Guildrun cung cấp cho bạn 25 anh hùng để làm việc cùng, nhưng chiều sâu thực sự không nằm ở số lượng. Nó nằm ở cách mỗi anh hùng có thể thay đổi hoàn toàn vai trò khởi đầu của họ. Một tướng hồi máu (healer) tuyến sau có thể kết thúc lượt chơi như một tướng chống chịu (tank) tuyến trước. Một tướng gây sát thương tầm xa có thể trở thành một đấu sĩ cận chiến. Hệ thống lớp nhân vật (class system) được xây dựng dựa trên sự linh hoạt đó, và việc thấu hiểu nó là yếu tố phân biệt giữa những người chơi bị "kẹt" ở mid-boss với những người chơi liên tục hoàn thành các lượt chạy (run).
Danh sách anh hùng trong Guildrun hoạt động như thế nào?
Bản demo ra mắt với 25 anh hùng có thể mở khóa, nhưng bạn sẽ không thấy tất cả bọn họ trong lượt chơi đầu tiên. Anh hùng, thánh vật (relics) và vật phẩm (items) được mở khóa dần dần khi bạn vượt qua nội dung game, vì vậy những lượt chơi đầu tiên sẽ trực tiếp định hình những lựa chọn xuất hiện trong các cửa hàng sau này. Mô hình mở khóa đó có nghĩa là vài lần vượt ải đầu tiên của bạn không hề lãng phí ngay cả khi đội hình bị tan rã. Bạn đang mở rộng kho nhân vật cho những lần thử sức trong tương lai.
Mỗi anh hùng bắt đầu với một định danh lớp nhân vật (class identity) xác định và một kỹ năng đặc trưng (signature ability). Từ điểm khởi đầu đó, hệ thống thăng hạng (rank-up system) sẽ đảm nhận phần việc quan trọng. Các lựa chọn chuyên môn hóa (specialization) ở mỗi cấp bậc sẽ quyết định liệu một anh hùng sẽ củng cố vai trò ban đầu của họ hay chuyển hướng mạnh mẽ sang một vai trò mới: tank (chống chịu), damage (sát thương), assassin (sát thủ), duelist (đấu sĩ), support (hỗ trợ), hoặc hybrid (lai). Các con số đằng sau điều này rất đáng kể. Game ra mắt với 180 chuyên môn hóa trên 75 nhánh đặc tính (spec paths), nghĩa là hai anh hùng có cùng chân dung có thể kết thúc với vai trò hoàn toàn khác nhau tùy thuộc vào nhánh bạn chọn.

Danh sách đầy đủ các anh hùng trong Guildrun
Các thẻ lớp nhân vật (class tags) thực sự làm gì?
Các thẻ lớp nhân vật không chỉ là nhãn dán trang trí. Chúng cung cấp các chỉ số bổ trợ (modifiers) dùng chung cho toàn bộ đội hình của bạn và tương tác trực tiếp với một số thánh vật nhất định. Khi nhiều anh hùng cùng chia sẻ một thẻ, các chỉ số bổ trợ đó sẽ cộng dồn thành thứ mà game coi như một "cỗ máy" vận hành cho cả đội.
Ví dụ rõ ràng nhất từ trải nghiệm thực tế: một Duelist khi nhận được ngưỡng kết liễu (execute thresholds) của Assassin sẽ không chỉ mang lại lợi ích cho riêng anh hùng đó. Các ngưỡng đó áp dụng cho mọi Duelist và Assassin trên sân. Đó là logic cốt lõi của hệ thống thẻ. Việc xếp chồng cùng một lớp nhân vật lên nhiều anh hùng sẽ khuếch đại sức mạnh của cỗ máy đó. Kết hợp đa dạng các lớp nhân vật có thể mở khóa các điều kiện thánh vật khác nhau. Không có cách tiếp cận nào là đúng tuyệt đối, và sự căng thẳng đó chính là nơi chứa đựng hầu hết các quyết định thú vị.
Các thánh vật hỗ trợ cả hai hướng đi. Một số thưởng cho các đội hình đơn lớp (mono-class) nơi bạn tập trung tối đa vào một thẻ. Những loại khác thưởng cho các đội hình "cầu vồng" (rainbow builds) nơi bạn cố tình đa dạng hóa. Trước khi thêm một anh hùng vào danh sách, hãy thực hiện ba bước kiểm tra nhanh: họ mang lại những thẻ nào, nhánh chuyên môn nào sẽ mở ra ở cấp bậc tiếp theo, và liệu họ có đủ giá trị khi ngồi ở vị trí Backup (dự bị) nếu không bao giờ được ra sân hay không.
Các quyết định xếp hạng từ C đến S thay đổi chức năng của anh hùng như thế nào?
Thăng hạng không chỉ là tăng chỉ số kèm theo một chút thay đổi ngoại hình. Mỗi bước từ C qua B, A và S đều đưa ra các lựa chọn kỹ năng thay đổi đáng kể chức năng của anh hùng. Một anh hùng hạng A xuất hiện trong cửa hàng giữa lượt chơi có thể đáng giá để bạn xây dựng lại toàn bộ đội hình nếu các nhánh có sẵn của họ lấp đầy khoảng trống mà bạn đang bỏ ngỏ.
Vì kho lựa chọn của mỗi anh hùng bị giới hạn trong cây kỹ năng riêng của họ, việc tìm hiểu các nhánh quan trọng hơn là ghi nhớ một bảng xếp hạng (tier list) tổng quát. Hai nhánh hạng S trên cùng một anh hùng có thể tạo ra các đơn vị có lối chơi hoàn toàn khác biệt. Hãy kiểm tra bảng xếp hạng anh hùng Guildrun của chúng tôi để biết phân tích về những anh hùng và nhánh nào đang hoạt động tốt nhất dựa trên dữ liệu thực tế.

Các nhánh thăng hạng cho mỗi anh hùng
Đa lớp (multiclassing) là gì và tại sao nó quan trọng?
Đa lớp là một tính năng thiết kế có chủ đích, không phải là lỗi game. Cách định nghĩa chính thức rất rõ ràng: lớp nhân vật khởi đầu chỉ là một gợi ý. Hệ thống thăng hạng là cơ chế, và vật phẩm là thứ khiến vai trò mới thực sự hiệu quả.
Hệ quả thực tế là vật phẩm cần phải phù hợp với công việc mà anh hùng đang làm hiện tại, chứ không phải công việc họ bắt đầu. Omnivamp (hút máu toàn phần) trên một tướng chủ lực (carry) mỏng manh giúp họ sống sót qua những đợt sát thương bùng nổ mà lẽ ra họ đã chết. Attack speed (tốc độ đánh) trên một đấu sĩ đã chuyển đổi biến một tướng tuyến trước tầm thường thành một mối đe dọa thực sự. Các lớp phòng thủ (defensive layers) trên một cựu hỗ trợ khiến việc thay đổi vị trí trở nên có chủ đích thay vì ngẫu nhiên.
Các chỉ số bổ trợ có thể cộng dồn giữa các lớp nhân vật, vì vậy một anh hùng giữ hai thẻ lớp nhân vật không làm giảm sức mạnh của họ. Họ có khả năng tăng gấp đôi số lượng "cỗ máy" toàn đội mà họ cung cấp. Đó là ưu điểm. Nhược điểm là việc ép buộc đa lớp thông qua một cửa hàng không bao giờ cung cấp đúng vật phẩm sẽ khiến bạn có một đơn vị làm hai việc một cách tồi tệ thay vì làm tốt một việc.

Cộng dồn chỉ số bổ trợ thẻ lớp nhân vật
Xây dựng xoay quanh các thẻ lớp nhân vật: ưu tiên điều gì?
Dưới đây là khung thực tế để đánh giá các anh hùng khi danh sách của bạn phát triển:
Việc mở khóa tài khoản thay đổi những sự cộng hưởng mà bạn có thể thử. Những lượt chơi đầu tiên là để tìm hiểu thẻ nào làm gì. Những lượt chơi sau là để chủ động săn tìm những "cỗ máy" mà bạn đã hiểu nhưng chưa hoàn thiện.
Để có cái nhìn sâu hơn về cách vật phẩm tương tác với các quyết định lớp nhân vật này, bảng xếp hạng vật phẩm Guildrun bao gồm mọi bản dựng hạng S với các lựa chọn anh hùng, thánh vật và lưu ý về vị trí.

Các lựa chọn xây dựng vật phẩm và thánh vật
Đi đâu từ đây?
Hệ thống lớp nhân vật trong Guildrun thưởng cho những người chơi suy nghĩ trước hai bước so với cửa hàng hiện tại. Các lựa chọn thăng hạng, lập kế hoạch vật phẩm và xếp chồng thẻ đều cộng hưởng với nhau. Một anh hùng trông có vẻ tầm thường ở hạng C có thể định hình cả lượt chơi ở hạng S nếu các nhánh và vật phẩm khớp nhau.
Nếu bạn vẫn đang làm quen với cách các chỉ số và cấu trúc lượt chơi hoạt động cùng nhau, hướng dẫn cho người mới bắt đầu Guildrun sẽ bao quát các cơ chế nền tảng trước khi bạn bắt đầu tối ưu hóa các đội hình lớp nhân vật. Đối với mọi thứ khác, bộ sưu tập hướng dẫn chiến lược Guildrun đầy đủ sẽ hỗ trợ bạn.


