Tổng quan
Den of Wolves là một tựa game bắn súng cướp bóc theo lượt, chơi hợp tác được phát triển và phát hành bởi 10 Chambers, studio có trụ sở tại Stockholm do Ulf Andersson, người sáng tạo ban đầu của Payday: The Heist và Payday 2 thành lập. Trò chơi lấy bối cảnh Midway City, một siêu đô thị tương lai gần được định hình bởi các cuộc đấu tranh quyền lực bạo lực giữa các tập đoàn lớn đối địch. Người chơi sẽ hóa thân thành những tên tội phạm đánh thuê, thực hiện các phi vụ thay mặt cho bất kỳ phe phái tập đoàn nào đang trả tiền, điều hướng một thế giới nơi lòng trung thành là một giao dịch và mỗi hợp đồng đều tiềm ẩn rủi ro.
Bối cảnh techno-thriller giúp Den of Wolves tách biệt khỏi khuôn mẫu cướp ngân hàng đã định hình những người tiền nhiệm tinh thần của nó. Gián điệp doanh nghiệp, ám sát mục tiêu và phá hoại công nghiệp thay thế các kịch bản phá két của dòng game Payday, đẩy cốt truyện vào một lãnh thổ đen tối và mơ hồ về mặt đạo đức hơn. 10 Chambers đã mô tả trò chơi là đầy hành động nhưng cũng linh hoạt theo lượt, được thiết kế để một đội có thể hoàn thành một phi vụ trong 20 phút hoặc kéo dài một hoạt động trong 2 giờ tùy thuộc vào cách tiếp cận và tham vọng.
Lối chơi và cơ chế: vụ cướp diễn ra như thế nào?
Den of Wolves cấu trúc trải nghiệm của mình xoay quanh toàn bộ vòng cung của một hoạt động tội phạm. Lập kế hoạch không phải là suy nghĩ sau. Các đội tập hợp, đánh giá nhiệm vụ, thiết kế cách tiếp cận và trang bị trước khi thực hiện bắt đầu. Giai đoạn chuẩn bị đó trực tiếp dẫn đến cách hành động diễn ra, thưởng cho các đội phối hợp hơn là những người chỉ lao vào.

Các cơ chế chính đã được xác nhận bao gồm:
- Cấu trúc chơi hợp tác theo lượt
- Lập kế hoạch trước nhiệm vụ và thiết kế trang bị
- Các loại nhiệm vụ gián điệp doanh nghiệp và phá hoại
- Hợp đồng ám sát dưới dạng các loại nhiệm vụ riêng biệt
- Thời lượng lượt chơi linh hoạt để phù hợp với thời gian chơi có sẵn
Nền tảng FPS có nghĩa là đấu súng là trung tâm, nhưng lớp chiến thuật được xây dựng xung quanh việc lập kế hoạch và phối hợp đội ngũ đặt Den of Wolves gần với một thể loại hành động chiến thuật hơn là một game bắn súng thuần túy. 10 Chambers có kinh nghiệm trước đây: GTFO, trò chơi trước đó của studio, đã tạo dựng danh tiếng về sự căng thẳng trong chế độ hợp tác đầy thử thách đòi hỏi sự phối hợp đồng đội thực sự.

Thế giới và bối cảnh: Midway City và cuộc chiến doanh nghiệp
Midway City hoạt động như nhiều hơn là một bối cảnh. Thành phố bị chia cắt bởi các tập đoàn cạnh tranh, các cuộc xung đột của họ tạo ra thị trường việc làm mà người chơi hoạt động trong đó. Nhận hợp đồng có nghĩa là chọn một phe, ít nhất là tạm thời, trong các tranh chấp sâu sắc hơn bất kỳ vụ cướp nào. Giọng điệu techno-thriller lấy cảm hứng từ thẩm mỹ cyberpunk mà không hoàn toàn dựa vào những khuôn sáo của thể loại, neo cốt truyện vào chính trị doanh nghiệp thực tế hơn là một thế giới dystopia ngập tràn ánh đèn neon vì chính nó.

Bối cảnh cũng mở ra cánh cửa cho nhiều loại nhiệm vụ mà một trò chơi tội phạm thực tế hơn không thể hỗ trợ. Các hợp đồng ám sát và các hoạt động phá hoại chống lại cơ sở hạ tầng doanh nghiệp mang lại cho 10 Chambers không gian để xây dựng các kịch bản có cảm giác khác biệt với nhau thay vì các phiên bản được làm lại của cùng một mục tiêu.

Đa người chơi và xã hội: được xây dựng để chơi theo đội
Chơi hợp tác là mục đích chính. Den of Wolves được thiết kế từ đầu như một trải nghiệm cướp bóc nhiều người chơi, với vòng lặp lập kế hoạch và thực hiện được xây dựng xoay quanh sự phối hợp của đội ngũ hơn là hiệu suất cá nhân. Sự linh hoạt về thời lượng lượt chơi là một lựa chọn thiết kế thực tế, thừa nhận rằng không phải nhóm nào cũng có cùng lượng thời gian cam kết vào bất kỳ đêm nào.
10 Chambers đã trực tiếp thu hút cộng đồng, với các cảnh quay về các thành viên cộng đồng chơi game cùng nhau được phát hành qua các kênh chính thức. Trò chơi đã được xác nhận cho PC qua Steam và Xbox.
Den of Wolves mang trong mình một di sản đáng nể. 10 Chambers đã xây dựng GTFO thành một trong những game bắn súng hợp tác đòi hỏi khắt khe nhất thế hệ của nó, và dòng game Payday mang lại cho studio sự hiểu biết rõ ràng về điều gì làm cho một game cướp bóc trở nên hấp dẫn. Sự kết hợp giữa cốt truyện gián điệp doanh nghiệp, cơ chế lập kế hoạch chiến thuật và thiết kế lượt chơi linh hoạt định vị game bắn súng hợp tác này như một trong những tựa game độc đáo nhất trong thể loại. Đối với những người chơi muốn có một game cướp bóc với trọng lượng chiến lược thực sự đằng sau lối chơi bắn súng, Den of Wolves rất đáng để theo dõi chặt chẽ.









