Hệ thống Module trong Neverness to Everness là một trong những thứ thoạt nhìn có vẻ đơn giản cho đến khi bạn nhận ra mình đã quay sai bậc trong hai giờ liền và tự hỏi tại sao nhân vật của mình lại yếu. Các Module được gắn vào Bảng điều khiển (Console) của nhân vật giống như những mảnh ghép Tetris, cung cấp các chỉ số tăng cường và kích hoạt các hiệu ứng bộ (set bonuses) thông qua hệ thống Hộp mực (Cartridge). Nắm vững điều này sớm sẽ giúp nhân vật của bạn thăng cấp nhanh hơn đáng kể so với những người chơi bỏ qua nó.
Chơi Neverness to Everness Ngay Bây Giờ
Tham gia ngay hôm nay và bắt đầu cuộc phiêu lưu của bạn với những phần thưởng và ưu đãi mới nhất có sẵn khi ra mắt.
Tải xuống Neverness to Everness
Làm thế nào để nhận Module trong NTE?
Chỉ có một cách duy nhất để có được Module: gacha Quay ngược (Rewind), được truy cập thông qua màn hình Bảng điều khiển (Console) của mỗi nhân vật. Không có nút tắt trên giao diện chính, vì vậy bạn phải đi qua Menu Nhân vật (Character Menu) mỗi lần.
Đây là các bước để truy cập nó:
- Mở Menu Nhân vật (Character Menu)
- Di chuyển đến tab Bảng điều khiển (Console) của bất kỳ nhân vật nào
- Nhấn nút Quay ngược (Rewind) ở góc dưới bên trái (hoặc L3 trên PS5)
- Chọn bậc độ khó mong muốn
- Sử dụng Carrota để quay
Một lần quay tốn 80 Carrota. Mười lần quay tốn 800 Carrota. Loại tiền tệ yêu cầu thay đổi tùy thuộc vào bậc bạn chọn.

Điểm truy cập gacha Rewind
Bạn farm Carrota ở đâu?
Carrota là tiền tệ độc quyền cho các lượt quay Rewind và có ba cấp độ: Đồng (Bronze), Bạc (Silver) và Vàng (Gold). Mỗi cấp độ tương ứng với một bậc quay khác nhau.
Nơi tốt nhất để farm cả ba loại là Khu vực Bất thường Hố Thỏ (Rabbit Hole Anomaly Zone) bên trong Quận New Herland. Hoàn thành các thử thách ở đó đảm bảo nhận được Carrota, và khu vực này cũng rơi ra Hộp mực (Cartridges), hoạt động cùng với Module trên bảng điều khiển. Hãy đến điểm dịch chuyển Hố Thỏ, vào khu vực instance phía trước và hoàn thành bất kỳ hầm ngục nào có sẵn. Bạn cũng sẽ nhận được vật liệu EXP Nắp cống (Manhole EXP materials) ở đây, được sử dụng để tăng cấp Module sau khi bạn có chúng.
Đánh bại các Bất thường (Anomalies) xung quanh thế giới mở là một nguồn Carrota sớm khác trước khi bạn mở khóa khu vực Hố Thỏ. Đừng bỏ qua chúng khi khám phá.
Ba bậc Rewind là gì?
Mỗi bậc yêu cầu một loại Carrota khác nhau và tạo ra Module có độ hiếm khác nhau. Mở khóa Rewind Bình thường (Normal) và Khó (Hard) yêu cầu đạt được Cấp độ Thợ săn (Hunter Levels) cụ thể: 20 cho Bình thường và 30 cho Khó, theo các nguồn được cộng đồng ghi nhận.
Các lượt quay Rewind Dễ (Easy) hoàn toàn ngẫu nhiên mà không có tùy chọn hình dạng. Rewind Bình thường (Normal) và Khó (Hard) cho phép bạn đặt một nhóm tùy chỉnh gồm tối đa tám hình dạng Module ưa thích, điều này thay đổi đáng kể cách bạn farm cho các bố cục Bảng điều khiển cụ thể.
Chọn cùng một hình dạng Module nhiều lần trong nhóm tùy chỉnh của bạn sẽ tăng cơ hội quay được hình dạng đó, nhưng mỗi bản sao cũng làm tăng chi phí của Module đó lên 5 Carrota cho mỗi bản sao. Hãy lên kế hoạch cho nhóm của bạn cẩn thận để tránh tiêu tốn tiền tệ nhanh hơn mức cần thiết.
Nếu bạn cần đạt Cấp độ Thợ săn 20 hoặc 30 nhanh hơn, hãy xem hướng dẫn của chúng tôi về cách thăng cấp nhân vật và tăng Hạng Thợ săn để có lộ trình tiến triển hiệu quả nhất.

Các bậc độ khó Rewind
Bạn sử dụng Module trên Bảng điều khiển như thế nào?
Sau khi có Module, bạn gắn chúng vào Bảng điều khiển của nhân vật như những mảnh ghép. Các hình dạng dao động từ cấu hình hai ô vuông đến bốn ô vuông, tương tự như các khối Tetris. Mỗi Bảng điều khiển của nhân vật có bố cục khe cắm độc đáo, vì vậy một hình dạng vừa vặn hoàn hảo trên nhân vật này có thể không phù hợp trên nhân vật khác.
Hai yếu tố quyết định giá trị bạn nhận được từ thiết lập Module của mình:
- Hiệu ứng bộ Hộp mực (Cartridge set bonuses): Hộp mực được trang bị cho Bảng điều khiển của nhân vật sẽ mở khóa các buff bổ sung khi bạn bao gồm hai hoặc bốn hình dạng Module cụ thể. Bỏ qua các ngưỡng này sẽ làm lãng phí các chỉ số tăng cường.
- Các hiệu ứng Module dành riêng cho nhân vật (Character-specific Module bonuses): Mỗi nhân vật nhận được một hiệu ứng độc đáo dựa trên các loại Module trên bảng của họ. Ví dụ, Mint nhận được 7.5% Tỷ lệ chí mạng (CRIT Rate) cho mỗi Module Loại III (khối ba ô vuông) được đặt trên Bảng điều khiển của cô ấy. Các hiệu ứng này cộng dồn, vì vậy việc lấp đầy bảng của cô ấy bằng các khối Loại III sẽ làm tăng đáng kể hiệu quả.
Tìm kiếm sự cân bằng giữa yêu cầu bộ Hộp mực và các hiệu ứng dành riêng cho nhân vật là điều phân biệt một bản dựng hoạt động với một bản dựng được tối ưu hóa. Để có một ví dụ thực tế về cách điều này diễn ra ở cấp độ nhân vật, hướng dẫn xây dựng Esper Zero sẽ trình bày chi tiết các kết hợp Arc, Hộp mực và Module cụ thể.
Hệ thống bố cục Bảng điều khiển rất linh hoạt. Bạn có thể tự do sắp xếp lại vị trí Module để thử các cấu hình khác nhau mà không làm mất Module. Hãy sử dụng điều này để thử nghiệm trước khi cam kết với một nhóm ưu tiên hình dạng trong Rewind.

Chế độ xem bố cục Bảng điều khiển
Bạn nâng cấp Module như thế nào?
Mỗi Module có thể được tăng cấp riêng lẻ để tăng chỉ số chính của nó. Tại các ngưỡng cấp độ nhất định, các chỉ số phụ (substats) sẽ được mở khóa, thêm các chỉ số phụ bổ sung vào giá trị chính.
Có hai loại vật liệu nâng cấp:
- Các Module khác: Cho các lượt quay không mong muốn trực tiếp làm vật liệu EXP. Đây là lý do chính để tiếp tục quay ngay cả khi bạn đã có các hình dạng cần thiết.
- Vật liệu EXP Nắp cống (Manhole EXP materials): Farm được trong Khu vực Bất thường Hố Thỏ. Đây là tài nguyên gọn gàng hơn để sử dụng khi bạn muốn bảo tồn sự đa dạng của Module.
Ưu tiên tăng cấp các Module trên nhân vật gây sát thương chính của bạn trước. Các chỉ số phụ chỉ mở khóa tại các điểm dừng cấp độ nhất định, vì vậy một Module được tăng cấp một phần trên nhân vật hỗ trợ thường kém giá trị hơn một Module được tăng cấp đầy đủ trên nhân vật tấn công chính của bạn.
Điều mà hầu hết người chơi làm sai về hệ thống Module
Ba sai lầm lớn nhất được thấy trong giai đoạn đầu game là liên tục quay Rewind Dễ (Easy) khi Carrota Bạc (Silver) đã tích lũy, hoàn toàn bỏ qua tính năng nhóm tùy chỉnh trong chế độ Bình thường (Normal) và Khó (Hard), và cho các Module có độ hiếm cao làm EXP mà không kiểm tra xem liệu một hình dạng tốt hơn có cải thiện bố cục Bảng điều khiển của họ hay không.
Hệ thống Rewind không chỉ là một cơ chế cung cấp chỉ số. Lớp chọn hình dạng, tương tác hiệu ứng bộ Hộp mực và các hiệu ứng loại dành riêng cho nhân vật đều thưởng cho những người chơi coi Bảng điều khiển như một câu đố xây dựng thay vì một khe nâng cấp thụ động.
Để có bộ sưu tập đầy đủ các hướng dẫn hệ thống NTE bao gồm mọi thứ từ Hộp mực đến thăng cấp nhân vật, hãy duyệt qua bộ sưu tập hướng dẫn chiến lược Neverness to Everness hoàn chỉnh.

