• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Ứng dụng PC
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Child of Light Banner
  1. Trò chơi
  2. Child of Light
  3. Tổng quan

Child of Light

Giới thiệu về Child of Light

Studio

Ubisoft Montréal

Trang web

childoflight.ubi.com

Ngày phát hành

tháng 4 29 2014

Child of Light Logo
Child of Light
RPGPhiêu lưu

Khám phá Child of Light, tựa game nhập vai đi cảnh đầy mê hoặc. Đồng hành cùng Aurora trong hành trình giải cứu vương quốc Lemuria bằng những trận đấu đầy kịch tính!

Nhà phát triển

Ubisoft Montréal

Trạng thái

Có thể chơi

Ngày phát hành

tháng 4 29 2014

Nền tảng

Quảng cáo

Giới thiệu

Child of Light là một kiệt tác RPG đầy cảm xúc. Được xây dựng trên nền tảng UbiArt Framework, game đưa bạn vào hành trình của Aurora, cô bé từ nước Áo năm 1895 lạc vào vương quốc cổ tích huyền bí. Bạn phải chiến đấu để giành lại mặt trời, mặt trăng và những vì sao. Với cốt truyện được viết bằng thơ, đồ họa như tranh vẽ sống động cùng hệ thống chiến đấu theo lượt đầy chiều sâu, đây chắc chắn là trải nghiệm không thể bỏ lỡ!

Child of Light Gallery 1
Child of Light Gallery 2
Child of Light Gallery 3
Child of Light Gallery 4
Child of Light Gallery 5
Child of Light Gallery 6
Child of Light Gallery 7
Child of Light Gallery 8
Child of Light Gallery 9
Child of Light Gallery 10
Ưu đãi tại GAMES.GG

Các đợt giảm giá lớn nhất, trò chơi miễn phí và ưu đãi giới hạn thời gian trên mọi cửa hàng trò chơi lớn.

Không bao giờ phải trả nguyên giá nữa.

Xem ưu đãi

Tổng quan

Child of Light, được phát triển bởi Ubisoft Montréal và ra mắt vào tháng 4 năm 2014, là một tựa game nhập vai (RPG) màn hình ngang kết hợp giữa phong cách game nhập vai Nhật Bản cổ điển với vẻ đẹp cổ tích phương Tây đầy mê hoặc. Aurora, một cô bé đến từ nước Áo năm 1895, thấy mình bị đưa đến vùng đất huyền bí Lemuria sau một giấc ngủ kỳ lạ. Nữ hoàng bóng tối (The Black Queen) đã đánh cắp mặt trời, mặt trăng và các vì sao, đẩy thế giới vào bóng tối, và Aurora là người duy nhất có thể khôi phục lại chúng.

Điều khiến Child of Light trở nên nổi bật ngay lập tức chính là UbiArt Framework, bộ engine đứng sau thành công của Rayman Origins và Legends. Mọi môi trường trong game đều trông như được vẽ tay, với các lớp nền màu nước và hiệu ứng ánh sáng dịu nhẹ thay đổi theo tiến trình câu chuyện. Chỉ đạo nghệ thuật không chỉ để trang trí; đó là một phần cốt lõi giúp game truyền tải cảm xúc và những thử thách trong suốt hành trình dài khoảng 12 giờ chơi.

Lối chơi và cơ chế

Trái tim của Child of Light là hệ thống chiến đấu theo thời gian thực (Active-Time Battle) sẽ mang lại cảm giác quen thuộc cho bất kỳ ai từng chơi Final Fantasy IV hoặc VI. Hai nhân vật trong đội hình sẽ đối đầu với kẻ địch trên một thanh timeline chung, và cơ chế then chốt ở đây là ngắt chiêu (interruption): tấn công kẻ địch khi thanh cast bar của chúng đang chạy sẽ khiến chúng bị đẩy lùi về điểm bắt đầu lượt. Điều này tạo ra một lớp tư duy chiến thuật đòi hỏi nhiều hơn là chỉ chọn đòn đánh mạnh nhất.

Child of Light content image

Child of Light content image

Các cơ chế chính bao gồm:

  • Chiến đấu ngắt chiêu dựa trên thanh timeline
  • Igniculus, chú đom đóm giúp làm chậm kẻ địch trong trận chiến
  • Cây kỹ năng (skill trees) cho từng nhân vật
  • Chế độ co-op cho người chơi thứ hai điều khiển Igniculus
  • Thu thập đá Oculi để tùy chỉnh chỉ số (stat customization)

Igniculus, người bạn đồng hành đom đóm của Aurora, đóng vai trò kép. Trong khi khám phá, chú giúp thu thập vật phẩm và soi sáng những lối đi ẩn. Trong chiến đấu, người chơi thứ hai có thể điều khiển chú để làm chậm kẻ địch hoặc hồi máu cho đội của Aurora, khiến tính năng co-op trở nên thực sự hữu ích chứ không chỉ là thêm thắt cho có.

Child of Light content image

Child of Light content image

Thế giới và bối cảnh

Lemuria được xây dựng quanh một số vùng sinh thái riêng biệt, mỗi vùng gắn liền với một trong những ánh sáng bị đánh cắp. Những khu rừng, tàn tích dưới nước, đỉnh núi và những lâu đài bị tha hóa đều có bản sắc hình ảnh và danh sách kẻ địch riêng. Thế giới mở rộng đầy ý nghĩa khi Aurora thu hồi mặt trời, mặt trăng và các vì sao, với những khu vực từng chìm trong bóng tối nay bừng sáng và thay đổi diện mạo.

Câu chuyện được kể hoàn toàn bằng các cặp câu thơ có vần điệu, một lựa chọn có thể dễ dàng trở nên gượng ép nhưng lại kết nối rất tốt. Một số câu thơ nghe mượt mà hơn những câu khác, nhưng sự cam kết với phong cách này mang lại cho Child of Light một chất cổ tích nhất quán mà ít tựa game nào dám thử. Dàn nhân vật đồng hành lập dị, từ một chú chuột biết nói đến một gã hề, mỗi người đều có câu chuyện riêng được lồng ghép vào những vần thơ.

Child of Light content image

Child of Light content image

Thiết kế hình ảnh và âm thanh

Phần nhạc nền, được sáng tác bởi Béatrice Martin (nghệ danh Cœur de pirate), là một trong những điểm nhấn định hình nên giá trị của trò chơi. Nhạc nền tập trung nhiều vào tiếng piano và đàn dây, kết hợp hoàn hảo với phong cách màu nước bằng những giai điệu tinh tế mà khó quên. Các bản nhạc thay đổi linh hoạt trong trận chiến để duy trì sự căng thẳng mà không phá vỡ bầu không khí mơ màng.

UbiArt Framework cho phép đạt được mức độ chi tiết hình ảnh vượt xa ngân sách của trò chơi. Hiệu ứng parallax scrolling mang lại chiều sâu thực sự cho môi trường, và mái tóc cũng như đôi cánh của Aurora chuyển động mượt mà ngay cả sau hơn một thập kỷ kể từ khi ra mắt.

Child of Light có đáng chơi cho fan RPG không?

Đối với những người chơi yêu thích các tựa game RPG theo lượt với chỉ đạo nghệ thuật ấn tượng, Child of Light mang đến một trải nghiệm tập trung và được chế tác kỹ lưỡng. Hệ thống chiến đấu thưởng cho lối chơi chú tâm, thế giới có đủ sự đa dạng để luôn thú vị, và tùy chọn co-op thêm vào một cách thức nhẹ nhàng để chia sẻ trò chơi với những người không phải là game thủ RPG chuyên nghiệp. Game không kéo dài quá mức cần thiết, và chính sự chừng mực đó là một phần tạo nên sức hút khó quên của nó.

Child of Light content image

Child of Light content image

Yêu cầu hệ thống

Loading table...

Yêu cầu hệ thống

Tối thiểu
Processor
Intel Core2Duo E8200 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHz
Memory
2 GB RAM
Graphics
nVidia GeForce 8800 GT or AMD Radeon HD2900 XT (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectX
Version 9.0c
Network
Broadband Internet connection
Storage
3 GB available space
Sound
DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
Khuyên dùng
Processor
Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
Memory
4 GB RAM
Graphics
nVidia GeForce GTX260 or AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectX
Version 9.0c
Storage
3 GB available space
Sound
DirectX Compatible Sound Card with latest drivers