Đánh giá Last Resort là một tựa game sinh tồn zombie trên PC còn non trẻ, đưa người chơi hòa mình vào thế giới của nó ngay lập tức mà không cần các menu khởi động truyền thống. Điều này cho thấy giai đoạn phát triển ban đầu của game, khi người chơi được đưa thẳng vào game.

Lối chơi (Gameplay)
Khi bắt đầu, bạn được gán một hình đại diện (avatar) ngẫu nhiên và bắt đầu trong một thị trấn an toàn. Tương tác với hầu hết các NPC của thị trấn bị hạn chế, ngoại trừ một vài người được đánh dấu bằng dấu chấm than, những người này cung cấp các nhiệm vụ khám phá. Ở rìa thị trấn, bạn sẽ gặp các thùng vũ khí đã mở khóa và một lượng lớn đạn dược, điều này nghịch lý làm giảm trải nghiệm sinh tồn vì bạn được trang bị tốt để đối phó với các mối đe dọa từ xác sống.
Các nhiệm vụ bao gồm các nhiệm vụ tìm kiếm (fetch quests), với các điểm định vị (waypoints) dẫn đến các thùng chứa đầy chiến lợi phẩm (loot), bao gồm các vật phẩm bổ sung được gắn nhãn để chế tạo (crafting) gợi ý về việc bổ sung cơ chế này trong tương lai. Khi bạn mạo hiểm ra ngoài, sự hiện diện của zombie được tiết lộ trên bản đồ nhỏ (mini-map), làm giảm bất kỳ sự hồi hộp hoặc cảm giác nguy hiểm tiềm tàng nào, vì vị trí và trạng thái cảnh báo của chúng được chỉ ra bằng các mũi tên màu đỏ.

Hệ thống chiến đấu (combat system) đơn giản, với súng tự động nhắm mục tiêu vào zombie gần nhất, loại bỏ nhu cầu nhắm mục tiêu chính xác. Điều này có thể dẫn đến các cuộc chạm trán hỗn loạn, đặc biệt khi vũ khí nổ vô tình gây ra tự thương. Mặc dù zombie ít gây nguy hiểm do có nhiều đạn, nhưng việc tự giới hạn bản thân với vũ khí cơ bản đã tạo ra nhiều căng thẳng và thử thách hơn, nhưng vẫn chưa đủ.
Ngoài ra, môi trường cho phép thu thập tài nguyên, chẳng hạn như gỗ từ cây, có thể được thu thập bằng các phương tiện phi truyền thống như sử dụng thuốc nổ thay vì rìu. Các vật phẩm tiêu hao hồi máu (health consumables) có sẵn để chống lại bất kỳ thiệt hại nào phải chịu, và mặc dù có thanh kinh nghiệm (experience bar), nhưng hiện tại nó không có mục đích gì ngoài việc tính điểm.

Bản demo hoàn thành trong khoảng 30 phút, với thời gian bổ sung để khám phá. Một tính năng nổi bật là khả năng đúc (mint) một NFT 'survivalist' trên trang web của game làm bằng chứng hoàn thành bản demo. Tôi đã có cơ hội chơi với các nhà phát triển trong một số tương tác nhiều người chơi (multiplayer) cho thấy tiềm năng phát triển.
Đánh giá (Review)
Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, Last Resort dường như là một tựa game không mấy nổi bật trong thể loại này. Sự phong phú của vũ khí làm giảm đáng kể mức độ rủi ro, và việc không có hình phạt khi chết, ngoài việc mất đồ trong kho (inventory)—điều trở nên không đáng kể sau khi hoàn thành nhiệm vụ—làm giảm yếu tố sinh tồn. Đây là một tựa game có tiềm năng nhưng chưa được hiện thực hóa, mang đến trải nghiệm cơ bản thiếu chiều sâu và hậu quả thường thấy trong thể loại sinh tồn.


