Chain Crisis, một trò chơi nhiều người chơi trên Solana, được phát hành lần đầu tiên cho game thủ vào năm 2024. Với hơn 20 năm kinh nghiệm phát triển phần mềm, James là một nhà phát triển độc lập đã tạo ra tựa game này. Hiện tại, người chơi có thể thử nghiệm cốt truyện chế độ PvE đã được phát triển để kiểm tra cơ chế cốt lõi của trò chơi.
Về cốt truyện, Warpgate City từng là một trung tâm văn hóa nơi sự đa dạng phát triển mạnh mẽ cho đến khi sự sụp đổ của trật tự toàn cầu đẩy nó vào hỗn loạn. Các cuộc bạo loạn nổ ra, dẫn đến sự hủy diệt gần như hoàn toàn của chính quyền địa phương và khởi đầu một cuộc đấu tranh vĩnh viễn để giành quyền kiểm soát giữa các tập đoàn và chủ nhà ổ chuột. Vào năm 2088, Warpgate City vẫn là sự kết hợp giữa công nghệ tiên tiến và tội phạm đặc hữu. Công nghệ sinh học, bao gồm thay thế cơ thể bằng công nghệ cybernetic và cấy ghép thần kinh, đã trở nên phổ biến, không chỉ mang lại sự sống còn mà còn cả cơ hội thịnh vượng giữa sự hỗn loạn đang diễn ra.

Trò chơi hiện có sẵn thông qua Epic Games với mã truy cập và yêu cầu một cấu hình PC khá để có thể trải nghiệm tốt ở trạng thái hiện tại.
Lối chơi (Gameplay)
Trong Chain Crisis, người chơi sẽ hòa mình vào trung tâm của Warpgate City, một đô thị cyberpunk trên blockchain Solana, nơi những pha hành động chiến thuật, tùy chỉnh và trải nghiệm nhiều người chơi đang chờ đợi. Dưới đây là những gì lối chơi mang lại: Người chơi tham gia vào một trò chơi bắn súng kết hợp có các yếu tố cận chiến và khả năng cyber. Trò chơi có nhiều lớp nhân vật, mỗi lớp được trang bị các kỹ năng và vũ khí riêng biệt.
Người chơi có tùy chọn tùy chỉnh giới tính, ngoại hình và tên của hình đại diện khi vào trò chơi.

Bắt đầu từ một kho vũ khí, người chơi có được Cyberdecks, một vật liệu cấp cho nhân vật của họ các khả năng và hiệu ứng tăng cường (buff). Họ cũng phải chọn vũ khí chính, phụ và cận chiến, mỗi loại mang lại những lợi thế và phong cách chơi khác nhau.
Trong suốt trò chơi, người chơi di chuyển qua các tòa nhà, đối đầu với kẻ thù có thể tấn công từ xa hoặc cận chiến.
Đánh giá
Nhìn vào đồ họa của Chain Crisis, chúng được thiết kế theo một tiêu chuẩn hợp lý, với một vài lỗi và trục trặc xảy ra khi chơi. Một ví dụ về điều này là khẩu súng đôi khi hiển thị ở chuôi kiếm khi cầm kiếm. Ngoài điều này, Chain Crisis làm tốt về mặt tiêu chuẩn đồ họa trong thể loại của nó.
Đánh giá thiết kế âm thanh của trò chơi, có một số lĩnh vực cần cải thiện. Một trong số đó là trùm cuối không có hiệu ứng âm thanh khi tấn công bằng súng hoặc di chuyển.

Đi sâu vào khía cạnh lối chơi (gameplay) của Chain Crisis, hiện tại chỉ có chế độ PvE cho một trò chơi được tuyên bố là nhiều người chơi. Lối chơi có sẵn trong chế độ PvE cung cấp cái nhìn sâu sắc cho game thủ về những gì họ nên mong đợi trong tương lai của Chain Crisis. Các cơ chế tổng thể hoạt động trơn tru; tuy nhiên, cần có một điều chỉnh nhỏ về cách các nhân vật di chuyển và nhảy, vì hiện tại nó trông khá không tự nhiên. Một vấn đề khác xảy ra trong quá trình thử nghiệm là không thể chuyển lại sang súng chính và sử dụng nó sau khi hết đạn ban đầu.
Nhìn chung, tôi sẽ đánh giá trò chơi này hiện tại là 4/10. Lý do cho điểm số này là khi trò chơi này được so sánh với các trò chơi khác trong thể loại của nó, nó hiện đang hoạt động kém hiệu quả. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là Chain Crisis là một trò chơi do một nhà phát triển độc lập tạo ra, đây là một thành tích ấn tượng. Khi các vấn đề được đề cập ở trên được giải quyết và có thêm các chế độ, sẽ công bằng hơn khi so sánh trò chơi này với các trò chơi khác trong thể loại của nó.


