RC1.webp
intermediate

Hướng dẫn tiến trình trong Deep Rock Galactic: Rogue Core

Làm chủ hệ thống tiến trình trong Rogue Core: từ độ sâu, bộ đếm thời gian, Risk Vectors, Intel đến các mẹo sinh tồn qua từng giai đoạn.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th06 24, 2026

RC1.webp

Deep Rock Galactic: Rogue Core lấy mọi thứ quen thuộc về Hoxxes và đẩy độ khó lên vài bậc. Các nhiệm vụ chính là toàn bộ trò chơi tại đây: những hệ thống hang động được tạo ngẫu nhiên thay đổi sau mỗi lần chạy (run), các bộ điều chỉnh độ khó cộng dồn và một bộ đếm thời gian không ngừng gây áp lực lên bạn. Cho dù bạn đang tìm hiểu lý do tại sao Barrier Drones lại quan trọng hay cố gắng hiểu cách sát thương kẻ địch ở Depth 4 so với Depth 1, hướng dẫn này sẽ bao quát toàn bộ vòng lặp nhiệm vụ từ drop pod cho đến Gate Keeper.

Nhiệm vụ bắt đầu như thế nào trong Rogue Core?

Mỗi lần chạy bắt đầu bên trong Drop Pod đang hạ cánh xuống Hoxxes. Khi bạn tiếp đất, OMEGA sẽ nhắc bạn đặt 2 Barrier Drones để mở một vết nứt trong Greyout Barrier. Hãy đi xuyên qua và các drone sẽ vỡ ra phía sau bạn, phong tỏa lối vào. Không có đường quay lại.

Dọc theo đường hầm, bạn sẽ tìm thấy một tiền đồn bỏ hoang với Weaponry ContainerGrenade Container. Hãy mở chúng bằng R.E.P.D. khi tất cả người chơi đứng gần đó. Đây là nơi bạn chọn vũ khí, công cụ di chuyển và (trong chế độ chơi đơn) bất kỳ nâng cấp nào của Cooper. Hãy chọn cẩn thận vì cơ hội tiếp theo để điều chỉnh trang bị (loadout) của bạn là tại Workbench nằm sâu hơn trong hang.

Sau khi rời khỏi tiền đồn và đi sâu hơn vào trong, bộ đếm thời gian nhiệm vụ sẽ kích hoạt. Một điểm đánh dấu trên bộ đếm thời gian cho biết khi nào đợt quái (swarm) tiếp theo sẽ đến. Hãy đi theo dây cáp từ tiền đồn bỏ hoang để tìm thang máy, đây là con đường dẫn bạn đến giai đoạn tiếp theo.

Set up Barrier Drones first

Thiết lập Barrier Drones trước tiên

Điều gì xảy ra trong vòng lặp gameplay chính?

Khi bộ đếm thời gian bắt đầu, hang động sẽ mở ra. Bạn có thể tự do di chuyển, thu thập Expenite để cung cấp năng lượng cho các nâng cấp R.E.P.D., truy cập Bio Boosters, sử dụng Workbenches và kích hoạt Expenite Events. Kẻ địch xuất hiện định kỳ, với các đợt quái đầy đủ ập đến theo những khoảng thời gian nhất định.

Data Terminals nằm rải rác trong hang rất đáng để kích hoạt: chúng tiết lộ các điểm quan trọng trên bản đồ để bạn có thể quyết định nên tiến sâu hơn hay đi về phía thang máy. Hang động có thể mở rộng ra ngoài thang máy mà không cần dây cáp, và những khu vực đó vẫn có thể chứa Workbenches, Bio Boosters, Expenite Events và XP, vì vậy việc khám phá sẽ mang lại lợi ích.

Bộ đếm thời gian chỉ tạm dừng khi bạn đang nâng cấp hoặc trò chơi bị tạm dừng hoàn toàn. Nếu hết thời gian, tình hình sẽ chuyển sang trạng thái Critical: một đám đông vô tận gồm CorespawnReaperWorms sẽ tràn ngập hang động. Các xúc tu của ReaperWorm không thể bị tiêu diệt, và nếu đòn tấn công tóm lấy của chúng trúng đích, người chơi đó sẽ bị loại khỏi vòng chơi hoàn toàn. Việc bị tóm lấy trên thực tế đồng nghĩa với việc kết thúc lượt chơi, không chỉ là một trở ngại đơn thuần.

Khi bạn tiến sâu hơn qua các giai đoạn, hệ sinh thái sẽ dần bị tha hóa. Môi trường chuyển dịch về phía Deep Core Biome khi sự tha hóa của Corespawn lan rộng, làm thay đổi cảm giác về hình ảnh và chiến thuật ở các giai đoạn sau.

Upgrade at Workbenches mid-run

Nâng cấp tại Workbenches giữa lượt chơi

Tiến trình giai đoạn và thang máy hoạt động như thế nào?

Đến được thang máy sẽ kết thúc giai đoạn hiện tại. Trước khi kích hoạt nó, bạn được chọn một Risk Vector, một bộ điều chỉnh rủi ro-phần thưởng đi kèm, có hiệu lực trong suốt phần còn lại của lượt chơi. Hai thẻ Risk Vector được cung cấp theo mặc định, mặc dù đạt đến Clearance Level cao hơn sẽ mở khóa tùy chọn thứ ba.

Khi giai đoạn tiếp theo tải xong, bất kỳ người chơi nào bị bỏ lại hoặc bị xúc tu tóm lấy sẽ hồi sinh trong một cái kén (cocoon) gần điểm bắt đầu của giai đoạn mới. Đồng đội phải bắn để giải cứu họ trước khi hồi sinh, và Corespawn sẽ tung ra một cuộc tấn công lớn ngay khi điều này xảy ra, vì vậy hãy phối hợp việc giải cứu.

Giai đoạn cuối hoạt động khác biệt. Không có Risk Vector nào được cung cấp trước đó và thang máy không tạo ra dây cáp. Thay vào đó, bạn điều hướng hệ thống hang động để đến được Gate, phong ấn Gate Keeper và hoàn thành nhiệm vụ. Phòng Gate Keeper luôn xuất hiện ít nhất 2 thùng đạn và được đánh dấu rõ ràng bởi một lối mở lớn. Việc phong ấn Gate sẽ làm sụp đổ Greyout Barrier, OMEGA lấy lại kết nối với Ramrod và lượt chơi kết thúc thành công.

Intel là gì và tại sao nó lại quan trọng?

Intel là hệ thống tiến trình dài hạn của Rogue Core. Mỗi Clearance Level có 4 nhiệm vụ Intel, và việc hoàn thành chúng sẽ cấp điểm Intel để mở khóa cấp độ tiếp theo. Bạn không cần phải hoàn thành mọi nhiệm vụ để tiến lên: nhiều nhiệm vụ có thể tiến hành đồng thời, và nếu hai nhiệm vụ có cùng yêu cầu, cả hai sẽ cùng được tính.

Việc vượt qua các Clearance Level sẽ mở khóa nội dung khó hơn trên diện rộng: các Depth sâu hơn, nhiệm vụ dài hơn, hệ sinh thái mới, Turrets, Anomalous Sites và nhiều Expenite Events hơn. Để tham khảo, đây là những gì các Clearance Level đầu tiên mở khóa:

Loading table...

Bất kỳ sự kiện nào trong nhiệm vụ yêu cầu Clearance Level đều có thể được truy cập bởi tất cả người chơi miễn là người khởi tạo đáp ứng yêu cầu. Điều này áp dụng cho Grenade Crates, Expenite Events và kích hoạt Turret, vì vậy việc có một người chơi có Clearance cao trong đội sẽ mở nội dung cho tất cả mọi người. Nếu bạn muốn hiểu chính xác cách mở khóa Security Override Alpha, hãy xem hướng dẫn từng bước về Security Override Alpha.

Track Intel tasks at the terminal

Theo dõi các nhiệm vụ Intel tại terminal

Risk Vectors là gì và bạn nên chọn chúng như thế nào?

Risk Vectors là các thẻ sửa đổi lượt chơi mà bạn chọn giữa các giai đoạn. Mỗi thẻ chứa một rủi ro (buff cho kẻ địch hoặc điều kiện tiêu cực) và một phần thưởng (tiền thưởng cho giai đoạn tiếp theo hoặc phần còn lại của lượt chơi). Chúng cộng dồn với nhau và với các Alterations, và mỗi vector cụ thể chỉ có thể xuất hiện một lần mỗi lượt chơi.

Dưới đây là bảng phân tích các tùy chọn Rủi ro và Phần thưởng hiện tại:

Loading table...

Để có các quyết định xây dựng nhân vật sâu hơn xung quanh Bio Boosters, hãy xem hướng dẫn hack Bio-Booster để xem cách các bộ điều chỉnh lớp nhân vật tương tác với các lựa chọn Risk Vector của bạn.

Depth ảnh hưởng đến độ khó của kẻ địch như thế nào?

Depth là thanh trượt độ khó chính, chạy từ 1 (dễ nhất) đến 4 (khó nhất). Sự khác biệt không chỉ là thẩm mỹ: sát thương, tốc độ tấn công, tốc độ đạn và tốc độ di chuyển của kẻ địch đều tăng theo từng cấp. Dưới đây là bảng phân tích đầy đủ cho người chơi đơn so với đội 4 người:

Loading table...

Một người chơi đơn ở Depth 4 chịu 3.55x sát thương cơ bản từ kẻ địch. Một đội 4 người ở Depth 4 đối mặt với hệ số sát thương 4.25x. Sát thương môi trường cũng tăng gấp đôi ở Depth 4, nhảy từ 1.0 lên 2.0, khiến địa hình nguy hiểm trở nên trừng phạt hơn nhiều trong giai đoạn cuối game.

Depth cũng ảnh hưởng đến việc tăng số lượng kẻ địch theo từng giai đoạn. Đến Giai đoạn 6 ở bất kỳ độ sâu nào, số lượng kẻ địch đạt hệ số 2.0, khả năng kháng của kẻ địch lớn đạt 2.25x và số lượng kẻ địch đặc biệt tăng lên 4. Giai đoạn đầu tiên của bất kỳ lượt chơi nào có hệ số khoảng thời gian đợt quái 1.4x, nghĩa là các đợt quái đến chậm hơn lúc bắt đầu, cho bạn thời gian định hướng trước khi áp lực tăng lên.

Bộ đếm thời gian nhiệm vụ hoạt động như thế nào?

Trước khi bắt đầu, người chủ phòng (host) chọn một trong ba chế độ hẹn giờ. Bộ đếm thời gian ngắn hơn sẽ thưởng nhiều XP hơn nhưng ít thời gian hơn để khám phá và nâng cấp:

Loading table...

Đối với một lượt chơi đơn Standard, mỗi bộ đếm thời gian giai đoạn là 11:00. Một đội 4 người ở chế độ Standard có 9:00 mỗi giai đoạn. Ở chế độ Reckless chơi đơn, con số đó giảm xuống còn 8:15. Bộ đếm thời gian chỉ tạm dừng trong khi nâng cấp hoặc khi trò chơi bị tạm dừng hoàn toàn, vì vậy mỗi giây bạn dành để chạy giữa các mục tiêu đều được tính.

Alterations là gì?

Alterations là các bộ điều chỉnh toàn nhiệm vụ được mở khóa ở các Clearance Level cao hơn (có thể truy cập từ Clearance Level 7 trở đi cho Altered Sites). Không giống như Risk Vectors, Alterations áp dụng cho toàn bộ nhiệm vụ ngay từ đầu. Mỗi cái cấp tiền thưởng +20% XP.

Loading table...

Jumble là một trường hợp đặc biệt: nó ngẫu nhiên hóa hoàn toàn các lựa chọn nâng cấp của bạn (súng có thể xuất hiện trong các khe nâng cấp khác) nhưng không trực tiếp buff kẻ địch, tạo ra một trải nghiệm hỗn loạn nhưng không vốn dĩ khó hơn. Bộ bài Bio Booster và Workbench hoạt động bình thường dưới tác động của Jumble.

Choose Risk Vectors between stages

Chọn Risk Vectors giữa các giai đoạn

Xây dựng hướng tới nội dung khó hơn

Các hệ thống nhiệm vụ trong Rogue Core kết nối chặt chẽ với nhau. Các nhiệm vụ Intel của bạn thúc đẩy bạn hướng tới các loại nhiệm vụ cụ thể, Clearance Level của bạn chặn các Depth và hệ sinh thái mà bạn có thể truy cập, và các lựa chọn Risk Vector của bạn định hình mức độ khó của mỗi lượt chơi để đổi lấy phần thưởng tốt hơn. Làm quen với Depth 1 và 2 trước khi tiến xa hơn là cách tiếp cận thực tế, đặc biệt là vì sát thương kẻ địch ở Depth 3 và 4 tăng mạnh theo số lượng người chơi.

Đối với các lượt chơi theo đội, việc hiểu cách quy mô đội ảnh hưởng đến việc tăng độ khó của kẻ địch là rất đáng giá. Một đội 4 người ở Depth 3 đối mặt với 3.2x sát thương kẻ địch, đòi hỏi các bản dựng (build) phối hợp và vai trò rõ ràng. Hướng dẫn thành phần đội hình Rogue Core bao gồm cách cấu trúc đội của bạn xung quanh các giá trị tăng độ khó này.

Đối với mọi thứ khác, bộ sưu tập hướng dẫn Deep Rock Galactic: Rogue Core đầy đủ sẽ hỗ trợ bạn từ các bản dựng, nâng cấp cho đến các hướng dẫn cụ thể theo hệ thống.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 6 24 2026

đã đăng

tháng 6 24 2026