Tổng quan
DIVE or DIE - Children of Rain đưa bạn vào một thế giới đang dần lụi tàn bởi ngày tận thế. Những cơn mưa đen bí ẩn không ngừng trút xuống, và hy vọng duy nhất để ngăn chặn chúng nằm sâu dưới đáy Abyssal Pool, một mê cung ngập nước với những tàn tích chìm, những bức tượng cổ và những sinh vật đã tiến hóa trong bóng tối theo cách không hề có lợi cho sự sinh tồn của con người. Bạn sẽ vào vai Jack, một người đàn ông bị ám ảnh bởi quá khứ, dẫn dắt một nhóm những người sống sót đang trong tình cảnh tuyệt vọng, phải cân bằng giữa nhu cầu của trại căn cứ trên mặt đất và những nỗi kinh hoàng đang chờ đợi bên dưới.
Căng thẳng cốt lõi rất đơn giản và tàn khốc: mỗi lần lặn đều tiêu tốn oxy, và mỗi giây dành cho việc nhặt nhạnh vật phẩm là một giây bạn đang dần tiến gần đến cái chết. Cấu trúc roguelike đồng nghĩa với việc không có hai lần lặn nào giống nhau, với các tầng sâu được tạo ngẫu nhiên (procedurally generated) sẽ trừng phạt sự tự tin thái quá và đền đáp cho khả năng nhận diện quy luật của bạn. Được phát hành bởi Dear Villagers, trò chơi dự kiến ra mắt vào ngày 21 tháng 7 năm 2026 trên Windows thông qua Steam và Epic Games Store.
Gameplay và cơ chế
Vòng lặp cốt lõi của DIVE or DIE là một chu kỳ roguelike "được ăn cả, ngã về không" (push-your-luck) đầy căng thẳng từ lần lặn đầu tiên đến cuối cùng. Hãy lặn xuống Abyssal Pool, thu thập những gì có thể từ các tàn tích, chiến đấu hoặc né tránh những nỗi kinh hoàng eldritch ẩn nấp trong bóng tối, và trồi lên mặt nước trước khi cạn kiệt oxy. Những gì bạn mang về sẽ nuôi sống trại căn cứ bên trên, và những gì trại sản xuất ra sẽ quyết định độ sâu bạn có thể đạt tới trong lần lặn tiếp theo.

Các cơ chế chính bao gồm:
- Quản lý oxy như một bộ đếm thời gian sinh tồn khắc nghiệt
- Nhặt nhạnh và chế tạo (crafting) để nâng cấp trại căn cứ
- Chiêu mộ những người sống sót với các vai trò riêng biệt
- Cơ chế hy sinh buộc người chơi phải đưa ra những quyết định khó khăn
- Đối đầu với kẻ thù eldritch với các tùy chọn né tránh và chiến đấu
Hệ thống hy sinh rất đáng chú ý. Những người sống sót không chỉ là tài nguyên để tích trữ. Đôi khi, việc cử một người xuống vực sâu để câu giờ hoặc xoa dịu Maker of Rain là nước đi duy nhất giúp những người còn lại sống sót. Điều này mang lại sức nặng thực sự cho quá trình tiến triển trong roguelike.

Thế giới và bối cảnh
Abyssal Pool được xây dựng từ những kiến trúc chìm, các nền văn minh đã mất và một thứ gì đó cổ xưa hơn nhiều không muốn bị tìm thấy. Những tàn tích chìm đắm đè nặng lên các hệ sinh thái đột biến, và cơn mưa đen bên trên tạo cho cả thế giới một cảm giác khẩn cấp như đồng hồ đếm ngược mà hầu hết các game roguelike khác khó có thể tái hiện chỉ bằng các cơ chế thông thường.
Jack không chỉ là một nhân vật chính vô danh. Anh mang trong mình một lịch sử cụ thể với Maker of Rain, và sự gắn kết cá nhân đó biến một kịch bản tận thế thông thường thành một câu chuyện có chiều sâu. Cách xây dựng nỗi kinh hoàng eldritch nghiêng về sự sợ hãi vũ trụ (cosmic dread) hơn là những màn hù dọa bất ngờ (jump scares), rất phù hợp với cảm giác nghẹt thở chậm rãi khi bạn sắp cạn oxy trong một hành lang xa lạ.

Điều gì làm cho DIVE or DIE khác biệt so với các game roguelike khác?
Hầu hết các game roguelike trừu tượng hóa áp lực sinh tồn thành thanh máu và điểm sát thương. DIVE or DIE biến oxy thành tài nguyên chính, thay đổi hoàn toàn tư duy của bạn trong mỗi căn phòng. Việc nán lại để nhặt thêm một mảnh phế liệu là một canh bạc thực sự, không chỉ là tính toán rủi ro-phần thưởng trên giấy tờ. Lớp quản lý trại căn cứ bổ sung thêm một chiều sâu chiến lược giữa các lượt chơi, kết nối từng lần lặn vào một hành trình sinh tồn lớn hơn.
Bối cảnh dưới nước cũng đóng vai trò quan trọng về mặt cơ chế. Tầm nhìn, chuyển động và hành vi của kẻ thù đều thay đổi theo cách đặc thù với môi trường, thay vì vay mượn từ các game dungeon crawler trên mặt đất. Drop Rate Studio đã xây dựng nỗi kinh hoàng dựa trên vật lý của thế giới thay vì chỉ phủ lớp không khí lên trên các hệ thống chung chung.

Nội dung và khả năng chơi lại
Việc tạo ngẫu nhiên trong Abyssal Pool đồng nghĩa với việc các tàn tích sẽ tự sắp xếp lại sau mỗi lượt chơi, giữ cho việc khám phá luôn mới mẻ và ngăn chặn bất kỳ lộ trình tối ưu nào trở nên cố định. Sự kết hợp giữa nâng cấp trại, chiêu mộ người sống sót và các mục tiêu độ sâu tăng dần mang đến cho mỗi lần chơi một hình thái riêng biệt, tùy thuộc vào những người sống sót bạn có, những gì bạn đã xây dựng và mực nước lũ đã dâng cao đến đâu.
Thể loại sinh tồn roguelike đền đáp những người chơi coi thất bại là bài học, và DIVE or DIE tuân thủ triết lý đó một cách triệt để. Mất đi một người sống sót vì một cuộc chạm trán tồi tệ hoặc tính toán sai lượng oxy sẽ dạy cho bạn điều gì đó cụ thể cho lần chơi tiếp theo. Vòng lặp phản hồi đó, kết hợp với bí ẩn eldritch thúc đẩy câu chuyện, chính là thứ khiến bạn không thể ngừng lặn xuống.










