Tổng quan
Casualties: Unknown đặt việc duy trì sự sống còn làm vấn đề cốt lõi của một cuộc thám hiểm dưới lòng đất. Trò chơi mô phỏng sinh tồn khám phá hang động này kết hợp việc đi sâu vào 11 tầng địa ngục ngoài hành tinh với một cơ thể cần được chăm sóc chủ động. Tiến trình phụ thuộc vào việc tìm kiếm vật phẩm hữu ích và điều trị vết thương, trong khi mỗi tầng lại mang đến những mối nguy hiểm riêng.
Được phát triển bởi Orsoniks và phát hành bởi Oro Interactive, trò chơi đặt người chơi vào vai một mẫu vật bị giam cầm, có nhiệm vụ thu hồi hàng hóa bị thất lạc. Nhiệm vụ này mang lại một mục đích tăm tối cho cuộc hành trình xuống lòng đất: những kẻ ra lệnh đặt rủi ro lên một đối tượng thử nghiệm mà chúng coi là có thể hy sinh.
Sinh tồn hoạt động như thế nào?
Sinh tồn trong Casualties: Unknown xoay quanh việc mô phỏng tổn thương chi, hệ tim mạch, chăm sóc vết thương và tâm trạng. Mất máu có thể gây bất tỉnh, và vết thương có thể bị nhiễm trùng. Một chấn thương tạo ra một vấn đề y tế liên tục thay vì chỉ đơn giản là trừ điểm máu.

- Mô phỏng tổn thương chi
- Mất máu và bất tỉnh
- Điều trị vết thương và nhiễm trùng
- Tâm trạng ảnh hưởng đến sinh tồn
Băng gạc và thuốc điều trị nhiễm trùng làm cho việc chăm sóc y tế trở thành một phần của vòng lặp khám phá. Tâm trạng tạo thêm áp lực cùng với chấn thương thể chất, với trạng thái tinh thần suy giảm khiến việc sinh tồn trở nên khó khăn hơn. Việc đến được một tầng khác có ý nghĩa rất ít nếu mẫu vật không thể giữ được ý thức đủ lâu để khám phá nó.

Chế tạo dưới bề mặt ngoài hành tinh
Casualties: Unknown kết nối việc chế tạo trực tiếp với nhu cầu của các hang động. Công cụ hỗ trợ di chuyển dưới lòng đất, trong khi thực vật ngoài hành tinh cung cấp vật liệu để điều trị vết thương. Do đó, việc thu thập hỗ trợ cả cho di chuyển và nhu cầu y tế khẩn cấp, mang lại mục đích cho tài nguyên địa phương vượt ra ngoài việc lấp đầy kho đồ.
Trò chơi bao gồm 300 vật phẩm có thể khám phá, với các cuộc thám hiểm trước đó để lại vật phẩm hữu ích. Những phát hiện đó mang theo sự không chắc chắn, vì các vật phẩm dường như hữu ích cũng có thể trở nên nguy hiểm. Việc khám phá đòi hỏi sự phán đoán về những thứ thu thập được, chứ không chỉ đơn thuần là tìm kiếm thêm trang bị. Mối quan hệ giữa việc cướp bóc và điều trị vết thương giữ cho việc chế tạo gắn liền với các vấn đề trước mắt của cuộc thám hiểm.

Công ty đứng sau cuộc hành trình
Nhân vật chính thuộc một loài gọi là Experiments, được tạo ra bởi một công ty sử dụng DNA người và động vật. Sự tương đồng sinh học với con người khiến chúng trở thành đối tượng thử nghiệm hữu ích, trong khi những kẻ bắt giữ chúng coi chúng như tài sản. Tiền đề đó đặt sự bóc lột vào trung tâm bối cảnh khoa học viễn tưởng của Casualties: Unknown.
Công nghệ dịch chuyển tức thời kết nối tham vọng của công ty với hành tinh ngoài hành tinh, nhưng các lô hàng bị thất lạc đã phân tán hàng hóa qua các hang động của nó. Một món đồ công nghệ quan trọng nằm sâu dưới lòng đất trở thành lý do cho nhiệm vụ thu hồi. Bí ẩn xoay quanh cả những gì đang chờ đợi bên dưới và ý nghĩa thực sự của thành công đối với một mẫu vật mà những người điều khiển nó kiểm soát số phận.

Nhân vật, tiến trình và độ khó có thể điều chỉnh
Casualties: Unknown cung cấp ba nhân vật với lối chơi riêng biệt. Trí tuệ, Sức mạnh và Sức bền có thể được cải thiện trong một lần chơi, làm cho sự phát triển của nhân vật trở thành một phần của chính cuộc thám hiểm. Tiến trình song song với công việc thực tế thu thập vật liệu, chế tạo công cụ và quản lý vết thương.
Menu chính cũng bao gồm các giá trị vật phẩm và độ khó có thể điều chỉnh, cho phép người chơi điều chỉnh tính khả dụng của tài nguyên và các mối đe dọa. Các cài đặt đó cung cấp một sự cân bằng thực tế cho các yêu cầu của mô phỏng y tế. Lựa chọn nhân vật và các điều kiện có thể điều chỉnh mang lại những điểm khởi đầu khác nhau cho việc khám phá hang động lặp đi lặp lại, trong khi việc chế tạo và cuộc đấu tranh để giữ cho một mẫu vật bị thương sống sót vẫn là trung tâm.
















