Deep Rock Galactic: Rogue Core Beginner ...
intermediate

Hướng dẫn Đàm phán trong Deep Rock Galactic: Rogue Core

Làm chủ hệ thống đàm phán, tránh sai lầm và tối ưu hóa các lượt chơi với những lựa chọn nâng cấp thông minh trong Deep Rock Galactic: Rogue Core.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th06 24, 2026

Deep Rock Galactic: Rogue Core Beginner ...

Cơ chế Đàm phán nâng cấp thực tế trong Rogue Core hoạt động như thế nào

Deep Rock Galactic: Rogue Core đưa khái niệm nâng cấp chia sẻ đi xa hơn hầu hết các tựa game co-op roguelike khác. Mỗi khi cả đội đến lượt chọn nâng cấp (upgrade draft), cả bốn Reclaimer đều lấy từ cùng một nhóm tùy chọn. Một người chơi chọn xong, ô đó sẽ làm mới bằng một lựa chọn khác, rồi đến lượt người chơi tiếp theo. Ý tưởng là ai cũng sẽ có được thứ gì đó, nhưng thứ tự chọn và chất lượng của những gì còn lại sau các lượt chọn trước có thể quyết định sự thành bại của lượt chơi (run) đó.

Hệ thống này nghe có vẻ đơn giản trên lý thuyết. Nhưng trong thực tế, nó tạo ra nhiều xung đột hơn bất kỳ cơ chế nào khác trong game. Căng thẳng cốt lõi là có thật: nếu đồng đội lấy mất bản nâng cấp mà bạn đang hướng tới, bạn sẽ phải chịu đựng những gì còn sót lại. Đây không phải là trường hợp giả định hiếm gặp. Nó xảy ra thường xuyên, đặc biệt là trong các lượt chơi ở Depth 4, nơi mỗi điểm nâng cấp đều vô cùng quan trọng.

Ellis upgrade draft screen

Màn hình chọn nâng cấp Ellis

Bản cập nhật Update 1 thay đổi những gì?

Ghost Ship Games đã trực tiếp thừa nhận sự xung đột này và thông báo về một đợt làm lại (rework) sẽ xuất hiện trong Update 1. Những thay đổi chính bao gồm:

  • Khi một người chơi chọn nâng cấp, ô đó sẽ ngay lập tức được thay thế bằng một tùy chọn mới, vì vậy nhóm lựa chọn sẽ không bị thu hẹp khi người chơi chọn
  • Tùy chọn "Skip for Health" đã bị loại bỏ hoàn toàn
  • Các nâng cấp máu (Health upgrades) giờ đây sẽ xuất hiện cùng với tất cả các tùy chọn nâng cấp khác thay vì là một danh mục riêng biệt
  • Tất cả các nâng cấp trong một lượt chọn giờ đây sẽ có cùng bậc hiếm (rarity tier), loại bỏ tình trạng một món đồ huyền thoại chiếm ưu thế trong nhóm và mọi người tranh giành nhau
  • Đội ngũ phát triển cam kết sẽ liên tục cân bằng lại để đảm bảo mọi lựa chọn nâng cấp đều đáng giá

Thay đổi về sự đồng nhất bậc hiếm là điều quan trọng nhất đối với các sảnh chờ công khai (public lobbies). Một phần đáng kể sự xung đột trong đàm phán đến từ việc một nâng cấp bậc hiếm cao nằm cạnh ba nâng cấp tầm thường. Khi mọi tùy chọn trong lượt chọn đều cùng bậc, mức độ rủi ro mỗi lượt chọn giảm đi đáng kể, và người chơi ít có khả năng lấy một món đồ chỉ vì nó trông đẹp hơn những thứ khác.

Tại sao đàm phán lại gây cảm giác tệ hơn so với các game co-op roguelike khác?

Câu trả lời thẳng thắn là hầu hết các game co-op roguelike thành công đều tránh được vấn đề này bằng cách cung cấp cho mỗi người chơi vật phẩm riêng (instanced loot). Gunfire Reborn, Ember Knights và Slay the Spire 2 đều xử lý nâng cấp theo từng người chơi, nghĩa là bản build của bạn là của riêng bạn và không ai khác có thể vô tình hay cố ý phá hỏng nó. Cơ chế chọn chung của Rogue Core là một ngoại lệ thiết kế thực sự.

Sự so sánh với Risk of Rain 2 thường xuất hiện trong các cuộc thảo luận cộng đồng là một phần hợp lý nhưng chưa đầy đủ. Trong Risk of Rain 2, các rương rơi ra một vật phẩm không dành riêng cho ai, và đúng là người chơi phải ngầm đàm phán xem ai sẽ lấy nó. Sự khác biệt là Risk of Rain 2 tạo ra số lượng vật phẩm lớn hơn nhiều trong một lượt chơi, nên việc bỏ lỡ một món hiếm khi làm hỏng cả bản build. Số lượng nâng cấp mỗi lượt chơi của Rogue Core thấp hơn, nghĩa là mỗi lượt chọn đều mang sức nặng lớn hơn và một kết quả tồi tệ sẽ gây ảnh hưởng tiêu cực hơn nhiều.

Cũng cần nhớ rằng nâng cấp Ellis không phải là nguồn sức mạnh duy nhất trong một lượt chơi. Cả Bio BoostersWorkbenches đều mang lại những cải tiến đáng kể dành riêng cho từng người chơi thay vì chia sẻ. Việc học cách hack một Bio-Booster và ưu tiên các tương tác đó sẽ mang lại cho bạn một nền tảng sức mạnh vững chắc mà không đồng đội nào có thể can thiệp.

Bio-Booster personal upgrade path

Lộ trình nâng cấp cá nhân Bio-Booster

Cách đàm phán hiệu quả với người lạ

Các sảnh chờ công khai là nơi hệ thống này tạo nên danh tiếng của nó. Dưới đây là các phương pháp thực sự giúp giảm bớt xung đột:

Sử dụng hệ thống tim/yêu thích. Trước khi bất kỳ ai chọn, hãy đánh dấu những nâng cấp bạn muốn. Hầu hết người chơi đều đọc các tín hiệu này và tôn trọng chúng. Phần lớn các lượt chọn trong sảnh công khai được giải quyết mà không có xung đột vì người chơi giao tiếp qua giao diện người dùng thay vì chỉ tranh giành.

Chọn nhanh những nâng cấp bạn không quan tâm. Nếu bạn thực sự không có ưu tiên gì trong lượt chọn, hãy chọn nhanh và nhường chỗ. Việc chần chừ với một lựa chọn tầm thường trong khi người khác phải chờ đợi chỉ làm chậm lượt chơi và gây ra sự khó chịu.

Chấp nhận rằng có những lượt chơi không dành cho bạn. Trong một đội bốn người, đôi khi bạn sẽ là người chọn thứ tư trong một lượt mà ba tùy chọn tốt nhất đã biến mất. Đó không phải là thất bại. Bio Boosters, Workbenches và nâng cấp Expenite có thể bù đắp cho một lượt chọn Ellis yếu. Hãy kiểm tra danh sách nâng cấp Expenite đầy đủ để hiểu những tùy chọn sức mạnh cá nhân bạn có bên ngoài lượt chọn chung.

Phối hợp vai trò trước khi lượt chơi bắt đầu. Các đội đồng ý về vai trò lớp nhân vật trước khi tham gia sẽ đàm phán mượt mà hơn nhiều vì mọi người đều hiểu loại nâng cấp nào thuộc về ai. Một Guardian hỗ trợ chuyên dụng không cần phải tranh giành các nâng cấp sát thương.

So sánh đàm phán nâng cấp giữa các game co-op roguelike

Loading table...

Bảng trên cho thấy rõ hệ thống chọn theo thứ tự của Rogue Core thực sự không phổ biến. Hầu hết các trò chơi hoặc là dành riêng vật phẩm hoàn toàn hoặc sử dụng lựa chọn đồng thời với cơ chế hòa công bằng. Bản làm lại Update 1 hướng tới một kết quả công bằng hơn bằng cách làm mới các ô sau mỗi lượt chọn, nhưng thứ tự tuần tự vẫn được giữ nguyên.

Bạn có nên chơi đơn để tránh hoàn toàn việc đàm phán?

Chơi đơn giúp bỏ qua hoàn toàn sự xung đột khi chọn chung, và đó là một lựa chọn hợp lý nếu hệ thống nhiều người chơi làm bạn khó chịu. Điểm trừ là các lượt chơi đơn khó hơn và thiết kế co-op của game có nghĩa là một số cơ chế sẽ không tỏa sáng nếu thiếu một đội.

Đối với những người chơi muốn trải nghiệm đầy đủ mà không có sự xung đột, một đội hình bốn người phối hợp vẫn là thiết lập mạnh mẽ nhất. Hướng dẫn đội hình bao gồm các kết hợp lớp nhân vật nào tạo ra các hướng nâng cấp rõ ràng nhất, giảm khả năng hai người chơi phải cạnh tranh cho cùng một tùy chọn nâng cấp ngay từ đầu.

Squad class selection screen

Màn hình chọn lớp nhân vật của đội

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ về hệ thống này

Lượt chọn đàm phán không phải là nguồn nâng cấp duy nhất, và việc coi nó là thước đo chính cho sức mạnh lượt chơi dẫn đến những quyết định sai lầm. Một người chơi thua hai lượt chọn Ellis nhưng đạt được mọi Bio-Booster và Workbench trong lượt chơi vẫn có thể đóng góp tốt. Hệ thống này thưởng cho những người chơi hiểu bức tranh nâng cấp toàn diện thay vì chỉ tập trung vào một nguồn duy nhất.

Các nhà phát triển cũng đã báo hiệu rằng việc cân bằng nâng cấp là một quá trình đang diễn ra. Một số nâng cấp hiện tại có tác động thấp hơn so với bậc của chúng, và các ghi chú của Update 1 đề cập rõ ràng đến việc cân bằng lại liên tục. Những nâng cấp cảm thấy như lãng phí hôm nay có thể mạnh mẽ hơn đáng kể sau đợt cân bằng tiếp theo.

Để có cái nhìn đầy đủ về mọi hệ thống trong game, bộ sưu tập hướng dẫn chiến lược Rogue Core bao gồm mọi thứ từ tối ưu hóa đồ họa đến thiết lập co-op, để bạn có thể bước vào mỗi lượt chơi với mọi lợi thế có sẵn.

Workbench personal upgrade menu

Menu nâng cấp cá nhân Workbench

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 6 24 2026

đã đăng

tháng 6 24 2026