẽ dành phần lớn thời gian trong 4 giờ đó để chiến đấu với những con robot giống hệt như từ khi game gốc ra mắt vào tháng 2 năm 2023.
Hệ thống CHANCE modules được giới thiệu như một sự bổ sung ý nghĩa, với một số kỹ năng hiệu quả hơn khi chống lại các loại kẻ thù cụ thể. Trên thực tế, hệ thống này không bao giờ đủ mượt mà để khuyến khích việc sử dụng có tính toán. Bạn có thể hoàn thành toàn bộ bản DLC mà không cần thực sự quan tâm đến nó.
Kẻ thù hồi sinh là sự ức chế lớn nhất trong lối chơi. Các đoạn di chuyển dài liên tục bị ngắt quãng bởi những cuộc chạm trán chiến đấu không đủ thú vị để biện minh cho tần suất xuất hiện của chúng. Việc loại bỏ hoàn toàn cơ chế hồi sinh và thay thế bằng các cuộc chạm trán mới, được sắp đặt sẵn sẽ cải thiện trải nghiệm đáng kể. Thiết lập hiện tại chủ yếu làm tiêu hao tài nguyên mà không tạo thêm sự căng thẳng.
Các câu đố xuất hiện xuyên suốt nhưng hiếm khi gây khó khăn. Hầu hết đòi hỏi phải quay lại các khu vực cũ để kiểm tra các yếu tố bị bỏ sót thay vì giải quyết vấn đề thực sự, điều này làm tăng thêm cảm giác chậm chạp trong thiết kế màn chơi.

Cuộc chạm trán kẻ thù Polymorph
Hiệu năng trên PC như thế nào?
Hiệu năng là một lĩnh vực mà Blood on Crystal không gây ra vấn đề gì. Thử nghiệm trên cấu hình PC tầm trung (AMD Ryzen 7 7800X3D, Radeon RX 7800 XT, 32 GB RAM) ở độ phân giải 2560x1440 với tất cả cài đặt ở mức tối đa ngoại trừ ray tracing, bản DLC chạy trên 60 FPS trong hầu hết thời gian. Phân đoạn phục kích mở màn có giảm xuống khoảng 50 FPS ở một vài thời điểm, nhưng phần còn lại của trải nghiệm luôn duy trì trên 70 FPS.
Dữ liệu hiệu năng trên console không có sẵn để thử nghiệm, nhưng trải nghiệm trên PC đủ ổn định để các vấn đề kỹ thuật không phải là lý do khiến bạn cảm thấy thất vọng.
Điều gì tốt và điều gì không?
Ai thực sự nên chơi Blood on Crystal?
Nếu bạn đã chơi mọi bản DLC trước đó và muốn theo dõi câu chuyện đến hồi kết, Blood on Crystal mang lại chính xác điều đó: một cái kết. Chỉ riêng trận đấu trùm CHAR-les đã mang đến cho người hâm mộ loạt game một trải nghiệm đáng giá, và cốt truyện cũng khép lại các nút thắt còn bỏ ngỏ từ game gốc, đồng thời hướng tới Atomic Heart 2 và The Cube.
Nếu bạn đã bỏ qua game gốc vì các vấn đề về nhịp độ hoặc đã bỏ qua các bản DLC trước đó, thì không có gì ở đây có thể thay đổi suy nghĩ của bạn. Trải nghiệm này được đánh giá 5 trên 10 — khó có thể giới thiệu cho bất kỳ ai không phải là một fan cứng của Atomic Heart.

Thiết kế màn chơi Crystal Complex
Thời lượng ngắn ít nhất cũng có nghĩa là những sự ức chế không kéo dài quá lâu. Đó là một lời khen mang tính mỉa mai, nhưng lại là nhận xét chính xác nhất.
Để biết thêm thông tin và hướng dẫn về game trên mọi nền tảng, hãy duyệt các nội dung mới nhất tại GAMES.GG.


