Tổng quan
Deep Rock Galactic: Rogue Core là tựa game FPS roguelite co-op dành cho 1-4 người chơi, được phát triển và phát hành bởi Ghost Ship Games, ra mắt vào ngày 20 tháng 5 năm 2026 thông qua Steam Early Access. Được xây dựng dựa trên nền tảng của Deep Rock Galactic gốc, trò chơi thay thế cấu trúc nhiệm vụ truyền thống bằng một trải nghiệm khó đoán hơn: các hệ thống hang động được tạo ngẫu nhiên (procedurally-generated) khiến không có hai lượt chơi nào giống hệt nhau. Người chơi sẽ vào vai các Reclaimers, một đội ngũ người lùn được cử trở lại chiều sâu của Hoxxes IV để giành lại quyền kiểm soát các hoạt động khai thác mỏ đã mất sau khi mọi thứ trở nên tồi tệ tại đó.
Các môi trường có thể phá hủy 100% vẫn được giữ nguyên từ bản gốc và đóng vai trò cực kỳ quan trọng trong lối chơi. Những bức tường sụp đổ, các đường hầm mở ra và chính địa hình trở thành một yếu tố chiến thuật thay vì chỉ là phông nền. Mức độ tương tác với môi trường này, kết hợp với việc tạo hang động ngẫu nhiên, có nghĩa là vị trí đứng và khả năng quan sát không gian (spatial awareness) đóng vai trò quyết định trong mỗi lượt chơi.
Lối chơi và cơ chế
Về cốt lõi, vòng lặp của Rogue Core diễn ra như sau: thả mình vào hang động, chiến đấu qua các căn phòng được tạo ngẫu nhiên, thu thập tài nguyên và tiến sâu hơn cho đến khi lượt chơi kết thúc hoặc bạn gục ngã. Cấu trúc roguelite mang đến các nâng cấp (upgrades) và sự đa dạng trong cách xây dựng nhân vật (build variation) mà Deep Rock Galactic gốc chưa từng có, giúp mỗi lần thử thách đều mang một cá tính riêng.

Các cơ chế chính định hình một lượt chơi:
- Địa hình có thể phá hủy được sử dụng cho cả tấn công và phòng thủ
- Bố cục hang động được tạo ngẫu nhiên trong mỗi phiên chơi
- Hỗ trợ co-op lên đến 4 người chơi
- Tiến trình nâng cấp và xây dựng nhân vật theo từng lượt chơi
- Kỹ năng lớp nhân vật Reclaimer gắn liền với các hoạt động khai thác
Thiết kế co-op vẫn rất tuyệt vời dù bạn chơi cùng cả đội hay solo. Ghost Ship đã từng xây dựng các tựa game xoay quanh tinh thần đồng đội, và kinh nghiệm đó thể hiện rõ qua cách các cuộc đụng độ trong hang động được cân bằng cũng như cách các mục tiêu được sắp xếp xuyên suốt lượt chơi.
Điều gì làm Rogue Core khác biệt so với bản gốc?
Deep Rock Galactic gốc là một tựa game bắn súng co-op chống lại làn sóng kẻ địch (horde shooter) với các nhiệm vụ riêng biệt và hệ thống tiến trình bền vững. Rogue Core trả lời một câu hỏi khác: điều gì sẽ xảy ra khi bạn loại bỏ tính dự đoán và buộc người chơi phải thích nghi ngay lập tức? Định dạng roguelite đồng nghĩa với việc trang bị (loadouts), lộ trình và các đợt tăng sức mạnh (power spikes) sẽ thay đổi trong mỗi phiên chơi, và các hang động ngẫu nhiên đảm bảo rằng bạn không bao giờ có thể ghi nhớ địa hình.
Sự thay đổi về cấu trúc này làm thay đổi đáng kể cảm giác chơi. Trong khi bản gốc thưởng cho việc am hiểu các loại nhiệm vụ và tối ưu hóa build nhân vật sau hàng chục giờ chơi, Rogue Core lại đặt trọng tâm vào việc ra quyết định ngay trong lượt chơi. Hai tựa game chia sẻ chung bối cảnh và thẩm mỹ, nhưng vòng lặp mà chúng yêu cầu bạn tham gia thực sự rất khác biệt.

Thế giới và bối cảnh
Hoxxes IV vẫn là một trong những cái cớ tuyệt vời nhất của làng game cho sự hỗn loạn dưới lòng đất. Hành tinh này được thiết kế để trở nên thù địch, và Rogue Core tận dụng tiền đề đó bằng cách xây dựng hình ảnh các Reclaimers như một lực lượng được cử đến để giành lại những gì tập đoàn đã đánh mất. Có một lịch sử thất bại ngầm định trong thiết lập đó, mang lại cho các lượt chơi một chút chiều sâu cốt truyện hơn so với các tựa game roguelite thông thường.
Bản thân các hệ thống hang động mang đậm bầu không khí đặc trưng. Chỉ đạo nghệ thuật của Ghost Ship giữ cho mọi thứ tối tăm, ngột ngạt nhưng vẫn dễ quan sát – một điều khó thực hiện hơn bạn tưởng trong một tựa game mà bạn liên tục phải thay đổi môi trường xung quanh mình.

Chế độ nhiều người chơi và khả năng chơi lại
Với các hang động được tạo ngẫu nhiên và sự đa dạng trong build roguelite, khả năng chơi lại của game là điều hiển nhiên. Mỗi lượt chơi mang đến sự kết hợp khác nhau giữa bố cục hang động, vị trí kẻ địch và các tùy chọn nâng cấp, vì vậy trò chơi chống lại kiểu tối ưu hóa lộ trình vốn có thể làm giảm sự thú vị của các tựa game roguelite khác theo thời gian. Chế độ co-op 1-4 người chơi có nghĩa là trải nghiệm sẽ thay đổi từ một bài kiểm tra sức bền solo sang một cuộc tấn công phối hợp đồng đội, và các môi trường có thể phá hủy mang lại cho nhóm đủ sự linh hoạt chiến thuật để tiếp cận các cuộc đụng độ theo nhiều cách khác nhau. Early Access đồng nghĩa với việc kho nội dung sẽ còn phát triển, nhưng những gì hiện có tại thời điểm ra mắt đã tạo nên một nền tảng vững chắc cho định dạng FPS roguelite co-op này.








