Đúng như tên gọi, Dark Throne không phải là một trò chơi tràn ngập màu sắc tươi sáng hay không khí vui vẻ. Thay vào đó, nó kéo bạn vào một thế giới u tối, kỳ lạ bị lũ quỷ, quái vật và đủ loại sinh vật méo mó xâm chiếm. Với hàng rào bảo vệ bị phá vỡ và không còn lực lượng thần thánh nào che chở nhân loại, cái ác được tự do hoành hành. Nhiệm vụ của bạn là trở thành người hùng, chiến đấu qua vô số kẻ thù quái dị để khôi phục lại trật tự trong thế giới hỗn loạn này.

Lối chơi
Một trong những điểm mạnh nhất của Dark Throne là khả năng tạo ra một bầu không khí đặc biệt. Hình ảnh chi tiết và trau chuốt, từ thiết kế môi trường đến hiệu ứng hình ảnh trong chiến đấu. Trò chơi nắm bắt được tông màu u ám của một thế giới giả tưởng đen tối, giúp người chơi dễ dàng hòa mình vào bối cảnh của nó. Tuy nhiên, mặc dù đồ họa ấn tượng, môi trường/hầm ngục có thể trở nên lặp đi lặp lại theo thời gian, với sự thay đổi hạn chế về cảnh quan khi bạn tiến bộ qua các cấp độ khác nhau. Với phong cách nghệ thuật và cảm giác tổng thể của trò chơi tương tự như Diablo và các trò chơi tương tự, bạn sẽ cảm thấy như ở nhà nếu bạn thích những loại trò chơi đó.
Trò chơi gần đây đã mở rộng hệ thống lớp nhân vật của mình, hiện cung cấp sáu nguyên mẫu: Assassin, Paladin, Demon Hunter, Sorceress, Necromancer và Warrior. Lựa chọn rộng hơn này cho phép các phong cách chơi đa dạng hơn, mang lại cho người chơi sự linh hoạt để chọn nhân vật phù hợp với sở thích của họ. Mỗi lớp nhân vật mang đến những khả năng độc đáo, tăng thêm chiều sâu cho lối chơi. Tuy nhiên, việc tùy chỉnh nhân vật vẫn còn hạn chế. Mỗi lớp nhân vật bị khóa vào một giới tính cụ thể và không có tùy chọn để thay đổi ngoại hình của nhân vật. Mặc dù điều này không ảnh hưởng trực tiếp đến lối chơi, việc thiếu cá nhân hóa có thể là một cơ hội bị bỏ lỡ đối với những người chơi thích tùy chỉnh nhân vật của họ.

Sau khi chọn một lớp nhân vật, trò chơi nhanh chóng đưa bạn vào chiến đấu. Các cấp độ hầm ngục ban đầu cung cấp một phần giới thiệu đơn giản về cơ chế, với các trận chiến tốc độ nhanh và nhiều chiến lợi phẩm để thu thập. Dark Throne bao gồm tính năng tự động chiến đấu, một bổ sung phổ biến trong nhiều game RPG di động. Nó hữu ích cho việc cày cấp độ dễ hơn hoặc đa nhiệm, nhưng nó không loại bỏ nhu cầu người chơi phải tương tác. Khi bạn tiến lên các hầm ngục khó hơn, điều khiển thủ công trở nên cần thiết. Né tránh các cuộc tấn công, căn thời gian sử dụng kỹ năng và quản lý tài nguyên là rất quan trọng để sống sót trong các giai đoạn sau, điều này tạo ra sự cân bằng tốt giữa sự tiện lợi và sự hấp dẫn. Dark Throne giống như một phiên bản đơn giản hóa và tiện lợi của các trò chơi RPG/Dungeon run hardcore.

Với mỗi hầm ngục bạn vào, bạn sẽ phải trả một khoản phí vào cửa dưới dạng cuộn giấy (scrolls). Những cuộn giấy này sẽ tự hồi phục theo thời gian và bị giới hạn số lần sử dụng hàng ngày. Tất nhiên, bạn cũng có thể mua chúng. Nhìn chung, không có gì mới. Tuy nhiên, điều tôi không thích về điều này là các cuộn giấy được sử dụng cho toàn bộ tài khoản thay vì cho mỗi nhân vật, do đó hạn chế bạn nếu bạn muốn chơi nhiều nhân vật và tăng cấp cho từng nhân vật khi bạn chơi, tổng thể hạn chế thời gian chơi hàng ngày của bạn.
Trong các cuộc phiêu lưu khám phá hầm ngục của bạn, bạn sẽ thu thập chiến lợi phẩm, vàng và kinh nghiệm, và với đó là các cấp độ mới. Đạt được các cấp độ mới sẽ tăng cấp độ kỹ năng của bạn và do đó hỗ trợ bạn trong trận chiến để đối phó với những kẻ thù ngày càng mạnh hơn. Nhìn chung, không có gì mới đối với thể loại này nhưng được cung cấp như mong đợi. Việc lên cấp được thực hiện theo tốc độ của riêng bạn bằng cách đến đền thờ. Hãy sử dụng điều này một cách khôn ngoan vì mỗi lần lên cấp sẽ cung cấp cho bạn 5 cuộn giấy mới, do đó kéo dài các tùy chọn thời gian chơi của bạn. Điều này có thể được thực hiện trên nhiều lớp nhân vật khác nhau để tối đa hóa thời gian hoạt động.

Không giống như nhiều game RPG khác, nơi cây kỹ năng là một hệ thống tiến triển riêng biệt, Dark Throne liên kết kỹ năng trực tiếp với vũ khí và trang bị. Điều này có nghĩa là khi bạn nhận được một vũ khí hoặc một món trang bị quý hiếm, bạn không chỉ tăng chỉ số mà còn có thể mở khóa một kỹ năng mới mạnh mẽ. Điều này thêm một lớp hứng thú bổ sung vào việc rơi đồ, khiến mỗi món đồ tìm được có khả năng thay đổi cuộc chơi và khuyến khích người chơi tiếp tục cày hầm ngục để tìm cả trang bị và kỹ năng.

Một tính năng nổi bật là cơ chế kỹ năng trích xuất và trang bị, cho phép người chơi chuyển kỹ năng từ vật phẩm này sang vật phẩm khác. Hệ thống này mang lại cho bạn sự tự do để thử nghiệm các kết hợp khác nhau và tùy chỉnh từng lớp nhân vật để phù hợp với phong cách chơi của bạn. Cho dù bạn ưa thích những đòn tấn công lén lút của Assassin hay sức mạnh thô bạo của Warrior, cơ chế này mở ra cánh cửa cho việc xây dựng lý thuyết và khám phá các thiết lập meta tốt nhất. Tuy nhiên, mặc dù hệ thống kỹ năng tăng thêm chiều sâu, nó có thể được hưởng lợi từ một giao diện thân thiện với người dùng hơn. Hiện tại, cách duy nhất để xem chi tiết kỹ năng là trang bị vật phẩm, thoát khỏi kho đồ và giữ biểu tượng kỹ năng trên giao diện người dùng chính. Quá trình này cảm thấy không cần thiết và cồng kềnh, đặc biệt khi cố gắng so sánh kỹ năng nhanh chóng. Một tính năng so sánh được sắp xếp hợp lý trong kho đồ sẽ giúp dễ dàng lập kế hoạch và điều chỉnh các bản dựng một cách nhanh chóng.
Một điều khác bạn sẽ thu thập được trên đường đi là các danh hiệu (trophies), những thứ này sẽ được tính vào vị trí của bạn trên bảng xếp hạng và tiến trình giải đấu tổng thể để cạnh tranh với những người chơi giỏi nhất. Tuy nhiên, bạn sẽ cần có hoặc thuê một vật tổ (totem), mà bạn có thể nhận được khi đăng nhập sau khi đăng ký hoặc bằng cách trở thành thành viên. Tiến lên các giai đoạn giải đấu mới sẽ mang lại cho bạn một số phần thưởng cũng như xếp hạng cao hơn trong mỗi giải đấu. Các phần thưởng bạn sẽ nhận được là tiền tệ trong trò chơi và có thể được sử dụng để mở rộng không gian lưu trữ, mua cuộn giấy cho các lần chạy hầm ngục của bạn và nhiều hơn nữa. Một lần nữa, không có gì mới đối với thể loại và trò chơi di động này. Không tệ, nhưng cũng không nổi bật. Khi bạn vượt qua ngày càng nhiều tầng hầm ngục, bạn cũng sẽ mở khóa nhiều tùy chọn trò chơi hơn. Các thử thách khác nhau, tùy chọn chế tạo và nâng cấp là một bổ sung đáng hoan nghênh cho trò chơi vì nó ngăn chặn cảm giác nhàm chán và tiếp tục mang đến cho bạn những tùy chọn mới thường xuyên.
Đánh giá
Về mặt đồ họa, trò chơi khá tốt, đặc biệt là trên di động, mặc dù một số hoạt ảnh đôi khi có thể cảm thấy lúng túng. Bản đồ hầm ngục có xu hướng lặp đi lặp lại, và những con quái vật bạn đối mặt thiếu sự đa dạng, điều này có thể khiến các phiên chơi dài hơn trở nên đơn điệu. Ngoài ra, một số kỹ năng có thể bị hủy hoạt ảnh – tôi không chắc liệu điều này có cố ý hay không, nhưng nó có thể được sử dụng để bạn tận dụng lợi thế để "cheese" các nhóm quái vật và né tránh nhanh chóng. Một điều khó chịu nhỏ khác là hệ thống loot. Mặc dù vàng có thể được nhặt tự động bằng cách đi qua, các vật phẩm rơi ra khác yêu cầu bạn phải chạm thủ công vào chúng, điều này làm gián đoạn dòng chảy của lối chơi.
Âm thanh và hiệu ứng âm thanh khá tốt, với các kỹ năng có thiết kế âm thanh chấp nhận được và mỗi lớp nhân vật đều có những câu thoại riêng biệt – mặc dù không có nhiều sự đa dạng trong đó. Như tôi đã đề cập trước đó, khái niệm của trò chơi không đặc biệt mới; nó giống như một phiên bản đơn giản hóa của các game nhập vai hành động (RPG dungeon crawler) hardcore.
Khả năng chơi, đặc biệt trên thiết bị di động, rất mượt mà. Cách điều khiển di chuyển đơn giản – chỉ cần chạm vào hướng bạn muốn đi, không giống như các game RPG di động khác dựa vào D-pad, có thể cảm thấy lúng túng. Tuy nhiên, việc triển khai kỹ năng tự động có cả ưu và nhược điểm. Về mặt tích cực, nó làm cho trò chơi nhanh hơn và dễ tiếp cận hơn. Nhưng nếu bạn đang muốn tối đa hóa sát thương gây ra, nó không lý tưởng. Ví dụ, một kỹ năng mạnh mẽ mà bạn có thể muốn giữ lại cho một nhóm lớn kẻ thù có thể tự động được sử dụng trên một con quái vật đơn lẻ, điều này có thể gây khó chịu.
Khi nói đến khả năng chơi lại, liệu bạn có tiếp tục quay lại hay không thực sự phụ thuộc vào loại game thủ bạn là ai. Thể loại này có xu hướng thu hút một đối tượng thích hợp, và những người thích nó thường dành hàng giờ để cày cuốc tìm kiếm chiến lợi phẩm quý hiếm và phát triển nhân vật. Tuy nhiên, ở trạng thái hiện tại, tôi phải nói rằng trò chơi dường như thiếu nội dung và chưa được hoàn thiện đầy đủ. Tiến độ cũng có thể cảm thấy chậm, đặc biệt là trong giai đoạn đầu, trừ khi bạn sẵn sàng chi tiền thật để tăng tốc. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên, vì đây là một mô hình phổ biến cho các trò chơi như thế này, nhưng nó có thể khiến những người chơi thích một hệ thống tiến triển hào phóng hơn mà không cần giao dịch vi mô phải nản lòng.


