Mouse: P.I. For Hire Review - A ...
Trung cấp

Hướng dẫn Mouse P.I. For Hire: Vị trí mọi vật phẩm sưu tầm

Tìm tất cả 201 vật phẩm sưu tầm trong Mouse P.I. For Hire, bao gồm Báo, Thẻ bóng chày, Truyện tranh, Tượng nhỏ và Sơ đồ.

Larc

Larc

Đã cập nhật Th04 17, 2026

Mouse: P.I. For Hire Review - A ...

Mouse P.I. For Hire chứa 201 vật phẩm sưu tầm xuyên suốt các nhiệm vụ, liên kết với cúp, thành tích và một số bí mật ẩn thực sự thưởng cho những người chơi khám phá mọi ngóc ngách. Biết bạn đang săn lùng thứ gì và tìm ở đâu trước khi bắt đầu nhiệm vụ là sự khác biệt giữa một lần hoàn thành suôn sẻ và một buổi quay lại đầy bực bội. Hướng dẫn này bao gồm mọi Tờ báo, Thẻ bóng chày, Truyện tranh, Tượng nhỏ bí mật và Bản thiết kế, được sắp xếp theo nhiệm vụ để bạn có thể thu thập chúng khi đi.

Có những vật phẩm sưu tầm nào trong Mouse P.I. For Hire?

Theo hướng dẫn vật phẩm sưu tầm được ghi lại bởi PowerPyx, có năm loại vật phẩm sưu tầm trải rộng trong trò chơi:

Loading table...

Cúp Schematics chỉ yêu cầu 63 trong số 83 tổng số, vì vậy bạn có một chút dư dả ở đó. Ba loại cúp còn lại yêu cầu tất cả mọi thứ, điều này làm cho việc biết những thứ có thể bỏ lỡ trở nên đặc biệt quan trọng.

Lời mở đầu: Big Mouse, Little Hope

Lời mở đầu nhanh chóng thiết lập logic sưu tầm của trò chơi. Có 2 Truyện tranh và 1 Bản thiết kế để lấy ở đây.

  • Truyện tranh 1: Từ căn phòng có sàn quay, đi lên lầu vào căn phòng tiếp theo, quay lại đối mặt với quầy, đi vào lỗ thông hơi đang mở và lấy vật phẩm sưu tầm ở cuối.
  • Truyện tranh 2: Sau khi xem mục tiêu của bạn trốn thoát xuống thang máy, đi lên cầu thang. Cuốn truyện tranh nằm trên sàn.
  • Bản thiết kế: Sau khi lấy cuốn truyện tranh thứ hai, đi vào căn phòng tiếp theo. Bản thiết kế nằm trong két sắt.

The Vanishing Act

Đây là nhiệm vụ đầy đủ đầu tiên và có mật độ vật phẩm sưu tầm cao nhất trong giai đoạn đầu trò chơi. Có 3 Tờ báo, 3 Thẻ bóng chày, 3 Truyện tranh, 4 Bản thiết kế và 1 Tượng nhỏ ở đây, cộng thêm 8 Thẻ bóng chày bổ sung có sẵn để mua từ cửa hàng.

Tờ báo, Truyện tranh và Thẻ bóng chày

  • Tờ báo 1: Sau khi xuất trình ID cho Trung úy MPD, đi qua cửa và kiểm tra tủ khóa bên phải.
  • Truyện tranh 1: Sau khi đi qua lỗ thông hơi đến hậu trường, sử dụng đòn bẩy ở phía xa bên trái để mở rèm. Cuốn truyện tranh nằm trên một trong những chiếc ghế gần Tân binh MPD.
  • Thẻ bóng chày 1: Sau cuộc chạm trán kẻ thù đầu tiên, đi lên cầu thang mà chúng đã đi. Thẻ nằm trên bàn ở trên cùng.
  • Thẻ bóng chày 2: Trong tòa nhà chung cư, đi lên chuyến cầu thang đầu tiên, phá cửa sổ để ra ban công, phá thêm một cửa sổ nữa để vào căn hộ và lấy thẻ trên ghế đẩu bên cạnh cửa.
  • Truyện tranh 2: Sau khi rời khỏi căn hộ và đánh bại kẻ thù trên đường phố, đi đến phía xa bên phải của đường phố. Cuốn truyện tranh nằm trên ghế băng.
  • Tờ báo 2: Bên trong căn hộ của Betty Deux-Fiddle, trên quầy bếp.
  • Thẻ bóng chày 3 (trong văn phòng): Tại Văn phòng P.I., vào văn phòng thực tế của bạn và kiểm tra ngăn kéo.

Bản thiết kế

  • Bản thiết kế 1: Trong tòa nhà chung cư, bắn vào hộp chặn cửa phòng tắm để lấy Chìa khóa Gác xép, sau đó sử dụng nó trên cửa khóa để tìm bản thiết kế trên bàn.
  • Bản thiết kế 2: Sau khi đi qua tàu điện ngầm và đến máy đánh chữ tiếp theo, nó nằm trên một cái bàn gần đó.
  • Bản thiết kế 3: Sau khi đánh bại kẻ thù đến bằng tàu hỏa, lên tàu và đi ra qua lối ra phía trên bên trái để đến đường ray. Tìm két sắt có bản thiết kế.
  • Bản thiết kế 4: Trong cùng khu vực, đi vào phòng tắm dưới cầu thang.

Tượng nhỏ

  • Tượng nhỏ: Sau khi đến Văn phòng P.I., vào quán Little & Big Bar, đi vào bếp, mở khóa cửa và đi xuống tầng hầm. Tượng nhỏ nằm trên chồng sách.

Gumshoe in the Opera

Nhiệm vụ này giới thiệu khả năng nhảy đôi, mở ra cơ hội quay lại để lấy một vật phẩm sưu tầm. Lấy kỹ năng nhảy đôi trước khi rời khỏi khu vực bạn đã rơi xuống tầng hầm.

  • Bản thiết kế 1: Khi bắt đầu nhiệm vụ, nhảy lên trên lỗ thông hơi gần thùng rác.
  • Tờ báo 1: Từ bản thiết kế trước, đi vào tòa nhà. Tờ báo nằm trên bàn ngay bên phải.
  • Thẻ bóng chày 1: Sau khi mở khóa cửa qua Nhà thiết kế sân khấu, kiểm tra bàn bên phải bức tường có thể phá vỡ.
  • Truyện tranh 1: Phá bức tường và rơi xuống ban công. Cuốn truyện tranh nằm dưới đoạn đường dốc gỗ nhỏ.
  • Tờ báo 2: Trên ghế ngay bên cạnh Diễn viên đóng thế Chuột già, người đã dạy bạn kỹ năng nhảy đôi.
  • Thẻ bóng chày 2: Sau khi mở khóa kỹ năng nhảy đôi, quay lại nơi bạn đã rơi xuống tầng hầm và nhảy đôi lên gờ gần đó. Thẻ nằm trên các thùng hàng ở cuối.
  • Bản thiết kế 2: Từ nơi bạn học kỹ năng nhảy đôi, rơi xuống các bệ nổi trên mặt nước. Bản thiết kế nằm trong két sắt.
  • Bản thiết kế 3: Sau khi học kỹ năng nhảy đôi, đi theo con đường qua mặt nước đến bệ nổi tiếp theo. Bản thiết kế nằm trên một thùng phuy bên trái bạn.
  • Truyện tranh 2: Trong quá trình thoát hiểm khi tòa nhà đang cháy, mở cửa vào sảnh chính từ ghế ban công, ngay lập tức quay phải, nhảy qua lửa, mở cửa vào hành lang và kiểm tra một trong những tủ quần áo.
  • Tờ báo 3: Sau khi trở về Văn phòng P.I. và ghim các manh mối của bạn, mua cái này từ Cậu bé bán báo bên ngoài văn phòng của bạn.

Bandel's Laboratory

Nhiệm vụ này có bể cá bạch tuộc khổng lồcăn phòng đầu khổng lồ làm các mốc để bạn định hướng khi săn lùng.

  • Bản thiết kế 1: Sau khi leo thang lên một trong những máy đánh chữ, nhìn sang trái. Bản thiết kế nằm dưới một tấm pallet.
  • Tờ báo 1: Từ căn phòng bạch tuộc khổng lồ, đi lên lầu và vào cánh cửa duy nhất mở. Tờ báo nằm trên chồng sách bên trái.
  • Thẻ bóng chày 1: Trong căn phòng đầu khổng lồ, đối mặt với nó, sau đó đi xuống cầu thang nhỏ bên trái. Cúi người dưới cầu thang qua hàng rào để tìm thẻ ở cuối.
  • Tờ báo 2 và Bản thiết kế 2: Sau khi đánh bại trùm đầu tiên, đi vào căn phòng bên cạnh cầu thang. Tờ báo nằm trên bàn bên phải, bản thiết kế nằm trên bàn bên trái.
  • Truyện tranh 1: Từ đòn bẩy kích hoạt đèn phòng chiếu, mở khóa cửa bên phải. Cuốn truyện tranh nằm trên ghế bên trái.
  • Truyện tranh 2: Từ đòn bẩy nâng tàu ra khỏi mặt nước, mở khóa cửa bên trái. Cuốn truyện tranh nằm trên bàn bên phải.
  • Thẻ bóng chày 2 và Bản thiết kế 3: Sau khi leo lên các con đường bị hỏng để kích hoạt thang máy, quay lại và nhảy đôi lên một bệ bị hỏng khác.
  • Tờ báo 3: Sau các vật phẩm sưu tầm trước đó, đi lên thang máy. Tờ báo nằm trong thùng rác bên phải.
  • Bản thiết kế 4: Từ tờ báo, đi xuống cầu thang. Bản thiết kế nằm trong két sắt dưới cầu thang.

A Bit of a Scene

Nhiệm vụ này đưa bạn qua một đồn cảnh sát với nhiều lối vào. Lối đi qua lỗ thông hơi ở phía bên trái là lối dẫn đến các vật phẩm sưu tầm bên trong khu vực nhà giam.

  • Bản thiết kế 1: Sau khi leo thang lên tòa nhà, quay sang trái ngay lập tức.
  • Thẻ bóng chày 1: Sau cuộc phục kích trên đường phố, đi bộ đến cuối đường và đi xuống cầu thang bên trái.
  • Tờ báo 1: Sau khi quay lại từ khu vực tàu, nhảy đôi qua bức tường gạch bên phải. Tờ báo nằm trong thùng rác phía trước.
  • Tờ báo 2: Sau khi đi qua tấm bạt lò xo sang tòa nhà chung cư bên kia, đi qua cửa sổ. Tờ báo nằm trên ghế bên trái.
  • Bản thiết kế 2: Sau khi bắn mục tiêu để hạ các đường ống, đi qua. Bản thiết kế nằm trong ngăn kéo.
  • Bản thiết kế 3: Đi vào đồn cảnh sát qua lỗ thông hơi bên trái. Tại khu vực nhà giam, mở cổng bên phải. Két sắt bên trong chứa bản thiết kế.
  • Bản thiết kế 4: Từ bản thiết kế trước, lấy chìa khóa nhà tù từ một căn phòng bên cạnh. Một trong những phòng giam có bản thiết kế dưới giường tầng.
  • Truyện tranh 1: Sau khi đến văn phòng đồn cảnh sát, nhảy qua các thùng hàng bên trái và đi vào văn phòng bên trái. Cuốn truyện tranh nằm trên bàn.
  • Truyện tranh 2: Từ bên ngoài đồn cảnh sát, đi sang phải, nhảy lên ô tô và nhảy đôi qua hàng rào. Cuốn truyện tranh nằm trên ghế bên trái.
  • Thẻ bóng chày 2: Từ truyện tranh trước, nhảy qua hàng rào tiếp theo, bắn vào vật nổ để phá tường, quay lại vào các phòng giam, lấy chìa khóa nhà tù từ căn phòng bên trái và mở khóa phòng giam xa nhất bên trái có dấu gạch chéo. Thẻ nằm trong bát.

Cheeseball Sub

Mở khóa cửa hẹn giờ trong nhiệm vụ này là vật phẩm sưu tầm duy nhất đòi hỏi sự khẩn trương thực sự. Nếu ổ khóa bị kẹt, bạn cần tải lại từ lần lưu cuối cùng.

  • Tờ báo 1 và Bản thiết kế 1: Sau khi đến tàu đầu tiên, quay lại và lấy chìa khóa Phòng vé từ thùng hàng. Đi theo đường ray, mở cửa bên phải và đi đến cuối. Tờ báo nằm trong phòng có đèn, bản thiết kế nằm trên giường tầng trong phòng bên trái.
  • Tờ báo 2: Trong căn phòng có sàn nhà bị hỏng, nhảy lên các thùng hàng để lên tầng cao hơn. Đi qua hàng rào gỗ. Tờ báo nằm trên một trong những thùng hàng.
  • Thẻ bóng chày 1 (hẹn giờ): Sau khi leo lên bộ đường ray tàu thứ hai, quay sang trái và mở khóa cửa. Hoàn thành việc mở khóa trước khi hết giờ hoặc ổ khóa bị kẹt. Đi theo con đường đến phòng thay đồ. Thẻ được treo trên dây phơi bên phải.
  • Bản thiết kế 2: Từ căn phòng toa tàu treo, phá cửa sổ ở trên cùng bên trái, nhảy lên, bắn vào thùng thuốc nổ để phá tường, đi theo con đường qua tàu đến sân ga, quay sang trái và nhảy vào toa tàu bị lật.
  • Tờ báo 3: Sau khi leo thang nhỏ hơn vào cống, đi đến căn phòng thứ hai. Tờ báo nằm trên một thùng hàng ngay bên trái bạn.
  • Truyện tranh 1: Trong đấu trường trùm, nhảy lên đỉnh của thùng hàng giữa. Cuốn truyện tranh nằm trên lưới kim loại gần mép.
  • Bản thiết kế 3: Sau phần lướt nước thứ hai, bản thiết kế nằm ở phần dưới cùng ở cuối. Tránh nước vì nó gây sát thương nặng. Sử dụng nhảy đôi vào luồng khí nóng để lấy lại độ cao sau đó.
  • Bản thiết kế 4: Sau khi đi qua lỗ thông hơi, mở khóa cửa phía trước, sau đó nhảy xuống nước và đi theo đường hầm ở dưới cùng đến một két sắt ẩn.
  • Tượng nhỏ: Từ bản thiết kế trước, quay lại phòng chính và kích hoạt đòn bẩy để bắt đầu luồng khí nóng. Lướt lên, hạ cánh trên một bệ, lấy thùng thuốc nổ từ đỉnh toa tàu và ném nó vào bức tường có thể phá vỡ để lộ một căn phòng bí mật. Tượng nhỏ nằm trên kệ bên trong.

Swamp Oddity: The piano puzzle

Nhiệm vụ này có một trong những bí mật đáng nhớ nhất của trò chơi. Sau khi nói chuyện với Lão Tinh Tinh và vào phòng âm nhạc, bạn sẽ tìm thấy một cuốn truyện tranh trên cây đàn piano. Tương tác với cây đàn piano và nhấn các phím ACEG theo đúng thứ tự đó. Theo hướng dẫn của PowerPyx, bạn sẽ biết nó hoạt động khi Jack đưa ra một lời tham chiếu đến Dark Souls 1. Ngăn kéo trong phòng của Lão Tinh Tinh sẽ mở ra, để lộ một Thẻ bóng chày được ghim trên tường và một Bản thiết kế trong két sắt.

Các vật phẩm sưu tầm khác trong Swamp Oddity:

  • Tờ báo 1: Trên các bệ gỗ trong đầm lầy, ghim trên tường trong túp lều.
  • Bản thiết kế 1: Sau khi hạ cầu, nhảy lên các lồng bên trái và nhảy đến căn phòng gỗ nhỏ. Bản thiết kế nằm trên sàn.
  • Tờ báo 2: Sau phòng giải đố piano, quay lại sảnh chính, đi qua cửa vào văn phòng, đi qua lỗ trên tường bên trái và nhảy qua bàn làm việc.
  • Bản thiết kế 2: Sau khi ra ngoài qua lỗ thông hơi, đi ra phía sau tòa nhà. Bản thiết kế được ghim trên tường.
  • Tờ báo 3: Sau khi trở về Văn phòng P.I. và ghim các manh mối của bạn, mua từ Cậu bé bán báo.

White Lies and Dark Secrets: The three bells

Tượng nhỏ trong nhiệm vụ này yêu cầu bắn 3 quả chuông để mở khóa nhà thờ. Quả chuông đầu tiên treo trước ngôi nhà nơi bạn tìm thấy manh mối. Quả chuông thứ hai treo trên cây ở trung tâm khu vực. Quả chuông thứ ba là quả chuông khổng lồ trên đỉnh nhà thờ. Sau khi cả ba quả chuông được bắn, hãy vào nhà thờ và lấy tượng nhỏ từ căn phòng bên trái.

Các vật phẩm sưu tầm khác trong White Lies and Dark Secrets:

  • Bản thiết kế 1: Sau khi lấy vũ khí Kiss Kiss, đi vào ngôi nhà bên phải và đi vào căn phòng bên phải thay vì rơi xuống lỗ.
  • Thẻ bóng chày 1: Sau khi ra khỏi hang động, đi về phía chuồng trại bên phải. Đi vòng qua phía bên trái của chuồng trại qua ban công. Thẻ nằm trên một thùng hàng ở cuối.
  • Bản thiết kế 2: Nằm trên sàn gần chiếc nhẫn cưới đầu tiên.
  • Truyện tranh 1 và Bản thiết kế 3: Sau khi ra khỏi chuồng trại trở lại bên ngoài, nhảy qua khoảng trống. Cuốn truyện tranh nằm dưới cầu thang phía trước. Đi theo con đường hàng rào để tìm bản thiết kế được ghim vào một thùng hàng.
  • Bản thiết kế 4: Sau khi vào biệt thự, đi lên cầu thang và mở khóa cửa. Bản thiết kế nằm trong két sắt.

The House of the Empty Mouse: Three statues

Nhiệm vụ này có câu đố Tượng nhỏ phức tạp nhất. Sau khi mở cửa biệt thự, tìm 3 bức tượng và mang mỗi bức đến bệ đá trong thư viện.

  • Tượng 1: Trên giường trong phòng ngủ.
  • Tượng 2: Phá thùng trong một trong những phòng giam.
  • Tượng 3: Đi lên tầng cao nhất từ cầu thang chính và đi đến cuối hành lang.

Đặt cả ba lên bệ đá trong thư viện và một cánh cửa bí mật sẽ mở ra bên phải. Tượng nhỏ nằm trên một trong những chiếc bàn bên trong.

Các vật phẩm sưu tầm khác trong The House of the Empty Mouse:

  • Truyện tranh: Sau khi hạ rào chắn gỗ để đến tầng hầm, nhảy lên kệ bên phải và bò qua lỗ thông hơi. Cuốn truyện tranh nằm ở giữa lỗ thông hơi.
  • Bản thiết kế: Sau khi ra khỏi hầm trở lại bên ngoài, đi đến nơi bạn đã phá cột kim loại trước đó để phá tường. Cúi người dưới các tấm ván gỗ. Bản thiết kế nằm trên một thùng hàng.

Cách farm xu hiệu quả để mua hàng trong cửa hàng

Cửa hàng là mạng lưới an toàn của bạn cho hầu hết các loại vật phẩm sưu tầm, nhưng bạn cần có xu. Thẻ bóng chày từ cửa hàng có giá 500 hoặc 1.000 xu mỗi thẻ. Chơi qua các nhiệm vụ một cách kỹ lưỡng và cướp bóc mọi khu vực sẽ giữ cho số lượng xu của bạn dồi dào. Không có phương pháp farm cụ thể nào được ghi lại trong các nguồn có sẵn, vì vậy cách tiếp cận tốt nhất là đơn giản là khám phá kỹ lưỡng trong lần đầu tiên và sử dụng cửa hàng như một phương án dự phòng thay vì nguồn chính.

Thu thập tất cả 201 vật phẩm sưu tầm đòi hỏi sự chú ý đến từng nhiệm vụ, nhưng cấu trúc này khá dễ dàng cho hầu hết các loại. Hãy tập trung sự siêng năng trong nhiệm vụ của bạn vào Tượng nhỏ và Bản thiết kế vì những thứ này không có phương án dự phòng từ cửa hàng, hãy ghi nhớ các điều kiện tiên quyết của Nhiệm vụ phụ trước các nhiệm vụ liên quan và để cửa hàng xử lý bất cứ thứ gì khác bạn đã bỏ lỡ trên đường đi.

Để có thêm các hướng dẫn chơi game và tài nguyên săn cúp, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG để tìm các hướng dẫn hoàn chỉnh cho các bản phát hành gần đây khác.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 4 17 2026

đã đăng

tháng 4 17 2026