Tổng quan
DIVE or DIE - Children of Rain đưa bạn vào một thế giới đang dần lụi tàn bởi ngày tận thế. Những cơn mưa đen bí ẩn trút xuống không ngừng, và hy vọng duy nhất để ngăn chặn nó nằm sâu dưới đáy Abyssal Pool, một mê cung ngập nước với những tàn tích chìm sâu, những bức tượng cổ và những sinh vật đã tiến hóa trong bóng tối theo cách không hề có lợi cho sự sống của con người. Bạn sẽ vào vai Jack, một người đàn ông bị ám ảnh bởi quá khứ, dẫn dắt một nhóm những người sống sót đầy tuyệt vọng, cố gắng cân bằng giữa nhu cầu của trại căn cứ trên mặt đất và những nỗi kinh hoàng đang chờ đợi bên dưới.
Căng thẳng cốt lõi của game rất đơn giản nhưng tàn khốc: mỗi lần lặn đều tiêu tốn oxy, và mỗi giây dành cho việc nhặt nhạnh tài nguyên chính là một giây bạn đang dần tiến gần đến cái chết. Cấu trúc roguelike đồng nghĩa với việc không có hai lần lặn nào giống nhau, với các tầng sâu được tạo ngẫu nhiên (procedurally generated) sẽ trừng phạt sự tự tin thái quá và tưởng thưởng cho khả năng ghi nhớ quy luật của người chơi. Được phát hành bởi Dear Villagers, trò chơi dự kiến ra mắt vào ngày 21 tháng 7 năm 2026 trên Windows thông qua Steam và Epic Games Store.
Gameplay và cơ chế
Vòng lặp (loop) cốt lõi của DIVE or DIE là một chu kỳ roguelike "được ăn cả, ngã về không" đầy căng thẳng từ lần lặn đầu tiên cho đến cuối cùng. Hãy lặn xuống Abyssal Pool, thu thập những gì có thể từ các tàn tích, chiến đấu hoặc né tránh những thực thể eldritch kinh dị ẩn nấp trong bóng tối, và quay trở lại mặt nước trước khi hết oxy. Những gì bạn mang về sẽ nuôi sống trại căn cứ, và những gì trại sản xuất được sẽ quyết định độ sâu bạn có thể đạt tới trong lần lặn tiếp theo.

Các cơ chế chính bao gồm:
- Quản lý oxy như một bộ đếm thời gian sinh tồn khắc nghiệt
- Nhặt nhạnh tài nguyên (scavenging) và chế tạo để nâng cấp trại
- Chiêu mộ những người sống sót với các vai trò riêng biệt
- Cơ chế hy sinh buộc người chơi phải đưa ra những quyết định khó khăn
- Đối đầu với kẻ thù eldritch với các tùy chọn né tránh và chiến đấu
Hệ thống hy sinh rất đáng chú ý. Những người sống sót không chỉ là tài nguyên để tích trữ. Đôi khi, việc cử một người xuống đáy sâu để câu giờ hoặc xoa dịu Maker of Rain là nước đi duy nhất để giữ mạng cho những người còn lại. Điều này mang lại sức nặng thực sự cho quá trình tiến triển trong roguelike.

Thế giới và bối cảnh
Abyssal Pool được xây dựng từ những kiến trúc chìm, các nền văn minh đã mất và một thứ gì đó cổ xưa hơn nhiều không muốn bị tìm thấy. Những tàn tích chìm sâu đè nặng lên các hệ sinh thái đột biến, và cơn mưa đen phía trên mang lại cho cả thế giới một cảm giác khẩn cấp như một chiếc đồng hồ đếm ngược mà hầu hết các game roguelike khác khó có thể tái hiện chỉ bằng các cơ chế thông thường.
Jack, với tư cách là nhân vật chính, không chỉ là một avatar trống rỗng. Anh ta mang một lịch sử cụ thể với Maker of Rain, và chính yếu tố cá nhân đó đã biến một kịch bản tận thế thông thường thành một câu chuyện có sức hút thực sự. Cách xây dựng nỗi kinh hoàng eldritch nghiêng về sự sợ hãi vũ trụ (cosmic dread) hơn là những màn hù dọa (jump scares), điều này rất phù hợp với cảm giác ngạt thở chậm rãi khi cạn kiệt oxy trong một hành lang xa lạ.

Điều gì làm cho DIVE or DIE khác biệt so với các game roguelike khác?
Hầu hết các game roguelike trừu tượng hóa áp lực sinh tồn thành các thanh máu và điểm sát thương. DIVE or DIE biến oxy thành tài nguyên chính, thay đổi hoàn toàn cách bạn tư duy trong mỗi căn phòng. Việc nán lại để nhặt thêm một mảnh phế liệu là một canh bạc thực sự, không chỉ là tính toán rủi ro-phần thưởng trên giấy tờ. Lớp quản lý trại bổ sung thêm một chiều sâu chiến lược giữa các lượt chơi, kết nối từng lần lặn vào một hành trình sinh tồn lớn hơn.
Bối cảnh dưới nước cũng đóng vai trò quan trọng về mặt cơ chế. Tầm nhìn, chuyển động và hành vi của kẻ thù đều thay đổi theo những cách đặc thù với môi trường, thay vì chỉ vay mượn từ các game dungeon crawler trên mặt đất. Drop Rate Studio đã xây dựng nỗi kinh hoàng dựa trên vật lý của thế giới thay vì chỉ phủ lớp không khí lên trên các hệ thống chung chung.

Nội dung và khả năng chơi lại
Việc tạo ngẫu nhiên trong Abyssal Pool đồng nghĩa với việc các tàn tích sẽ tự sắp xếp lại giữa các lần chơi, giữ cho việc điều hướng luôn mới mẻ và ngăn chặn bất kỳ lộ trình tối ưu nào trở nên nhàm chán. Sự kết hợp giữa nâng cấp trại, chiêu mộ người sống sót và các mục tiêu độ sâu leo thang mang lại cho mỗi lần chơi một hình thái riêng biệt, tùy thuộc vào những người sống sót bạn có, những gì bạn đã xây dựng và mực nước lũ đã dâng cao đến đâu.
Thể loại sinh tồn roguelike tưởng thưởng cho những người chơi coi thất bại là bài học, và DIVE or DIE tuân thủ triết lý đó một cách triệt để. Mất đi một người sống sót vì một cuộc chạm trán tồi tệ hoặc tính toán sai lượng oxy sẽ dạy cho bạn một bài học cụ thể cho lần chơi tiếp theo. Vòng lặp phản hồi đó, kết hợp với bí ẩn eldritch thúc đẩy câu chuyện, chính là thứ khiến bạn không thể ngừng lặn xuống.
| Yêu cầu | Tối thiểu | Khuyến nghị |
|---|---|---|
| Hệ điều hành | Windows 10 | Windows 10 64-bit |
| Bộ vi xử lý | Intel Core i5 6500 / AMD FX 8350 | Intel Core i5 4690 @ 3.5 GHz | AMD Ryzen 5 1600x @ 3.6 GHz |
| Bộ nhớ | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| Đồ họa | NVIDIA GTX960 / Radeon R9 380 | GTX 1050 / RX VEGA-56 |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |


















