Tổng quan
Kingdom Hearts IV đại diện cho sự tiếp nối của hành trình hoành tráng, kết hợp lối chơi nhập vai hành động (action RPG) với các nhân vật và thế giới mang tính biểu tượng của Disney. Trò chơi đặt nhân vật chính Sora vào Quadratum, một cõi xa lạ được mô tả là "phi thực tại", hoàn toàn trái ngược với những vũ trụ Disney đầy màu sắc mà người chơi đã khám phá trong các phần trước. Phần thứ tư chính này xây dựng dựa trên nền tảng chiến đấu thời gian thực đặc trưng của dòng game, đồng thời giới thiệu những thay đổi về môi trường, báo hiệu một sự tiến hóa về tông màu cho thương hiệu.
Đoạn trailer công bố cho thấy Sora tỉnh dậy trong một khung cảnh đô thị siêu thực, một sự thay đổi rõ rệt so với những vương quốc kỳ ảo đã định hình các cuộc phiêu lưu trước đó. Sự thay đổi trong cách trình bày hình ảnh này cho thấy ý định của Square Enix Creative Studio I trong việc khám phá vùng đất thẩm mỹ mới, đồng thời duy trì các yếu tố gameplay cốt lõi đã tạo nên bản sắc của dòng game. Hệ thống chiến đấu chặt chém (hack-and-slash) quay trở lại, được trau chuốt qua nhiều năm phát triển trên nhiều nền tảng và các phần phụ.
Kingdom Hearts IV ra mắt như một phần của lễ kỷ niệm 20 năm của thương hiệu, đánh dấu hai thập kỷ phát triển kể từ bản phát hành gốc trên PlayStation 2. Trò chơi thừa hưởng một di sản cốt truyện phức tạp trải dài trên nhiều nền tảng và các tuyến truyện, định vị phần này như một cột mốc quan trọng trong hành trình không ngừng của những người sử dụng Keyblade và cuộc chiến giữa ánh sáng và bóng tối.
Điều gì làm nên sự khác biệt của Kingdom Hearts IV?
Bối cảnh Quadratum giới thiệu các yếu tố phân biệt phần này với các phần trước đó. Các môi trường được tiết lộ có kiến trúc hiện đại, đường phố thành thị và ánh sáng chân thực, trái ngược với phong cách nghệ thuật kỳ ảo thường gắn liền với các thế giới chủ đề Disney. Lựa chọn thẩm mỹ này tạo ra sự căng thẳng thị giác giữa các yếu tố giả tưởng đã được thiết lập của dòng game và một bối cảnh đương đại, thực tế.
Thiết kế nhân vật phản ánh sự lưỡng phân này - Sora vẫn giữ vẻ ngoài dễ nhận biết của mình trong khi di chuyển trong những không gian có cảm giác như bước ra từ Tokyo hiện đại hoặc các trung tâm đô thị đương đại. Sự kết hợp giữa các nhân vật chính lấy cảm hứng từ hoạt hình và môi trường siêu thực tạo nên một bản sắc hình ảnh độc đáo, giúp Kingdom Hearts IV khác biệt so với cả các phần trước và các tựa game nhập vai hành động thông thường.

Gameplay của Kingdom Hearts IV
Chiến đấu và Cơ chế Gameplay
Hệ thống chiến đấu thời gian thực tiếp tục sự phát triển của dòng game từ Kingdom Hearts III, nhấn mạnh vào chuyển động mượt mà và các trận đấu dựa trên combo. Người chơi điều khiển trực tiếp Sora, thực hiện các đòn tấn công cận chiến bằng Keyblade mang tính biểu tượng trong khi quản lý các thành viên trong nhóm, những người cung cấp sự hỗ trợ và các lựa chọn chiến đấu bổ sung. Khung nhập vai hành động thưởng cho người chơi về thời gian, vị trí và việc sử dụng kỹ năng chiến lược trong các cuộc chạm trán.
Các tính năng gameplay cốt lõi bao gồm:
- Chiến đấu chặt chém thời gian thực
- Chuyển đổi nhân vật theo nhóm
- Cơ chế biến đổi Keyblade
- Tích hợp kỹ năng phép thuật
- Tiến triển hệ thống combo

Tiết lộ Gameplay của Kingdom Hearts IV
Các yếu tố nhập vai thể hiện qua các hệ thống phát triển nhân vật, tùy chỉnh trang bị và mở khóa kỹ năng, giúp mở rộng khả năng chiến đấu trong suốt cuộc phiêu lưu. Đội ngũ phát triển của Square Enix xây dựng dựa trên các cơ chế đã được thiết lập, đồng thời tích hợp những cải tiến học hỏi từ Kingdom Hearts III và nội dung DLC sau đó.
Bí ẩn Quadratum
Quadratum không chỉ đơn thuần là một sự thay đổi về mặt hình ảnh, nó đại diện cho một sự thay đổi về mặt cốt truyện, hướng tới việc khám phá các khái niệm về thực tại và sự tồn tại trong vũ trụ Kingdom Hearts. Cõi này tồn tại bên ngoài vũ trụ học đã được thiết lập về ánh sáng và bóng tối, đặt ra những câu hỏi triết học về bản sắc và sự thuộc về, vượt ra ngoài câu chuyện Disney truyền thống.
Thế giới bí ẩn này nâng cao mức độ kịch tính cho hành trình của Sora, đặt anh vào một vùng đất xa lạ mà không có sự tiếp cận ngay lập tức với các đồng minh hoặc địa điểm quen thuộc. Môi trường đô thị gợi ý các cơ chế khám phá được điều chỉnh cho sự di chuyển theo chiều dọc và điều hướng kiến trúc, có khả năng mở rộng các tùy chọn di chuyển vượt ra ngoài thiết kế thế giới của các phần trước.

Nhân vật Disney trong Kingdom Hearts IV
Di sản kéo dài hai thập kỷ
Kingdom Hearts đã khẳng định mình là một sự hợp tác độc đáo giữa Square Enix và Disney, tạo ra một thương hiệu thu hút cả những người đam mê JRPG và người hâm mộ hoạt hình Disney. Dòng game đã xây dựng được một lượng người theo dõi trung thành thông qua sự kết hợp giữa chiến đấu hành động dễ tiếp cận, cốt truyện phức tạp và sự xuất hiện của các nhân vật hoài cổ trải dài hàng thập kỷ lịch sử hoạt hình.
Phần chính thứ tư mang trên vai gánh nặng của di sản này trong khi cố gắng đẩy dòng game tiến về phía trước. Square Enix Creative Studio I đối mặt với thử thách tôn vinh các tuyến truyện đã được thiết lập, đồng thời làm cho trải nghiệm trở nên dễ tiếp cận đối với những người chơi không quen thuộc với sự phát triển cốt truyện phức tạp qua nhiều tựa game.
Kingdom Hearts IV định vị mình là một phần mang tính chuyển đổi trong dòng game nhập vai hành động lâu đời, giới thiệu những lựa chọn thẩm mỹ táo bạo trong khi vẫn duy trì nền tảng chiến đấu chặt chém định hình thương hiệu. Bối cảnh Quadratum mang đến những khả năng cốt truyện vượt ra ngoài việc khám phá thế giới Disney truyền thống, tạo ra sự tò mò về cách Square Enix sẽ cân bằng các yếu tố quen thuộc với hướng đi mới này. Đối với những người chơi kỳ cựu và những người mới tò mò, phần này đại diện cho một cơ hội để trải nghiệm sự phát triển của một trong những tài sản crossover đặc biệt nhất của ngành game.




