Deep Rock Galactic: Rogue Core Beginner's Guide [Tips] | GAMES.GG
beginner

Lộ trình Deep Rock Galactic: Rogue Core: Những nội dung sắp tới

Tìm hiểu lộ trình phát triển của Ghost Ship: nội dung xác nhận, 3 bản sửa lỗi ưu tiên và tiến độ Early Access cho Rogue Core.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th06 24, 2026

Deep Rock Galactic: Rogue Core Beginner's Guide [Tips] | GAMES.GG

Deep Rock Galactic: Rogue Core đã ra mắt phiên bản Early Access (Truy cập sớm) vào ngày 20 tháng 5, 2026, và Ghost Ship Games đã chuẩn bị sẵn sàng một thứ mà hầu hết các studio thường bỏ qua: một kế hoạch phát triển công khai. Họ gọi đó là Living Roadmap (Lộ trình Sống), và nó hoạt động khác với các lịch trình dày đặc cột mốc mà bạn thường thấy ở các tựa game Early Access khác. Không có các đợt cập nhật hàng quý, không có thời hạn cứng nhắc. Chỉ là một danh sách ưu tiên được xếp hạng và thay đổi khi đội ngũ phát triển xây dựng và cộng đồng phản hồi. Dưới đây là mọi thứ đã được xác nhận, những gì sẽ được sửa lỗi trước tiên và thời gian thực tế của giai đoạn EA này sẽ kéo dài bao lâu.

Living Roadmap là gì và nó hoạt động như thế nào?

Cách Ghost Ship định nghĩa về định dạng này: việc cập nhật cho người chơi trên cơ sở liên tục sẽ dễ dàng hơn là cam kết các thời hạn cứng ngay từ đầu. Đó không phải là một lời thoái thác. Living Roadmap là một danh sách ưu tiên thực sự, được sắp xếp theo những gì đội ngũ đang tích cực xây dựng so với những gì đã lên kế hoạch nhưng chưa được phát triển.

Kết quả thực tế là các bản sửa lỗi và bổ sung nhỏ sẽ xuất hiện trong patch notes (ghi chú bản vá) mà không cần phô trương, trong khi các nội dung lớn như boss mới sẽ được thông báo trước. Thứ tự ưu tiên thay đổi dựa trên hai yếu tố: tiến độ phát triển và phản hồi của cộng đồng. Khi người chơi chỉ ra ba cơ chế cụ thể trong tuần đầu tiên của Early Access, những mục đó đã được đẩy lên đầu danh sách trước cả các nội dung mới. Đó là cách hệ thống vận hành theo đúng ý đồ.

Danh sách ưu tiên nằm trên trung tâm tin tức Steam của Rogue Core và cập nhật khi công việc hoàn thành thay vì theo một lịch trình cố định.

Risk Vectors shape every run

Risk Vectors định hình mỗi lượt chơi

Nội dung nào đã ra mắt cùng bản Early Access?

Rogue Core đã ra mắt với một vòng lặp gameplay hoàn chỉnh, ngay cả khi Ghost Ship thẳng thắn rằng đó là nền tảng chứ không phải sản phẩm hoàn thiện. Năm Reclaimers có thể chơi được: Guardian, Spotter, Falconer, Slicer, và Retcon. Mỗi nhân vật có bộ vũ khí và lộ trình nâng cấp riêng biệt, vì vậy sự biến đổi trong phong cách chơi giữa họ là có thật ngay từ ngày đầu tiên.

Cấu trúc roguelite được lấy từ một kho gồm hơn 100 nâng cấp qua các cấp độ, bao gồm các vật phẩm cấp LegendaryArtifact. Ba phe kẻ địch đã xuất hiện lúc ra mắt: Corespawn, Rafkan, và Shatterclaw. Cuộc chạm trán boss duy nhất là Gootoorak Gatekeeper, một trận chiến ba giai đoạn. Ghost Ship công khai thừa nhận rằng sự đa dạng của kẻ địch hẹp hơn mức họ mong muốn, đó chính là lý do tại sao việc mở rộng nó nằm gần đầu lộ trình.

Trung tâm chỉ huy là RV-09 Ramrod, một con tàu nơi OMEGA AI xử lý việc giao nhiệm vụ. Hệ thống Risk Vectors cho phép người chơi bỏ phiếu chọn phần thưởng nâng cấp so với việc tăng độ khó trong lượt chơi, và các Intel tasks gắn liền với tiến trình Clearance Level sẽ thêm các mục tiêu dài hạn hơn vào đó.

Để tìm hiểu sâu hơn về cách các nâng cấp tương tác qua các cấp độ, bản phân tích đầy đủ về nâng cấp Expenite bao gồm mọi cấp độ hiếm và những thứ cần ưu tiên.

Nội dung mới nào đã được xác nhận cho Rogue Core?

Ba mảng nội dung đã được xác nhận trên lộ trình, không mảng nào có ngày phát hành đi kèm.

Nhiều boss hơn đang được phát triển. Gootoorak Gatekeeper là cuộc chạm trán duy nhất khi ra mắt, và Ghost Ship đã xác nhận các trận chiến boss bổ sung đang được lên kế hoạch. Chưa có tên hoặc số lượng giai đoạn cụ thể nào được chi tiết hóa.

Nhiều vũ khí hơn, mà Ghost Ship gọi là "toys" (đồ chơi), có tên trong danh sách. Cách gọi này rất quan trọng: triết lý thiết kế của DRG coi vũ khí là công cụ thay đổi cách vận hành lượt chơi, không chỉ là nâng cấp chỉ số. Hãy mong đợi các vũ khí mới sẽ mở ra các chiến thuật chơi khác nhau thay vì chỉ đơn giản là mạnh hơn các lựa chọn hiện có.

Mở rộng các phe kẻ địch là mục mà Ghost Ship trực tiếp nhất. Sự đa dạng lúc ra mắt hẹp hơn dự kiến, và việc phát triển nội dung cho Corespawn, Rafkan, và Shatterclaw, cộng với các phe phái hoàn toàn mới tiềm năng, nằm gần đầu danh sách ưu tiên.

Các Reclaimers mới, biome (sinh cảnh) mới và những thay đổi cấu trúc co-op vẫn chưa được xác nhận. Nếu chúng sắp ra mắt, Ghost Ship vẫn chưa công bố.

Loading table...
Gootoorak Gatekeeper, the only boss at launch

Gootoorak Gatekeeper, boss duy nhất khi ra mắt

3 bản sửa lỗi ưu tiên nào sẽ ra mắt trước nội dung mới?

Trước khi bất kỳ nội dung bổ sung nào xuất hiện, Ghost Ship đã đánh dấu ba cơ chế cần thiết kế lại. Cả ba đều được cộng đồng nêu ra trong những ngày đầu của Early Access, và cả ba đã được chuyển lên trên các nội dung mới trong thứ tự ưu tiên như một phản hồi trực tiếp.

Thiết kế lại bộ đếm thời gian (Timer)

Bộ đếm thời gian là lời phàn nàn lớn nhất trong phản hồi sớm của cộng đồng. Ý kiến chung là nó tạo ra áp lực mà không mang lại thành quả xứng đáng thay vì tạo ra sự căng thẳng thực sự. Ghost Ship xác nhận nó sẽ biến mất hoàn toàn ở dạng hiện tại, chứ không chỉ được tinh chỉnh. Hướng thiết kế lại là hướng tới thứ gì đó mang lại cảm giác tốt hơn khi đối đầu, mặc dù các chi tiết cụ thể chưa được công bố rộng rãi.

Đại tu nâng cấp dùng chung (Shared upgrades)

Hệ thống nâng cấp dùng chung trong chế độ co-op có thể làm gián đoạn đà thăng hoa của lượt chơi vào những thời điểm khó xử. Ghost Ship phân loại đây là một vấn đề về thiết kế hơn là vấn đề cân bằng, đây là một sự phân biệt quan trọng: nó không nằm ở các con số, mà nằm ở cách cơ chế hoạt động trong luồng của lượt chơi. Bản sửa lỗi này được liệt kê trước nội dung mới vì nó chạm trực tiếp vào vòng lặp cốt lõi.

Tái cân bằng kinh tế đạn dược (Ammo economy)

Vấn đề này ít được chú ý hơn bộ đếm thời gian, nhưng Ghost Ship đã đánh dấu nội bộ đây là một vấn đề cân bằng lớn. Các giá trị hiện tại tạo ra sự dư thừa quá mức hoặc khan hiếm quá mức tùy thuộc vào Reclaimer bạn đang sử dụng và cách thiết lập một lượt chơi cụ thể. Một đợt tái cân bằng toàn diện đã được xác nhận.

Shared upgrades need a redesign

Nâng cấp dùng chung cần được thiết kế lại

Nếu bạn đang chơi co-op trong khi chờ các bản sửa lỗi này, hướng dẫn đội hình Rogue Core sẽ chỉ cách xây dựng các đội nhóm hoạt động hiệu quả với hệ thống nâng cấp dùng chung hiện tại.

Khi nào Rogue Core sẽ rời khỏi Early Access?

Ước tính được Ghost Ship đưa ra: 18 đến 24 tháng trong giai đoạn Early Access. Với ngày ra mắt 20 tháng 5, 2026 làm mốc:

  • Sau 18 tháng: Tháng 11 năm 2027
  • Sau 24 tháng: Tháng 5 năm 2028

Tựa game Deep Rock Galactic gốc đã trải qua khoảng hai năm trong Early Access trước khi phát hành bản 1.0, vì vậy ước tính này nhất quán với thành tích của Ghost Ship. Rogue Core là một trò chơi khác và là một dự án độc lập, vì vậy sự so sánh chỉ mang tính tương đối, nhưng studio có lịch sử duy trì EA cho đến khi sản phẩm thực sự sẵn sàng.

Lộ trình hiện tại không bao gồm giai đoạn chuẩn bị cho bản 1.0, giai đoạn này thường xuất hiện từ 3 đến 6 tháng trước khi phát hành chính thức. Sự vắng mặt đó khiến việc ra mắt bản 1.0 vào năm 2026 là điều gần như không thể. Đừng mong đợi bản 1.0 cho đến ít nhất là cuối năm 2027.

Rogue Core có đáng chơi trong bản Early Access hiện tại không?

Trạng thái ra mắt đã có một vòng lặp hoàn chỉnh: năm Reclaimers riêng biệt, hơn 100 nâng cấp, ba phe kẻ địch và một cấu trúc roguelite hoạt động dựa trên Risk Vectors và tiến trình Clearance Level. Bản vá đầu tiên được tung ra trong vòng 24 giờ và giải quyết các vấn đề thực tế. Ghost Ship rõ ràng đang rất tích cực.

Những lưu ý trung thực: chỉ có một boss, sự đa dạng của kẻ địch hẹp hơn kế hoạch và ba cơ chế (bộ đếm thời gian, nâng cấp dùng chung, kinh tế đạn dược) cần thiết kế lại trước khi trò chơi vận hành theo cách Ghost Ship mong muốn. Đó là những khoảng trống thực sự và chúng không có ngày sửa lỗi cụ thể.

Nếu bạn muốn đi trước đón đầu trong khi chờ các bản sửa lỗi, việc tìm hiểu hệ thống Bio-Booster ngay bây giờ sẽ mang lại hiệu quả. Hướng dẫn về cách hack Bio-Booster sẽ đi qua các bước chính xác để mở khóa các class modifiers (bộ điều chỉnh lớp nhân vật) có thể tăng cường sức mạnh đáng kể cho build của bạn.

Đối với mọi thứ khác liên quan đến hệ thống của trò chơi, bộ sưu tập hướng dẫn Deep Rock Galactic: Rogue Core đầy đủ có các phân tích về lớp nhân vật, build co-op và hướng dẫn tiến trình để giúp bạn vận hành hiệu quả trong khi Early Access tiếp tục phát triển.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 6 24 2026

đã đăng

tháng 6 24 2026