Tổng quan
Death Stranding: Director's Cut đưa người chơi vào vai Sam Porter Bridges, một người giao hàng đang băng qua một nước Mỹ tan hoang, nơi bị xâm chiếm bởi các thực thể ma quái gọi là BT và bị xé nát bởi một sự kiện thảm khốc được gọi là Death Stranding. Được phát triển bởi Kojima Productions và phát hành bởi Sony Interactive Entertainment, phiên bản Director's Cut ra mắt vào ngày 24 tháng 9 năm 2021, mang đến một trải nghiệm mở rộng đáng kể so với bản gốc, bổ sung các nhiệm vụ cốt truyện mới, cơ chế chiến đấu được nâng cấp và hệ thống Social Strand System tinh chỉnh giúp kết nối người chơi trên toàn thế giới.
Tiền đề của trò chơi nghe có vẻ đơn giản đến mức đánh lừa: giao các kiện hàng từ khu định cư biệt lập này sang khu định cư khác. Nhưng cách thực hiện lại biến việc di chuyển thành một trải nghiệm đầy suy ngẫm. Mỗi con dốc, mỗi khúc sông và mỗi thung lũng đẫm mưa đều đòi hỏi sự tính toán kỹ lưỡng. Sam có thể ngã nhào dưới sức nặng của hàng hóa, và một cú ngã không chỉ làm anh bị thương mà còn làm hỏng mọi vật phẩm anh đang mang theo. Sự căng thẳng giữa việc di chuyển và hậu quả chính là thứ tách biệt Death Stranding khỏi mọi tựa game thế giới mở khác trên thị trường.

Lối chơi và cơ chế
Vòng lặp gameplay cốt lõi xoay quanh việc chuẩn bị, di chuyển và giao hàng, nhưng Director's Cut đã bổ sung thêm nhiều nội dung thiên về hành động trên nền tảng đó. Các cơ chế chính bao gồm:

- Nâng cấp Exoskeleton để mang vác tải trọng nặng hơn
- Các công cụ hỗ trợ dựa trên dây thừng (Strand-based tools) như dây thừng và thang để di chuyển theo chiều dọc
- Các cuộc chạm trán chiến đấu với kẻ thù là con người gọi là MULEs
- Các nhiệm vụ tại trường bắn mới và cơ sở huấn luyện chiến đấu
- Các trận đấu trùm gắn liền với sự xuất hiện của BT
Yếu tố multiplayer không đồng bộ (asynchronous multiplayer) có nghĩa là các công trình do người chơi khác xây dựng sẽ xuất hiện trong thế giới của bạn và ngược lại. Một cây cầu do người lạ để lại có thể giúp bạn tiết kiệm hàng giờ đi đường vòng. Sự hào phóng thầm lặng đó trở thành động cơ cảm xúc của trò chơi.
Thế giới và bối cảnh
Nước Mỹ hậu tận thế mà Sam băng qua là một trong những thế giới game đặc biệt nhất trong ký ức gần đây. Nó không bị tàn phá theo cách thông thường. Không có những tòa nhà chọc trời đổ nát hay những thành phố bốc cháy. Thay vào đó, chính vùng đất này đã trở nên thù địch, với những cơn mưa timefall làm tăng tốc độ lão hóa khi tiếp xúc và những đồng bằng rộng lớn mang lại cảm giác cô độc thực sự mà ít trò chơi nào đạt được.

Câu chuyện đan xen các chủ đề về cái chết, sự tái sinh và những sợi dây vô hình gắn kết xã hội lại với nhau. Hành trình của Sam nhằm kết nối các thành phố biệt lập với Chiral Network được coi là một nhiệm vụ hậu cần đồng thời cũng là một nhiệm vụ triết học. Director's Cut mở rộng câu chuyện này với các nhiệm vụ mới giúp làm rõ các nhân vật phụ và bổ sung bối cảnh cho các sự kiện từ trò chơi gốc.
Đổi mới và tính năng độc đáo
Điều khiến Director's Cut đáng để trải nghiệm lại, hoặc trải nghiệm lần đầu, là cách Kojima Productions sử dụng phiên bản mở rộng này để giải quyết lời chỉ trích duy nhất mà hầu hết người chơi dành cho bản gốc: các phân đoạn hành động cảm thấy chưa được phát triển đầy đủ. Các đấu trường chiến đấu mới, thử thách tại trường bắn và nội dung cốt truyện bổ sung đã thay đổi sự cân bằng đó mà không từ bỏ trọng tâm di chuyển vốn định hình nên trò chơi.
Social Strand System hiện bao gồm nhiều công cụ hơn để tương tác giữa người chơi, cho phép các cộng đồng người chơi phối hợp các dự án cơ sở hạ tầng trên khắp thế giới chung. Đường xá được xây dựng nhanh hơn. Các đường zip line kéo dài hơn. Hiệu ứng tích lũy từ hàng ngàn người chơi thầm lặng giúp đỡ lẫn nhau tạo ra thứ mà không trò chơi single-player nào có thể sao chép được.

Multiplayer và xã hội
Death Stranding: Director's Cut xây dựng lớp xã hội của mình hoàn toàn dựa trên tương tác không đồng bộ. Người chơi không bao giờ chia sẻ màn hình, nhưng họ chia sẻ một thế giới. Những lượt "Like" dành cho công trình của người chơi khác sẽ gửi thông báo đến họ, và những sự ghi nhận nhỏ bé đó tích tụ thành thứ gì đó mang lại cảm giác cộng đồng thực sự. Trò chơi vận hành trên PC thông qua Steam và Epic Games Store, trên các nền tảng PlayStation, và cả trên iOS và macOS, giúp mạng lưới xã hội của nó rộng lớn hơn hầu hết các tựa game khác của Kojima Productions. Phạm vi tiếp cận đó rất quan trọng, bởi vì càng nhiều người chơi đóng góp vào thế giới chung, trải nghiệm di chuyển càng trở nên phong phú và kết nối hơn.
















