Deep Rock Galactic: Rogue Core đưa bạn đến Hoxxes IV với trang bị tối giản, một robot đồng hành bị lỗi và vô số lũ quái vật ngoài hành tinh đủ để khiến cả những thợ mỏ DRG kỳ cựu cũng phải đổ mồ hôi. Ghost Ship Games đã xây dựng tựa game roguelite ngoại truyện độc lập này dựa trên áp lực liên tục, các bản build ngẫu nhiên và sự phối hợp đồng đội thực sự quan trọng. Các lượt chơi (run) bắt đầu rất khó khăn và leo thang nhanh chóng. Việc biết ưu tiên điều gì ngay từ tầng đầu tiên chính là sự khác biệt giữa việc thoát hiểm an toàn và bị kéo xuống lòng đất bởi một Cosmic Nightmare Tentacle.
Tại sao Rogue Core lại khó hơn nhiều so với DRG tiêu chuẩn?
Khoảng cách về độ khó khiến nhiều người chơi bất ngờ. Trong Deep Rock Galactic tiêu chuẩn, chơi đơn ở các cấp độ nguy hiểm (hazard level) thấp khá dễ thở. Trong Rogue Core, ngay cả thiết lập độ phức tạp dễ nhất cũng đặt bạn dưới áp lực thực sự ngay từ căn phòng đầu tiên.
Ba yếu tố dẫn đến điều này. Thứ nhất, số lượng kẻ thù không giảm nhiều khi chơi đơn, vì vậy bạn phải chiến đấu với lượng quái tương đương với một đội hình đầy đủ. Thứ hai, đạn dược cạn kiệt nhanh hơn bạn tưởng vì bạn là tay súng duy nhất trong phòng. Thứ ba, việc chọn sai vũ khí làm trầm trọng thêm cả hai vấn đề trên. Chơi mà không có vũ khí nhắm vào điểm yếu (weak spots) sẽ khiến các đơn vị tinh nhuệ (elites) và trùm (bosses) khó bị tiêu diệt hơn đáng kể, với một nguồn tin ước tính rằng độ khó tăng gấp đôi nếu không có sự hỗ trợ đó.
Lý do cốt truyện cho trang bị khởi đầu hạn chế của bạn là Grayout Barrier, một nhiễu loạn điện từ khổng lồ bao quanh các cơ sở sâu nhất trên Hoxxes IV. Nó ngăn cản các thiết bị tiên tiến đi qua, vì vậy các Reclaimer phải triển khai với trang bị cơ bản và nhặt nhạnh mọi thứ hữu ích từ bên trong các cơ sở. Đó không chỉ là yếu tố cốt truyện. Đó là lý do cấu trúc khiến mọi lượt chơi đều reset trang bị của bạn.

Mỗi lượt chơi đều bắt đầu từ con số không
Năm lớp nhân vật Reclaimer là gì?
Rogue Core ra mắt trên Steam Early Access vào ngày 20 tháng 5 năm 2026 với năm Reclaimer có thể chơi được. Việc chọn trùng lớp nhân vật không được phép, điều này thúc đẩy các đội hình tạo ra sự đa dạng thực sự.
Mỗi lớp nhân vật có một kỹ năng chính, một kỹ năng phụ và một kỹ năng tối thượng (ultimate). Ví dụ, Guardian tiêu tốn 1 điểm cho kỹ năng chính để đẩy lùi kẻ thù và 2 điểm cho kỹ năng phụ tạo ra vùng sát thương duy trì xung quanh anh ta đồng thời đẩy lùi kẻ thù. Kỹ năng tối thượng của anh ta hồi giáp cho cả đội theo thời gian. Bản sắc hỗ trợ đó được tích hợp vào mọi kỹ năng anh ta có, và những đội bỏ qua điều đó sẽ lãng phí hoàn toàn giá trị của anh ta.
Spotter cũng có thể triển khai đạn dự phòng trước khi một resupply pod tiêu chuẩn được sử dụng, cho phép các đội phối hợp tối đa hóa hiệu quả đạn dược tổng thể trong các lượt chơi dài. Đó là chi tiết phân biệt một đội gồm bốn lớp nhân vật ngẫu nhiên với một đội thực sự suy nghĩ về đội hình.
Luôn mang theo ít nhất một vũ khí nhắm vào điểm yếu. Nếu không, các đơn vị tinh nhuệ và trùm sẽ trở nên khó tiêu diệt hơn đáng kể bất kể bạn chơi lớp nhân vật nào.
Để có cái nhìn sâu hơn về kỹ năng của từng lớp nhân vật và cách build, Deep Rock Galactic: Rogue Core Ultimate Beginner's Guide bao gồm chi tiết về vai trò của các lớp nhân vật và cuộc chạm trán phòng thủ thang máy.
Expenite hoạt động như thế nào và làm thế nào để có đủ nó?
Expenite là đơn vị tiền tệ chính trong lượt chơi. Bạn khai thác nó trong suốt bốn giai đoạn và gửi nó vào để mở khóa các nâng cấp, tương tự như việc lên cấp giữa nhiệm vụ. Mỗi lần nâng cấp tiếp theo sẽ tốn nhiều hơn, nhưng sức mạnh đạt được là rất thực tế, vì vậy việc lười thu thập sẽ làm yếu lượt chơi của bạn một cách rõ rệt.
Ngoài việc khai thác thông thường, ba nguồn bổ sung giúp tăng Expenite đáng kể:
- Đá đổ các thùng chứa Expenite nằm rải rác quanh các màn chơi
- Tiêu diệt kẻ thù Test Subject trong sự kiện tương ứng của chúng
- Hoàn thành sự kiện Giant Drill, kích hoạt máy khoan để đập vỡ một Expenite Crystal lớn
Bạn nên thu thập đủ cho 6 đến 7 nâng cấp mỗi lượt chơi nếu bạn tận dụng tất cả các nguồn này. Bỏ qua chúng sẽ khiến bạn yếu đi đáng kể khi bước vào các giai đoạn sau.
Expenite được xử lý thông qua Ellis, trợ lý hỗ trợ robot của đội, người đóng vai trò là trạm nâng cấp di động trong các nhiệm vụ. Các bàn làm việc (Workbenches) được tìm thấy trong các cơ sở cung cấp các sửa đổi vũ khí bổ sung. Tìm thấy một Workbench mạnh vào đúng thời điểm thường quan trọng hơn vũ khí bạn bắt đầu màn chơi. Tương tác với Workbench sẽ đánh dấu hộp công cụ cần thiết để hoàn thành nó, vì vậy việc tìm kiếm nó rất đơn giản khi bạn biết nó tồn tại.
Để có danh sách đầy đủ mọi nâng cấp Expenite được sắp xếp theo độ hiếm, hãy xem hướng dẫn Deep Rock Galactic: Rogue Core All Expenite Upgrades guide.

Các nâng cấp Expenite chồng chất rất nhanh
Bạn nên quản lý đạn dược và resupply pod như thế nào?
Quản lý đạn dược là một trong những nơi người chơi mới thường làm hỏng lượt chơi. Bản năng muốn sử dụng resupply pod ngay khi nhìn thấy là sai lầm. Mỗi resupply pod có 4 khe, mỗi người chơi trong đội đầy đủ có một khe, và mỗi khe phục hồi 50% giáp và 50% đạn. Sử dụng một khe khi bạn gần đầy đạn sẽ lãng phí phần lớn giá trị đó.
Cách tiếp cận đúng là đợi cho đến khi bạn còn dưới một nửa đạn trên cả hai vũ khí trước khi sử dụng một khe. Đừng bao giờ đốt một khe pod chỉ để hồi giáp. Việc hồi giáp đó là một phần thưởng, không phải lý do chính để sử dụng nó.
Trong chế độ nhiều người chơi, cũng có một quy tắc ngầm về resupply pod. Mỗi trong số 4 khe thuộc về một người chơi. Lấy khe thứ hai mà không hỏi là cách nhanh nhất để khiến đồng đội trở nên thù địch. Bạn có thể hỏi để lấy thêm nếu ai đó không cần phần của họ, nhưng đừng tự ý lấy.
Sử dụng resupply pod chỉ để hồi giáp là một trong những sai lầm lãng phí đạn phổ biến nhất trong Rogue Core. Hãy đợi cho đến khi bạn còn dưới một nửa đạn trên cả hai vũ khí trước khi tiêu thụ một khe.
Core Agitation là gì và tại sao nó lại quan trọng?
Core Agitation là cơ chế định hình nhịp độ của Rogue Core. Đội của bạn càng ở lại lâu trên bất kỳ tầng nào, lõi càng mất ổn định. Số lượng kẻ thù tăng lên, các mối đe dọa leo thang, và một khi lượt chơi bước vào Red Zone, các đợt quái gần như vô tận sẽ bắt đầu xuất hiện để buộc bạn phải di chuyển.
Ở giai đoạn leo thang cuối, Cosmic Nightmare Tentacles có thể xuất hiện. Đây là những thực thể khổng lồ, bất khả xâm phạm, kéo người chơi xuống dưới địa hình và tạm thời loại bỏ họ khỏi lượt chơi. Nếu người chơi không đến được thang máy trước khi tầng đó trở nên quá tải, đồng đội có thể bắt đầu giai đoạn tiếp theo bị mắc kẹt trong các kén thù địch, cần được giải cứu trước khi lượt chơi có thể ổn định.
Đây là sự khác biệt rõ rệt nhất so với DRG tiêu chuẩn. Việc khám phá kỹ lưỡng được khen thưởng trong trò chơi gốc. Trong Rogue Core, việc nán lại sẽ bị trừng phạt. Mỗi lượt chơi kết thúc tại một Rift Gate, một cổng kết nối với sự lây nhiễm Corespawn, nơi các đội đối mặt với cuộc chạm trán trùm cuối tập trung.
Bản thân Corespawn trông và hành xử khác với Glyphids. Chúng bị tha hóa hơn, hung hăng hơn và được xây dựng dựa trên áp lực không ngừng nghỉ thay vì sự kiên nhẫn của bầy đàn.
Đừng cắm chốt ở các vị trí mạnh để chờ kẻ thù thưa dần. Core Agitation thưởng cho việc di chuyển về phía trước. Ở lại quá lâu trên bất kỳ tầng nào sẽ làm tình hình tồi tệ hơn, chứ không phải tốt hơn.

Core Agitation leo thang rất nhanh
Hệ thống đàm phán và chọn độ nguy hiểm hoạt động như thế nào?
Giữa các giai đoạn, bạn sẽ thấy một màn hình nơi bạn chọn 1 sửa đổi nguy hiểm (hazard modifier) và 1 lợi thế để bù đắp cho nó. Các lợi thế thường rất đáng để chọn. Một trong những lựa chọn mạnh nhất là tăng may mắn khi quay nâng cấp trong phần còn lại của lượt chơi. Tỷ lệ may mắn cơ bản là khoảng 3%, nghe có vẻ không đáng kể, nhưng sự khác biệt rất rõ ràng khi nó được kích hoạt.
Bài học rộng hơn là các nhược điểm thường có thể quản lý được trong khi các lợi thế có thể định hình lại toàn bộ lượt chơi. Hãy chấp nhận rủi ro.
Negotiation System quản lý cách các nâng cấp được phân phối trong các lượt chơi. Các đội rút từ một nhóm chung thay vì nhận các phần thưởng hoàn toàn riêng biệt. Lấy một nâng cấp sẽ loại bỏ nó khỏi các lựa chọn của đồng đội. Một số nâng cấp rõ ràng tốt hơn trên các lớp nhân vật cụ thể. Các tùy chọn phần thưởng máu là một ngoại lệ và có thể được chọn bởi nhiều người chơi mà không loại bỏ lựa chọn cho những người khác.
Các đội phối hợp chọn nâng cấp sẽ vượt trội hơn những đội chỉ lấy bất cứ thứ gì trông có vẻ mạnh nhất cho cá nhân. Hệ thống được thiết kế để trừng phạt việc lựa chọn ích kỷ.
Điều gì được giữ lại giữa các lượt chơi?
Hầu hết vũ khí và trang bị sẽ reset khi lượt chơi kết thúc. Đó là cấu trúc roguelite, và Grayout Barrier cung cấp lý do trong thế giới game cho điều đó. Những gì tồn tại lâu dài là sự tiến triển vĩnh viễn của bạn trên con tàu RV-09 Ramrod, con tàu trung tâm xử lý trang bị, mỹ phẩm, số liệu thống kê và phát triển lớp nhân vật lâu dài.
Các mở khóa vĩnh viễn và tiến trình Clearance Level được giữ lại qua các lượt chơi bất kể nhiệm vụ thành công hay thất bại. Hoàn thành các nhiệm vụ Intel trong Mission Terminal thúc đẩy mức tăng Clearance Level, mở khóa các khu vực và sự kiện phụ bổ sung. Các thiết bị Enhancements, Pickaxe và Loadout trên tàu Ramrod đều hỗ trợ sự phát triển lâu dài.
Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, bạn kiếm được token để chi tiêu trong cây kỹ năng của mình, nằm gần màn hình chọn nhiệm vụ trên tàu. Giới hạn hiện tại là 8 nâng cấp gắn liền với nhân vật của bạn cùng một lúc. Chúng chồng chất một cách có ý nghĩa ngay cả với số lượng nhỏ.
Bạn không cần phải hoàn thành mọi nhiệm vụ Intel trong một lượt chơi duy nhất. Hãy theo dõi chúng theo thời gian và hoàn thành dần dần để mở khóa thêm nhiều nội dung của trò chơi mà không cần phải đưa ra các quyết định tồi tệ giữa nhiệm vụ.

Tàu Ramrod lưu giữ những thành quả vĩnh viễn của bạn
Đội hình có thực sự quan trọng trong Rogue Core không?
Quan trọng hơn trong DRG tiêu chuẩn. Trò chơi gốc cho phép bạn chạy bốn người cùng một lớp nhân vật mà không bị phạt nhiều. Rogue Core được xây dựng dựa trên sự phối hợp lớp nhân vật theo cách mà trò chơi gốc không có.
Ví dụ rõ ràng nhất là sự kết hợp giữa Spotter và Slicer. Spotter đánh dấu mục tiêu bằng phi tiêu độc, tăng sát thương mà nó phải chịu. Slicer sau đó lao đến mục tiêu đó và tấn công bằng đòn cận chiến. Giá trị của dấu ấn tăng gấp đôi vì đồng đội có thể hành động ngay lập tức. Nếu không có Slicer, việc đánh dấu của Spotter vẫn hữu ích nhưng ít bùng nổ hơn nhiều.
Sự tương tác giữa các lớp nhân vật này hiện diện trên toàn bộ danh sách. Falconer kiểm soát không gian bằng cách ngăn chặn khu vực, trong khi Guardian hồi giáp cho đồng minh sống sót bên trong khu vực được kiểm soát đó. Retcon hấp thụ sát thương để xây dựng thanh nộ nhằm tăng gấp đôi sát thương đầu ra, kết hợp tốt với những đồng đội có thể giữ kẻ thù tập trung vào nó.
Chơi với bạn bè và phối hợp chọn lớp nhân vật trước khi bắt đầu lượt chơi tạo ra sự khác biệt có thể đo lường được. Deep Rock Galactic: Rogue Core Co-op Guide bao gồm cách mời bạn bè và thiết lập phòng cho tối đa bốn người chơi.
Danh sách kiểm tra sinh tồn nhanh
Trước lượt chơi đầu tiên của bạn, hãy xem qua những điều này:
- Chọn một lớp nhân vật có ít nhất một vũ khí nhắm vào điểm yếu
- Ưu tiên một số nâng cấp HP và giáp sớm, trước khi các sửa đổi chồng chất ở các giai đoạn sau
- Không sử dụng resupply pod cho đến khi còn dưới một nửa đạn trên cả hai vũ khí
- Kiểm tra danh sách nhiệm vụ Intel trước khi bắt đầu và ghi nhớ nó
- Sử dụng Bosco để khai thác các mỏ ở cao, không phải như một đối tác chiến đấu đáng tin cậy
- Tận dụng tất cả các nguồn Expenite mỗi giai đoạn: thùng, sự kiện Test Subject, sự kiện Giant Drill
- Phối hợp chọn nâng cấp với đội của bạn trước khi chọn từ nhóm chung
- Tiếp tục di chuyển. Core Agitation trừng phạt các đội cắm chốt
Để biết thêm các hướng dẫn bao gồm các cơ chế như Bio-Boosters, Security Override Alpha và tối ưu hóa đồ họa, hãy duyệt qua bộ sưu tập hướng dẫn đầy đủ Deep Rock Galactic: Rogue Core guide collection trên GAMES.GG.


