• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Death Stranding: Director's Cut Banner
  1. Trò chơi
  2. Death Stranding: Director's Cut
  3. Tổng quan

Death Stranding: Director's Cut

Giới thiệu về Death Stranding: Director's Cut

Studio

Kojima Productions

Trang web

www.kojimaproductions.jp/en

Ngày phát hành

tháng 9 24 2021

Death Stranding: Director's Cut Logo
Death Stranding: Director's Cut
Game bắn súngPhiêu lưu

Khám phá Death Stranding: Director's Cut! Vận chuyển hàng hóa qua thế giới hậu tận thế, kết nối nhân loại và xây dựng lại nền văn minh trong siêu phẩm hành động này.

Nhà phát triển

Kojima Productions

Ngày phát hành

tháng 9 24 2021

Nền tảng

Giới thiệu

Death Stranding: Director's Cut là tuyên ngôn đầy tham vọng của Hideo Kojima về sự kết nối và cô độc. Phiên bản mở rộng này bổ sung nhiệm vụ mới, cơ chế chiến đấu chuyên sâu cùng hệ thống Social Strand System, mang đến trải nghiệm thế giới mở độc bản và trọn vẹn nhất.

Death Stranding: Director's Cut Gallery 1
Death Stranding: Director's Cut Gallery 2
Death Stranding: Director's Cut Gallery 3
Death Stranding: Director's Cut Gallery 4
Death Stranding: Director's Cut Gallery 5

Tổng quan

Death Stranding: Director's Cut đưa người chơi vào vai Sam Porter Bridges, một courier (người vận chuyển) đang băng qua một nước Mỹ tan hoang, nơi bị xâm chiếm bởi những thực thể ma quái gọi là BTs và bị xé nát bởi một sự kiện thảm khốc được gọi là Death Stranding. Được phát triển bởi Kojima Productions và phát hành bởi Sony Interactive Entertainment, phiên bản Director's Cut ra mắt vào ngày 24 tháng 9 năm 2021, mang đến một trải nghiệm mở rộng đáng kể so với bản gốc, bổ sung các nhiệm vụ cốt truyện mới, cơ chế chiến đấu được nâng cấp và hệ thống Social Strand System tinh chỉnh giúp kết nối người chơi trên toàn thế giới.

Tiền đề của trò chơi nghe có vẻ đơn giản đến mức đánh lừa: giao các kiện hàng từ khu định cư biệt lập này sang khu định cư khác. Nhưng cách thực hiện lại biến việc di chuyển thành một trải nghiệm đầy tính chiêm nghiệm. Mỗi con dốc, mỗi khúc sông và mỗi thung lũng đẫm mưa đều đòi hỏi sự tính toán kỹ lưỡng. Sam có thể ngã nhào dưới sức nặng của hàng hóa, và một cú ngã không chỉ gây sát thương cho anh ta mà còn làm hỏng mọi vật phẩm đang mang theo. Sự căng thẳng giữa việc di chuyển và hậu quả chính là điều tạo nên sự khác biệt cho Death Stranding so với bất kỳ tựa game thế giới mở nào khác trên thị trường.

Gameplay và cơ chế

Vòng lặp gameplay cốt lõi xoay quanh việc chuẩn bị, di chuyển và giao hàng, nhưng Director's Cut đã bổ sung thêm nhiều nội dung thiên về hành động hơn trên nền tảng đó. Các cơ chế chính bao gồm:

  • Nâng cấp Exoskeleton để mang vác tải trọng nặng hơn
  • Các công cụ dựa trên Strand như dây thừng và thang để di chuyển theo chiều dọc
  • Các cuộc đụng độ chiến đấu với kẻ thù là con người được gọi là MULEs
  • Các nhiệm vụ tại trường bắn mới và cơ sở huấn luyện chiến đấu
  • Các trận đánh boss gắn liền với sự xuất hiện của BTs

Yếu tố multiplayer không đồng bộ (asynchronous multiplayer) có nghĩa là các công trình do người chơi khác xây dựng sẽ xuất hiện trong thế giới của bạn và ngược lại. Một cây cầu do người lạ để lại có thể giúp bạn tiết kiệm hàng giờ đi đường vòng. Sự hào phóng thầm lặng đó trở thành động cơ cảm xúc của trò chơi.

Thế giới và bối cảnh

Nước Mỹ hậu tận thế mà Sam băng qua là một trong những thế giới game đặc sắc nhất trong ký ức gần đây. Nó không bị tàn phá theo cách thông thường. Không có những tòa nhà chọc trời đổ nát hay những thành phố bốc cháy. Thay vào đó, chính vùng đất này đã trở nên thù địch, với những cơn mưa timefall làm tăng tốc độ lão hóa khi tiếp xúc và những đồng bằng rộng lớn mang lại cảm giác cô độc thực sự mà ít tựa game nào đạt được.

Câu chuyện đan xen các chủ đề về cái chết, sự tái sinh và những sợi dây vô hình gắn kết xã hội lại với nhau. Hành trình của Sam nhằm kết nối các thành phố biệt lập vào Chiral Network được xây dựng như một nhiệm vụ hậu cần đồng thời cũng là một nhiệm vụ triết học. Director's Cut mở rộng câu chuyện này với các nhiệm vụ mới giúp làm sâu sắc thêm các nhân vật phụ và bổ sung bối cảnh cho các sự kiện từ trò chơi gốc.

Đổi mới và tính năng độc đáo

Điều khiến Director's Cut đáng để trải nghiệm lại, hoặc trải nghiệm lần đầu, là cách Kojima Productions sử dụng phiên bản mở rộng này để giải quyết một lời chỉ trích mà hầu hết người chơi dành cho bản gốc: các phân đoạn hành động cảm giác chưa được phát triển đầy đủ. Các đấu trường chiến đấu mới, thử thách tại trường bắn và nội dung cốt truyện bổ sung đã thay đổi sự cân bằng đó mà không từ bỏ trọng tâm về di chuyển vốn định hình nên trò chơi.

Social Strand System hiện bao gồm nhiều công cụ hơn để tương tác giữa người chơi, cho phép các cộng đồng người chơi phối hợp thực hiện các dự án cơ sở hạ tầng trên khắp thế giới chung. Đường sá được xây dựng nhanh hơn. Các đường zip line vươn xa hơn. Hiệu ứng tích lũy từ hàng ngàn người chơi thầm lặng giúp đỡ lẫn nhau tạo ra một điều mà không tựa game single-player nào có thể sao chép được.

Multiplayer và xã hội

Death Stranding: Director's Cut xây dựng lớp xã hội của mình hoàn toàn dựa trên tương tác không đồng bộ. Người chơi không bao giờ chia sẻ màn hình, nhưng họ chia sẻ một thế giới. Những lượt Like dành cho công trình của người chơi khác sẽ gửi thông báo đến họ, và những sự ghi nhận nhỏ bé đó tích tụ thành một thứ gì đó mang lại cảm giác cộng đồng thực sự. Trò chơi vận hành trên PC thông qua Steam và Epic Games Store, trên các nền tảng PlayStation, và cả trên iOS và macOS, giúp mạng lưới xã hội của nó rộng lớn hơn hầu hết các tựa game khác của Kojima Productions. Phạm vi tiếp cận đó rất quan trọng, bởi vì càng nhiều người chơi đóng góp vào thế giới chung, trải nghiệm di chuyển càng trở nên phong phú và kết nối hơn.