Tổng quan
RICE: Repetitive Indie Combat Experience đã ra mắt trên Steam vào tháng 5 năm 2023, được phát triển bởi Pirate-Rob và phát hành bởi Freedom Games. Cái tên này vừa là một trò đùa vừa là một tuyên bố sứ mệnh. Đây là một tựa game roguelite biết rõ mình là gì: một vòng lặp chiến đấu nhanh, lặp đi lặp lại, cực kỳ thỏa mãn mà không hề cố gắng giả vờ điều gì khác. Tiêu đề tự nhận thức này ngay lập tức báo hiệu rằng Pirate-Rob không cố gắng bán cho bạn cốt truyện hay sự phô trương. Lời giới thiệu đơn giản và trung thực hơn hầu hết các game trong thể loại này có thể làm được.
Tiền đề cốt lõi thật phi lý theo cách tuyệt vời nhất. Mỗi lượt chơi, bạn sẽ tàn sát toàn bộ hệ sinh thái hành tinh trong một lần ngồi. Bạn không dọn dẹp một tầng hầm ngục hay trốn thoát khỏi nhà tù. Bạn đang thực hiện diệt chủng hành tinh để lấy chiến lợi phẩm, và trò chơi hoàn toàn thẳng thắn về việc đó là toàn bộ mục đích. Đây là kiểu thiết lập nghe có vẻ như một trò đùa cho đến khi bạn nhận ra các hệ thống bên dưới nó được xây dựng thực sự tốt.
Gameplay và cơ chế: vòng lặp cốt lõi thực sự trông như thế nào?
Vòng lặp trong RICE rất chặt chẽ. Bạn chiến đấu, thu thập kinh nghiệm, chọn nâng cấp giữa các lượt chơi và cố gắng tiêu diệt toàn bộ hành tinh trước khi lượt chơi kết thúc. Chết sẽ đặt lại tiến trình cho lượt chơi đó, nhưng tiền tệ meta đã thu thập được sẽ được giữ lại để mở khóa các nâng cấp bền vững giữa các lượt chơi. Lớp tiến trình meta đó là thứ tạo nên sức hút cho các phiên chơi lặp đi lặp lại.

Các cơ chế chính nhìn lướt qua:
- Chiến đấu arcade dựa trên kiếm, nhịp độ nhanh
- Lựa chọn nâng cấp cho mỗi lượt chơi từ các nhóm thẻ đã mở khóa
- Tiền tệ meta được thu thập qua các lượt chơi thất bại và hoàn thành
- Các thẻ nâng cấp dành riêng cho vũ khí có thể xếp chồng và phối hợp
- Phá hủy hành tinh là mục tiêu chính của mỗi lượt chơi
Mỗi thẻ bạn mở khóa đều áp dụng cho mọi vũ khí, và sự phối hợp giữa các nâng cấp là nơi việc xây dựng nhân vật trở nên phong phú. Triết lý thiết kế được Pirate-Rob đưa ra nghiêng hẳn về việc chống lại việc tinh chỉnh số liệu nhỏ nhặt, điều đó có nghĩa là các bản dựng có thể trở nên thực sự hoang dã. Giới hạn trên của những gì một lượt chơi hoàn thành có thể đạt được được cố tình đặt ở mức cao.

Điều gì làm cho RICE khác biệt so với các roguelite khác?
Câu trả lời trung thực là thái độ. Hầu hết các game trong không gian bullet heaven và roguelite đều che đậy sự lặp lại của chúng bằng những câu chuyện hư cấu công phu hoặc các menu ngày càng phức tạp. RICE loại bỏ hoàn toàn điều đó. Không có cốt truyện kịch tính nào tự coi mình quá nghiêm túc, không có dàn nhân vật lớn nào thêm trọng lượng tường thuật. Những gì còn lại là bản thân trận chiến, thứ hoặc thành công hoặc không.

Đối với những người chơi đã phát ngán với việc các roguelite chôn vùi niềm vui dưới hai mươi phút hướng dẫn và ba lớp hệ thống meta có thể mở khóa, sự thẳng thắn đó chính là sức hấp dẫn. Bạn tham gia vào một lượt chơi nhanh chóng, hành động diễn ra rõ ràng, và vòng lặp phản hồi giữa việc tiêu diệt kẻ địch và trở nên mạnh mẽ hơn là tức thời.

Nội dung và khả năng chơi lại
RICE sống hoặc chết dựa trên việc sự biến đổi giữa các lượt chơi có giữ được sự thú vị hay không, và hệ thống nâng cấp dựa trên thẻ bài đã làm phần lớn công việc đó. Bởi vì mỗi thẻ đều hoạt động trên mọi vũ khí và các nâng cấp có thể xếp chồng lên nhau thành các sự kết hợp không theo quy ước, không có hai lượt chơi với cùng một vũ khí nào nhất thiết diễn ra giống nhau. Lớp tiến trình meta có nghĩa là các lượt chơi đầu tiên có cảm giác khác biệt đáng kể so với các lượt chơi sau, khi phạm vi các tùy chọn có sẵn mở rộng.
Kết luận
RICE: Repetitive Indie Combat Experience là một tựa game roguelite tinh gọn, tự nhận thức, xứng đáng với sự lặp lại của nó bằng cách làm cho mỗi lượt chơi trở nên có mục đích. Chiến đấu arcade nhanh, xây dựng nhân vật có chiều sâu thực sự, và tiến trình meta giúp các phiên chơi không có cảm giác như cày cuốc thuần túy. Đối với những người hâm mộ thể loại bullet heaven muốn có vòng lặp cốt lõi mà không có phần thừa, trò chơi của Pirate-Rob mang đến chính xác những gì tiêu đề hứa hẹn, và đó chính là điểm mấu chốt.





