Episode 4 Of Directive 8020
intermediate

Hướng dẫn chi tiết và sinh tồn Directive 8020 Episode 4 Dragnet

Hướng dẫn toàn tập Episode 4 Dragnet trong Directive 8020. Bao gồm mẹo ẩn nấp, QTE, cách cứu Young và mọi nhánh cốt truyện.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Đã cập nhật Th05 15, 2026

Episode 4 Of Directive 8020

Tập 4 của Directive 8020 là nơi sự hoang tưởng của phi hành đoàn chuyển sang chế độ sinh tồn toàn diện. Dragnet mở đầu bằng một phân đoạn lén lút (stealth) đầy căng thẳng, leo thang qua cuộc họp chiến lược của phi hành đoàn với nhiều kết quả phân nhánh, và kết thúc với cảnh Young chiến đấu giành giật sự sống trong bóng tối. Mọi quyết định bạn đưa ra trong ba tập đầu tiên đều tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong chương này, vì vậy những gì bạn thấy ở đây có thể khác với trải nghiệm của người chơi khác.

Cách sống sót qua phân đoạn lén lút mở đầu khi vào vai Cooper

Tập phim mở đầu vài giờ sau các sự kiện của Tập 3, đưa bạn vào quyền điều khiển Samantha Cooper trong khi Anders giám sát tình hình từ xa qua camera an ninh. Mục tiêu là lẻn qua mặt Williams mà không bị phát hiện.

Cooper's Overwatch stealth section

Phân đoạn lén lút Overwatch của Cooper

Dưới đây là lộ trình từng bước qua cảnh Overwatch:

  1. Tương tác với bảng điều khiển trên tường gần cửa ra vào để tạo sự xao nhãng. Trên tay cầm, đó là nút RT trên Xbox hoặc R2 trên PlayStation. Hành động này sẽ kéo Williams rời khỏi vị trí của hắn.
  2. Khi hắn di chuyển, hãy nấp sau các thùng hàng bên phải cửa ra vào và đợi hắn quay lưng lại trước khi di chuyển.
  3. Đi vào cánh cửa đầu tiên bên phải theo chỉ dẫn của Anders. Trong phòng này, hãy rẽ phải và leo vào lỗ thông gió.
  4. Đi theo đường ống thông gió nhưng hãy dừng lại trước khi ra ngoài. Williams sẽ đi ngang qua cửa thông gió. Đợi hắn đi khuất, sau đó thoát ra bên trái và nấp sau bàn làm việc cạnh cửa bếp.
  5. Khi Williams rời khỏi bếp, hãy đi vào trong và nấp sau quầy. Hắn sẽ tiến lại gần cửa ra vào. Hãy giữ vị trí cho đến khi hắn quay đi, sau đó thoát ra qua cửa sổ phía sau bên trái.
  6. Ở phía bên kia, hãy nấp sau chiếc bàn dài. Williams sẽ tuần tra căn phòng này và kiểm tra cả hai đầu. Hãy để hắn hoàn tất việc kiểm tra và rời đi qua cánh cửa phía trước.
  7. Sử dụng Wedge tool để mở cánh cửa bị niêm phong bên trái. Ngay khi cửa mở, hãy chạy cùng Anders qua cánh cửa ở hành lang để đến nơi an toàn.

Kết quả của cảnh này phụ thuộc vào các lựa chọn từ những tập trước:

Loading table...

Điều gì xảy ra tại cuộc họp phi hành đoàn trong Tập 4?

Sau khi phân đoạn hồi tưởng kết thúc, trò chơi quay trở lại hiện tại và bạn điều khiển Eisele. Phi hành đoàn thảo luận về bước đi tiếp theo, và một vài lựa chọn đối thoại tại đây sẽ đẩy các đặc điểm tính cách (character traits) theo những hướng cụ thể.

Bạn sẽ chọn từ hai bộ tùy chọn Personality Direction:

  • Honor: Hãy để họ yên nghỉ.
  • Implore: Chúng ta cần hành động.
  • Doubt: Sự tương quan không có nghĩa là quan hệ nhân quả.
  • Consider: Có thể bạn đúng.

Quyết định lớn hơn sẽ đến sau đó, nhưng chỉ trong một điều kiện cụ thể: nếu Carter để lại tin nhắn cho phi hành đoàn Cooper đã tìm thấy nó trong Tập 3, chứng minh Simms chịu trách nhiệm cho cái chết của Carter, một Turning Point sẽ xuất hiện.

Eisele's crew meeting choices

Các lựa chọn trong cuộc họp phi hành đoàn của Eisele

Bạn nên cho phép sử dụng súng hay từ chối?

Đây là Turning Point mang tên Loaded Question, và quyết định của bạn tại đây sẽ có những hệ quả về sau:

  • Authorize: Phê duyệt việc sử dụng súng trên tàu Cassiopeia. Điều này mở khóa thành tựu Right to Bear Arms và đồng nghĩa với việc súng sẽ có sẵn ở phần sau của tập phim.
  • Refuse: Phi hành đoàn tiếp tục chỉ sử dụng Wedge Tools làm vũ khí.

Ba nhánh đường đi qua phần họp được vạch ra dưới đây:

Loading table...

Nếu Stafford còn sống, còn có một cảnh tùy chọn sau cuộc họp nơi bạn vào vai Stafford nói chuyện với Williams. Hai lựa chọn Personality Direction nữa sẽ xuất hiện tại đây để tiếp tục xây dựng các đặc điểm tính cách của anh ấy.

Cách điều hướng phần thông gió khi vào vai Young

Với kế hoạch đã định, bạn chuyển sang điều khiển Young để thực hiện nhiệm vụ. Trước khi theo Cooper qua lối đi, hãy leo ngược lên thang để tìm một vật phẩm sưu tầm.

Mary's Poppet (4/8): Từ lối đi trên cao sau khi leo thang, hãy đi vòng qua lan can và nhìn lên phía trên bên trái giữa hai đường ống lớn. Con búp bê được giấu ở giữa chúng. Để có hướng dẫn chi tiết về tất cả 60 bí mật qua mọi tập, hãy xem hướng dẫn vị trí bí mật đầy đủ.

Từ lối đi trên cao, bạn cũng có thể đi đến màn hình CCTV hiển thị khoảnh khắc giữa MitchellAnders, cho phép bạn gửi tin nhắn qua Hệ thống Messenger.

Sau khi thu thập con búp bê, hãy quay xuống và đi theo Cooper. Bạn sẽ đến một lỗ thông gió bị khóa cần nguồn điện. Tìm ký hiệu điện màu xanh trên tường, tương tác với nó và di chuyển cần gạt bên trái sang trái để chuyển hướng dòng điện về phía cửa thông gió.

Power redirect to open vent door

Chuyển hướng nguồn điện để mở cửa thông gió

Khi cửa thông gió mở, hãy bò vào trong (nhấn B/O để cúi người) và đi theo đường hầm tuyến tính. Cooper và Eisele sẽ mở từng cổng thông gió khi bạn đến nơi, vì vậy không có quyết định điều hướng nào ở đây. Tại lỗ thông gió số 3, bạn sẽ có một khám phá quan trọng. Tiếp tục đến thanh dầm, nhấn A/X để di chuyển nó, sau đó giữ A/X để thoát ra ở cuối.

Cách trốn thoát khỏi quái vật và mở rộng cầu rút

Sau khi Young thoát ra khỏi các lỗ thông gió, cảnh Ambush được kích hoạt. Young bị tấn công từ phía sau và tách khỏi Cooper, rơi xuống tầng thấp hơn của con tàu. Cooper bảo cô ấy cần mở rộng cầu rút (drawbridge) để trốn thoát.

Phần này, được gọi là Drawbridge, diễn ra trong các hành lang tối và hẹp. Quái vật liên tục truy đuổi Young, vì vậy bạn cần tiếp tục di chuyển trong khi kiểm tra điểm tham chiếu (waypoint) và máy quét của mình.

Thực hiện các bước sau theo thứ tự:

  1. Đi vòng quanh khu vực và theo điểm tham chiếu đến bảng điều khiển cầu (Bridge Control panel).
  2. Bảng điều khiển không có điện. Hãy quay lại hộp pin được đánh dấu trên điểm tham chiếu của bạn. Nó nằm ở phía bên trái của căn phòng qua một cánh cửa mở.
  3. Sử dụng Wedge tool để ghi đè (override) một cánh cửa bị niêm phong. Bạn cần giữ khoảng cách đủ xa với quái vật để hoàn thành việc này. Nếu nó ở quá gần, quá trình ghi đè sẽ không kịp hoàn tất.
  4. Khi cửa niêm phong đã mở, hãy lấy Power Cell từ mặt đất bên ngoài. Bạn sẽ tự động cúi xuống sau một cái thùng.
  5. Đợi khoảng trống an toàn, quay lại Phòng điều khiển và lắp Power Cell vào. Quái vật sẽ phát hiện ra bạn. Hãy nấp sau các bảng điều khiển.
  6. Khi an toàn, hãy thoát ra theo lối cũ, đi xuống cầu thang và sử dụng Utility Strap để mở rộng cầu.

Quái vật có thể bắt được Young trong phân đoạn này. Có thể chống trả thông qua các QTE, nhưng bạn chỉ có số lượng cơ hội hạn chế để làm choáng nó trước khi các cơ hội đó hết sạch.

Kết quả QTE ở cuối Tập 4 là gì?

Khi Young đến được cây cầu, cảnh Fight bắt đầu. Có ba đầu vào QTE cần hoàn thành: hai lần nhấn nút đơn lẻ theo sau là nhấn nút liên tục (spam). Trên PlayStation, đó là O, Square, sau đó spam Square. Trên Xbox, đó là B, X, sau đó spam X.

Kết quả cuối cùng của chương phụ thuộc vào hai biến số: Stafford còn sống hay không và Young đã né tránh hay bị quái vật phát hiện trong phần Drawbridge.

Loading table...

Để có phân tích đầy đủ về cách các kết quả này kết nối với số phận lâu dài của từng nhân vật, hướng dẫn về số phận nhân vật bao gồm mọi đặc điểm, tập quan trọng và quyết định của cả năm thành viên phi hành đoàn.

Tóm tắt các quyết định quan trọng cho Tập 4

Loading table...

Tập 4 là một trong những chương có nhiều hệ quả nhất trong trò chơi, và các nhánh phân nhánh ở đây ảnh hưởng trực tiếp đến nửa sau của câu chuyện. Đối với các giải pháp câu đố trong các tập sau, hướng dẫn giải đố tác nhân hóa học của Anders bao gồm chính xác những gì bạn cần cho Tập 5. Bộ sưu tập hướng dẫn Directive 8020 đầy đủ có các bài hướng dẫn cho mọi tập nếu bạn cần tham khảo các chương trước hoặc sau.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 5 15 2026

đã đăng

tháng 5 15 2026