MARS4 là một trò chơi sinh tồn kết hợp chế tạo, đưa người chơi vào môi trường khắc nghiệt của Sao Hỏa, nơi quản lý tài nguyên, xây dựng căn cứ và khám phá là chìa khóa để sinh tồn. Trò chơi có một bản tái tạo chi tiết về Sao Hỏa, được xây dựng bằng dữ liệu thực của NASA, mang lại hình ảnh ấn tượng và sống động.
Về cốt lõi, MARS4 thách thức người chơi khai thác, chế tạo và thích nghi để chịu đựng những điều kiện khắc nghiệt của Hành tinh Đỏ. Với tư cách là một phi hành gia bị mắc kẹt, mọi quyết định đều quan trọng, nơi việc thu thập vật liệu, quản lý oxy và mở rộng căn cứ đều đóng vai trò quan trọng trong việc duy trì sự sống.

Gameplay
Hạ cánh xuống bề mặt Sao Hỏa trong MARS4 vừa đầy cảm hứng vừa choáng ngợp. Cảnh quan đỏ bất tận trải dài đến tận chân trời, một môi trường khắc nghiệt và cô độc nơi sinh tồn là ưu tiên duy nhất. Với nguồn tài nguyên hạn chế, người chơi phải khai thác, tinh chế và chế tạo để xây dựng các công cụ cần thiết để duy trì sự sống. Nhưng ngoài cảm giác hồi hộp khi khai thác khoáng sản và lắp ráp thiết bị, một câu hỏi dai dẳng nảy sinh: Tôi thực sự đang làm việc vì điều gì?

Về cốt lõi, MARS4 trình bày một hệ thống chế tạo sinh tồn hấp dẫn, nhưng thiếu định hướng. Trò chơi cung cấp một cây công nghệ đầy bản thiết kế, nhưng không có nhiệm vụ, nhiệm vụ phụ hoặc mục tiêu chính, tiến trình giống như một thử nghiệm sinh tồn hơn là một hành trình với mục tiêu rõ ràng. Người chơi có thể xây dựng, chế tạo và khám phá, nhưng việc thiếu một câu chuyện hấp dẫn khiến phần lớn trải nghiệm trở nên mở và không có tính cấp bách.
Hệ thống chế tạo trong MARS4 sâu sắc và bổ ích, mang lại cảm giác hoàn thành khi người chơi tinh chế tài nguyên và mở khóa các công nghệ mới. Mỗi công cụ hoặc cấu trúc được chế tạo đều giống như một bước tiến trong việc làm chủ cảnh quan Sao Hỏa.

Một trong những cải tiến lớn nhất trong phiên bản mới nhất là hệ thống kho đồ được mở rộng, tăng số lượng vật phẩm được trang bị từ 6 lên 10. Ngoài ra, hệ thống khai thác đã được nâng cấp đáng kể, với hoạt ảnh mượt mà hơn và hiệu ứng bụi thực tế, khiến quá trình này trở nên sống động và thỏa mãn hơn về mặt hình ảnh.

Nhưng bất chấp những cải tiến này, việc sinh tồn vẫn còn xa mới suôn sẻ. Các lỗi game thường xuyên làm gián đoạn tiến trình, và một lỗi khó chịu khiến người chơi hồi sinh khi hết oxy, thường là mất hầu hết kho đồ của họ. Điều này dẫn đến cái chết ngay lập tức, xóa sạch các tài nguyên quý giá và buộc người chơi phải bắt đầu lại – một trở ngại lớn trong một trò chơi mà việc quản lý tài nguyên là chìa khóa.
Một trong những tính năng ấn tượng nhất của MARS4 là khả năng chế tạo và vận hành phương tiện. Những chiếc xe tự hành và máy vận chuyển này có hình ảnh tuyệt đẹp, tự hào với hệ thống vật lý và hệ thống treo thực tế khiến việc lái xe trở nên chân thực. Sự chú ý đến từng chi tiết trong thiết kế của chúng là không thể phủ nhận, bổ sung thêm một lớp sống động và hứng thú cho lối chơi.
Tuy nhiên, ngoài cảm giác hồi hộp khi lái xe, các phương tiện phục vụ rất ít mục đích. Cảnh quan Sao Hỏa, mặc dù đẹp, vẫn trống rỗng và lặp đi lặp lại, không mang lại động lực thực sự để khám phá ngoài việc khai thác các nút tài nguyên rải rác. Không có địa điểm độc đáo, khám phá ẩn giấu hoặc mục tiêu chính, việc khám phá giống như một chuyến đi dài qua địa hình vô tận hơn là một cuộc phiêu lưu.

Một vấn đề lớn làm trầm trọng thêm việc khám phá là thiếu một hệ thống điều hướng phù hợp. Người chơi có thể đánh dấu căn cứ của mình, nhưng một khi họ thoát và tải lại trò chơi, những điểm đánh dấu này sẽ biến mất, khiến họ bị lạc mà không có cách nào tìm thấy nhà của mình. Tệ hơn nữa, việc hồi sinh ở một vị trí ngẫu nhiên khi vào lại càng làm phức tạp thêm việc sinh tồn, vì người chơi có thể không bao giờ tìm thấy căn cứ của mình nữa. Một hệ thống bản đồ chức năng với các địa danh, điểm đánh dấu vĩnh viễn, hoặc thậm chí theo dõi GPS sẽ làm cho việc khám phá trở nên bổ ích hơn và ít gây khó chịu hơn nhiều.

MARS4 đã có một bước tiến lớn khi giới thiệu chức năng nhiều người chơi, cho phép người chơi khai thác, chế tạo và xây dựng cùng nhau. Điều này bổ sung chiều sâu cho trải nghiệm, vì làm việc cùng với những người khác khiến việc sinh tồn trở nên hấp dẫn và chiến lược hơn. Tuy nhiên, chế độ nhiều người chơi vẫn còn hạn chế, chỉ có một máy chủ EU hiện có sẵn. Điều này có nghĩa là người chơi ở các khu vực khác gặp phải tình trạng lag và các vấn đề kết nối, khiến việc tận hưởng hoàn toàn lối chơi hợp tác trở nên khó khăn. Việc mở rộng các vị trí máy chủ sẽ cải thiện đáng kể trải nghiệm nhiều người chơi và làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn trên toàn thế giới.
Cơ chế xây dựng trong MARS4 mang lại sự tự do sáng tạo tuyệt vời, cho phép người chơi thiết kế và xây dựng căn cứ mà không bị giới hạn bởi các cấu trúc được thiết lập sẵn. Tuy nhiên, trong khi các cấu trúc hiện có thể bị phá hủy, chúng không thể di chuyển được, và các vật liệu được sử dụng trong xây dựng không thể thu hồi được.
Review

MARS4 đang dần trở thành một trò chơi sinh tồn kết hợp chế tạo thú vị, nhưng nó vẫn cảm thấy thiếu một điều gì đó lớn lao. Hệ thống chế tạo và xây dựng rất vui và bổ ích, và tính năng nhiều người chơi là một bổ sung tuyệt vời, cho phép người chơi cùng nhau khai thác, chế tạo và sinh tồn. Hệ thống kho đồ được cải thiện và hoạt ảnh khai thác mượt mà hơn cũng làm cho lối chơi cảm thấy tốt hơn. Nhưng việc thiếu định hướng, dù là thông qua các nhiệm vụ, nhiệm vụ phụ hay khám phá có ý nghĩa, khiến trò chơi giống như một cuộc cày cuốc không ngừng nghỉ mà không có mục tiêu thực sự.
Tuy nhiên, sự thất vọng lớn nhất đến từ các vấn đề kỹ thuật. Các lỗi game, lỗi hồi sinh và việc bị lạc mà không có cách nào tìm thấy căn cứ của mình khiến việc sinh tồn trở nên khó chịu hơn là thử thách. Việc bạn có thể phá hủy các tòa nhà nhưng không thể di chuyển chúng hoặc thu hồi vật liệu cũng làm tăng thêm sự thất vọng, khiến những sai lầm trở nên nghiêm trọng hơn mức cần thiết. Rõ ràng MARS4 có một nền tảng vững chắc, nhưng nếu không có tiến trình mạnh mẽ hơn, hệ thống điều hướng tốt hơn và nhiều thứ để làm hơn, nó có nguy cơ trở thành một trò chơi sinh tồn khác trông hay nhưng thiếu chiều sâu. Nếu các nhà phát triển khắc phục các vấn đề cốt lõi và bổ sung nội dung có ý nghĩa, trò chơi này có thể nổi bật – nhưng hiện tại, nó vẫn cảm thấy chưa hoàn thành.

