Tổng quan
Final Fantasy VII Revelation là phần thứ ba và cũng là phần cuối cùng trong dự án remake đầy tham vọng của Square Enix dành cho FF7, tiếp nối câu chuyện từ Rebirth khi Meteor đã bắt đầu để lại những vết sẹo trên bầu trời và các hộ vệ của hành tinh trở nên thù địch. Cloud, Tifa, Aerith cùng các thành viên còn lại trong nhóm sẽ lên phi thuyền Highwind để đặt dấu chấm hết cho Sephiroth một lần và mãi mãi. Đây là phần game có quy mô lớn nhất mà bộ ba này từng thực hiện, xét cả về độ rộng lớn của thế giới lẫn sức nặng trong cốt truyện.
Highwind đóng vai trò là trung tâm điều phối cho việc khám phá, cho phép người chơi bay lượn trên bầu trời và nhảy dù xuống các khu vực cụ thể với hệ sinh thái, thành phố và những vùng biên giới xa xôi đa dạng. Đây là cách tiếp cận thế giới mở (open-world) thực thụ, chứ không phải là những hành lang kết nối được "ngụy trang" dưới dạng thiết kế thế giới mở. Square Enix đã xây dựng một trải nghiệm thực sự hoành tráng, xứng tầm với một câu chuyện về việc giải cứu cả một hành tinh.

Final Fantasy VII Revelation content image
Ai sẽ tham gia vào cuộc chiến trong Revelation?
Hai nhân vật được mong chờ từ lâu cuối cùng đã trở thành những nhân vật có thể điều khiển hoàn toàn: Cid Highwind, phi công nóng tính với kỹ năng dùng giáo điêu luyện, và Vincent Valentine, tay súng trầm mặc với khả năng biến hình. Cả hai đều đã xuất hiện trong cốt truyện FF7 ở các phần trước nhưng đây là lần đầu tiên họ bước vào vai trò chiến đấu chủ chốt trong series remake. Sự góp mặt của họ giúp hoàn thiện đội hình và mở rộng đáng kể các lựa chọn chiến thuật trong trận chiến:

Final Fantasy VII Revelation content image
- Cid: chiến đấu cận chiến bằng giáo với các combo trên không
- Vincent: chiến đấu tầm xa bằng súng với khả năng biến hình thành quái vật
- Tifa: võ thuật cận chiến và các đòn Limit Break
- Barret: hỗ trợ tầm xa và hỏa lực hạng nặng
- Yuffie: nhẫn thuật (ninjutsu) và các đòn tấn công bằng phi tiêu tầm xa
Khi đội hình đã đầy đủ, việc quyết định thành phần tổ đội (party composition) trở nên cực kỳ quan trọng, và sự đa dạng trong phong cách chiến đấu mang đến cho người chơi rất nhiều điều để thử nghiệm trong suốt các cuộc chạm trán của game.

Final Fantasy VII Revelation content image
Chiến đấu và tùy biến
Revelation vận hành trên cùng hệ thống hybrid kết hợp giữa thời gian thực và điều khiển theo lượt (command-based) đã được thiết lập trong Remake và tinh chỉnh qua Rebirth, nhưng Square Enix mô tả đây là phiên bản hoàn thiện nhất. Người chơi có thể chuyển đổi giữa các thành viên trong nhóm ngay giữa trận chiến, tạm dừng hành động bằng Tactical Mode để đưa ra mệnh lệnh, và liên kết các kỹ năng để thực hiện các đòn tấn công phối hợp (synergy attacks) chống lại những kẻ địch mạnh hơn.
Hệ thống FITS mới bổ sung các kỹ năng theo lớp nhân vật (class-based) và trang phục độc đáo cho từng nhân vật, xếp chồng lên trên các khung nâng cấp materia và vũ khí hiện có. Các bản build có thể được tùy chỉnh để tập trung vào sát thương mạnh mẽ, chiến thuật hỗ trợ, hoặc sự kết hợp giữa cả hai. Game dường như được thiết kế để thưởng cho những người chơi chịu khó khám phá mọi tính năng thay vì chỉ "spam" các loadout mặc định.
Những người chơi có dữ liệu lưu (save data) từ Final Fantasy VII Remake Intergrade sẽ nhận được Chocobo và Moogle Summoning Materia, trong khi dữ liệu lưu từ Rebirth sẽ mở khóa Phoenix Summoning Materia. Cả hai đều là những phần thưởng có ý nghĩa cả về mặt thẩm mỹ lẫn cơ chế chơi dành cho các cựu binh của series.
Thế giới và bối cảnh
Cốt truyện đặt Revelation vào hồi kết đầy khải huyền của một trong những câu chuyện dễ nhận biết nhất trong làng game. Sephiroth đang tiến gần đến vị thế thần thánh hơn bao giờ hết, Meteor lơ lửng trên bầu trời như một đồng hồ đếm ngược mà không ai có thể phớt lờ, và các Weapon (những sinh vật phòng thủ quái dị của hành tinh) đang hoạt động trên khắp toàn cầu. Đối với bất kỳ ai đã chơi qua Final Fantasy VII bản gốc hoặc theo dõi series remake, đây chính là thời khắc mà toàn bộ dự án đã hướng tới.

Final Fantasy VII Revelation content image
Việc khám phá thế giới đó từ Highwind, lao vào các địa điểm trên những địa hình đa dạng và trực tiếp đối mặt với sự hỗn loạn, mang lại cho tiền đề khải huyền một quy mô hữu hình. Cấu trúc action RPG đồng nghĩa với việc cốt truyện được mở ra thông qua chiến đấu và khám phá với tỷ lệ cân bằng, giữ cho nhịp độ game được thúc đẩy bởi quyền chủ động của người chơi thay vì chỉ dựa vào mật độ các đoạn cắt cảnh (cutscene). Revelation dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2027 trên PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Steam và Epic Games Store.








