• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
God of War: Ascension Banner
  1. Trò chơi
  2. God of War: Ascension
  3. Tổng quan

God of War: Ascension

Giới thiệu về God of War: Ascension

Studio

SCE Santa Monica Studio

Trang web

godofwar.playstation.com

Ngày phát hành

tháng 3 12 2013

God of War: Ascension Logo
God of War: Ascension
Phiêu lưu

Trải nghiệm tiền truyện hành động mãn nhãn cùng Kratos, sử dụng Blades of Chaos và World Weapons trong chế độ chơi đơn và đấu trường trực tuyến đầy kịch tính.

Nhà phát triển

SCE Santa Monica Studio

Ngày phát hành

tháng 3 12 2013

Nền tảng

Giới thiệu

Trước khi đối đầu các vị thần Bắc Âu, Kratos từng bị giam cầm và phản bội bởi Ares. God of War: Ascension đưa bạn về thời điểm sơ khai nhất của chiến binh Spartan này. Đây là phần game đầu tiên mang cơ chế chặt chém đặc trưng lên chế độ multiplayer, nơi bạn chọn phe các vị thần Hy Lạp và chiến đấu giành quyền thống trị.

God of War: Ascension Gallery 1
God of War: Ascension Gallery 2
God of War: Ascension Gallery 3
God of War: Ascension Gallery 4
God of War: Ascension Gallery 5
Ưu đãi tại GAMES.GG

Các đợt giảm giá lớn nhất, trò chơi miễn phí và ưu đãi giới hạn thời gian trên mọi cửa hàng trò chơi lớn.

Không bao giờ phải trả nguyên giá nữa.

Xem ưu đãi

Tổng quan

God of War: Ascension là phần thứ bảy trong loạt game đình đám của Sony Santa Monica và là tựa game đầu tiên quay ngược thời gian, đưa người chơi đến thời điểm Kratos chỉ mới vài tháng sau khi sát hại gia đình mình thay vì nhiều năm sau đó. Game mở đầu với cảnh Kratos bị giam cầm bên trong cơ thể của Aegaeon the Hecatonchires, một nhà tù đá khổng lồ được xây dựng từ xác của kẻ phá lời thề đầu tiên, và toàn bộ câu chuyện diễn ra khi anh chiến đấu để thoát thân. Cách dẫn dắt này tạo nên một bầu không khí tăm tối và mang tính cá nhân hơn so với những màn trình diễn hủy diệt thế giới ở các phần sau.

Cốt truyện xoay quanh các Furies, ba vị thần hộ vệ cổ xưa sinh ra từ sự hỗn loạn của cuộc chiến nguyên thủy, với mục đích trừng phạt những kẻ phá lời thề. Kratos đã phá vỡ lời thề máu với Ares, và các Furies muốn bắt anh quay trở lại. Câu chuyện được xây dựng chặt chẽ và bám sát thần thoại hơn so với God of War III, thay thế quy mô tận thế bằng một trải nghiệm gần giống như cuộc vượt ngục tâm lý trong bối cảnh thần thoại Hy Lạp.

God of War: Ascension content image

God of War: Ascension content image

Gameplay và cơ chế

Vòng lặp chiến đấu cốt lõi vẫn giữ vững nền tảng Blades of Chaos đầy thỏa mãn của dòng game, nhưng Ascension đã bổ sung thêm những lớp chiều sâu đầy ý nghĩa. Hệ thống World Weapon cho phép Kratos nhặt và sử dụng vũ khí của kẻ thù ngay trong trận chiến, từ giáo mác đến chùy, trước khi vứt bỏ chúng để đổi lấy thứ mới. Những món vũ khí này mang lại cảm giác khác biệt chứ không chỉ là thay đổi ngoại hình, mỗi loại đều làm thay đổi nhịp độ của trận đấu.

God of War: Ascension content image

God of War: Ascension content image

Các cơ chế chính trong Ascension:

  • Hệ thống World Weapon cho phép nhặt vũ khí ngay trong trận chiến
  • Bốn hệ ma thuật nguyên tố gắn liền với các vị thần Hy Lạp
  • Thanh Rage tự động cạn kiệt khi kích hoạt
  • Ba thánh vật (relics) dùng để thao túng thời gian, tạo bóng phân thân và phá giải ảo ảnh
  • Blades of Chaos là vũ khí cốt lõi xuyên suốt

Bốn hệ ma thuật bao gồm Fires of Ares, Ice of Poseidon, Lightning of Zeus và Soul of Hades, mỗi hệ đều thay đổi cách thức hoạt động của vũ khí Kratos và mở khóa các kỹ năng tình huống. Ví dụ, Ice of Poseidon cho phép thở dưới nước, hỗ trợ trực tiếp cho việc di chuyển trong môi trường thay vì chỉ tăng chỉ số chiến đấu. Hệ thống Rage cũng được làm mới; thay vì kích hoạt thủ công, thanh năng lượng sẽ đầy dần qua các đòn tấn công và tự động bùng nổ, trừng phạt lối chơi bị động.

God of War: Ascension content image

God of War: Ascension content image

Chế độ multiplayer mang lại những gì?

God of War: Ascension là tựa game đầu tiên trong series tích hợp chế độ chơi mạng trực tuyến (multiplayer), xây dựng một hệ thống hoàn chỉnh đến bất ngờ. Trước khi tham gia hàng chờ (queuing), người chơi sẽ chọn trung thành với một trong bốn vị thần: Ares, Hades, Zeus hoặc Poseidon. Mỗi lựa chọn sẽ định hình các kỹ năng, bộ giáp và vũ khí khả dụng khi người chơi thăng cấp cho chiến binh của mình.

Bốn chế độ multiplayer bao gồm các cấu trúc thi đấu khác nhau. Team Favor of the Gods là chế độ tính điểm theo đội, Match of Champions tập trung vào vinh quang cá nhân, Trial of the Gods đưa người chơi vào các trận chiến theo đợt (wave-based), và Capture the Flag chuyển thể chế độ kinh điển vào đấu trường của Ascension. Hệ thống tiến trình (progression) gắn liền việc mở khóa trang bị với kinh nghiệm tích lũy qua tất cả các chế độ, tạo động lực để người chơi gắn bó lâu dài.

Sự đổi mới và các tính năng độc đáo

Ascension ra mắt vào tháng 3 năm 2013 với tư cách là tựa game độc quyền trên PS3, và tham vọng kỹ thuật trên phần cứng đó vẫn rất đáng nể. Bản thân các Furies là những phản diện thú vị nhất trong series, có khả năng tạo ra những ảo ảnh tinh vi làm mờ ranh giới giữa những gì Kratos nhìn thấy và thực tế đang diễn ra. Ba thánh vật được thiết kế để chống lại các ảo ảnh này mang đến cho game chất lượng lai giữa giải đố và chiến đấu mà các phần chính hiếm khi khai thác.

God of War: Ascension content image

God of War: Ascension content image

Việc đặt bối cảnh là phần tiền truyện cho phép Ascension khắc họa một Kratos giận dữ và nguy hiểm, nhưng chưa phải là kẻ hủy diệt thần thánh hóa như ở các phần sau. Phiên bản nhân vật này, vẫn có thể bị giam cầm và thao túng, khiến các pha hành động chặt chém (hack-and-slash) trở nên chân thực theo cách mà các phần hậu bản không cần tới.