Clair Obscur: Expedition 33 | Official Website (EN)
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Clair Obscur: Expedition 33
  4. Đạo diễn Clair Obscur bảo vệ những khiếm khuyết có chủ đích trong game

Đạo diễn Clair Obscur bảo vệ những khiếm khuyết có chủ đích trong game

Guillaume Broche từ Sandfall Interactive cho rằng sự hoàn hảo dễ gây nhàm chán, và những khiếm khuyết trong Clair Obscur: Expedition 33 đều nằm trong kế hoạch.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th07 3, 2026

Clair Obscur: Expedition 33 | Official Website (EN)

Guillaume Broche, giám đốc sáng tạo của Sandfall Interactive, vừa đưa ra một tuyên bố mà hầu hết các nhà phát triển sẽ không bao giờ thừa nhận công khai: những khiếm khuyết trong Clair Obscur: Expedition 33 là có chủ đích, và ông không hề muốn thay đổi điều đó.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với kênh YouTube Konbini, Broche đã trình bày triết lý thiết kế game của mình với sự thẳng thắn hiếm thấy từ một studio mới nổi đang gặt hái thành công vang dội. Lập luận của ông, tóm gọn lại là: những tựa game cố gắng loại bỏ mọi góc cạnh thô ráp để đạt được sự bóng bẩy thường đánh mất đi chính những yếu tố khiến chúng trở nên thú vị ngay từ đầu.

Vấn đề về sự hoàn hảo

"Những tựa game cố gắng trở nên hoàn hảo, cố gắng sửa chữa mọi khiếm khuyết, thường rất nhàm chán," Broche nói. Ông củng cố quan điểm này bằng một phép so sánh cá nhân khó có thể phản bác: "Lý thuyết của tôi là nó giống như con người vậy. Những người cố gắng trở nên hoàn hảo thường rất nhàm chán vì họ không có cá tính. Trong khi đó, những người chấp nhận khía cạnh hơi kỳ quặc của bản thân, cuối cùng lại là những người thú vị nhất."

Điểm tham chiếu của ông về sự không hoàn hảo đầy cảm hứng là gì? Đó chính là phân cảnh khét tiếng trong Devil May Cry khi Dante hét lên "I should've been the one to fill your dark soul with light!". Broche gọi những tựa game có sự kỳ quặc không che đậy đó là "thực sự đáng yêu", và cho rằng việc nhìn thấy những khiếm khuyết của một tựa game mà vẫn không bận tâm đến chúng là một phần lý do khiến bạn kết nối với nó.

Vấn đề ở đây là: đó không chỉ là một quan điểm triết học dễ thương. Đó là mô tả chính xác về cách mà rất nhiều người chơi đã trải nghiệm Expedition 33.

Những minigame không ai yêu cầu, và Sandfall biết điều đó

Broche đã chỉ rõ nơi những góc cạnh thô ráp có chủ đích đó xuất hiện trong Expedition 33. Các minigame, vốn gây thất vọng cho một bộ phận đáng kể người chơi, chưa bao giờ được kỳ vọng sẽ vận hành trơn tru. "Chúng tôi biết khi đang thực hiện chúng: nó sẽ rất khó chịu, mọi người sẽ phát điên vì nó, nhưng đó là một phần của niềm vui. Chúng tôi nghĩ nó hài hước. Và, chà, nó không hoàn hảo, nhưng kệ đi, chúng tôi vẫn đưa nó vào."

Đó là một sự thừa nhận cực kỳ thẳng thắn. Hầu hết các studio sẽ vá lỗi những thứ như vậy sau khi nhận phản hồi từ người chơi, hoặc âm thầm loại bỏ nó trong một bản cập nhật sau khi phát hành. Sandfall vẫn tung ra vì họ nghĩ sự hỗn loạn đó thật hài hước. Điểm mấu chốt ở đây là đây không phải là lỗi kỹ thuật (jank) vô tình, mà là một quyết định sáng tạo có ý thức.

tip
Broche cũng thừa nhận rằng việc kết hợp các cơ chế game hành động như né đòn (dodging) và đỡ đòn (parrying) với lối chơi nhập vai theo lượt (turn-based combat) truyền thống đã bị coi là một ý tưởng tồi trước khi phát hành. "Sẽ chẳng ai thích nó đâu," là phản hồi mà Sandfall liên tục nghe thấy trong quá trình phát triển.

Tại sao điều này quan trọng ngoài phạm vi một tựa game

Những bình luận của Broche xuất hiện vào một thời điểm thú vị đối với ngành công nghiệp game. Rất nhiều tựa game kinh phí lớn dành nguồn lực khổng lồ cho các tùy chọn hỗ trợ (accessibility), điều chỉnh độ khó và loại bỏ ma sát, tất cả đều nhằm mục đích đảm bảo không ai cảm thấy nản lòng khi trải nghiệm. Kết quả thường là những tựa game tạo cảm giác chỉn chu nhưng lại dễ bị lãng quên.

Expedition 33 đã đi theo hướng ngược lại. Nó yêu cầu người chơi phải parry trong một tựa game RPG theo lượt. Nó đưa vào những minigame mà chính các nhà phát triển mô tả là không thể chịu nổi. Nó được phát hành với những quyết định thiết kế mà, như Broche nói, "từ góc độ bên ngoài hoặc kinh doanh, hoàn toàn không có ý nghĩa gì cả." Nhưng tựa game vẫn kết nối được với một lượng lớn khán giả.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi thảo luận về lý do tại sao Expedition 33 thành công chính là sự kỳ quặc và sự cộng hưởng cảm xúc không phải là hai thứ tách biệt. Sự sẵn lòng trở nên "kỳ cục" ở một vài chỗ của tựa game là một phần lý do tại sao những bước đi táo bạo hơn của nó lại xứng đáng. Bạn có thể đọc thêm về cách các hệ thống đó kết hợp với nhau trong bài đánh giá chuyên sâu của chúng tôi.

Broche không lập luận rằng các nhà phát triển nên tung ra những tựa game lỗi và gọi đó là nghệ thuật. Sự khác biệt mà ông vạch ra nằm ở giữa những khiếm khuyết xuất phát từ niềm tin sáng tạo chân chính và kiểu bóng bẩy đã được "vô trùng" do thiết kế theo hội đồng, kiểm tra mọi trường hợp ngoại lệ đến mức cực đoan và loại bỏ bất cứ thứ gì có thể khiến ai đó cảm thấy không thoải mái.

Nếu bạn mới bắt đầu với Expedition 33 và muốn hiểu các hệ thống của nó trước khi những góc cạnh thô ráp làm bạn bất ngờ, hướng dẫn cho người mới bắt đầu là một nơi tốt để bắt đầu trước khi đối mặt với những thử thách khắt khe hơn của trò chơi.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Thông báo

đã cập nhật

tháng 7 3 2026

đã đăng

tháng 7 3 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Slitherine chính thức sở hữu bản quyền trò chơi điện tử Blood Bowl image
7 giờ trước•5 phút đọc

Slitherine chính thức sở hữu bản quyền trò chơi điện tử Blood Bowl

Slitherine đã mua lại bản quyền Blood Bowl, thương hiệu vốn chưa đạt mốc một triệu bản bán ra trên Steam sau ba phiên bản.

Thông báo
Epic Games Store: Tặng miễn phí I Have No Mouth, And I Must Scream và River City Girls 2 image
8 giờ trước•6 phút đọc

Epic Games Store: Tặng miễn phí I Have No Mouth, And I Must Scream và River City Girls 2

Nhận miễn phí I Have No Mouth, And I Must Scream và River City Girls 2 trên Epic Games Store trước ngày 9 tháng 7.

Thông báo
Geometry Dash ra mắt kênh YouTube Spotlight chính thức image
7 giờ trước•5 phút đọc

Geometry Dash ra mắt kênh YouTube Spotlight chính thức

RobTop Games vừa ra mắt kênh Geometry Dash Spotlight trên YouTube, cung cấp nền tảng chính thức cho các màn chơi nổi bật, nội dung từ cộng đồng và điểm nhấn game.

Thông báo
Generic June 2026
4 giờ trước•6 phút đọc

Tổng hợp lịch phát hành các tựa game lớn trong năm 2026

Nửa cuối năm 2026 bùng nổ với các siêu phẩm như Marvel's Wolverine và GTA 6. Xem ngay lịch phát hành chi tiết các tựa game đã được xác nhận.

Thông báo
Uh-oh, the Steam Machine is having its own Xbox 360 "Red Ring of Death"  moment, and Valve's lightbar codes point towards GPU failure | GamesRadar+
4 giờ trước•6 phút đọc

Steam Machine của Valve gặp lỗi nghiêm trọng trước ngày ra mắt, game thủ phẫn nộ

Steam Machine tự hỏng sau khi cập nhật firmware, gợi nhớ đến lỗi Red Ring of Death trên Xbox 360, khiến cộng đồng game thủ vô cùng bức xúc.

Thông báo
Cyberpunk 2077 image
4 giờ trước•3 phút đọc

Cyberpunk 2077 đạt 40 triệu bản bán ra sau sáu năm

Cyberpunk 2077 của CD Projekt Red đạt 40 triệu bản bán ra, tăng 5 triệu trong bảy tháng, khẳng định sự hồi sinh ấn tượng của tựa game sau khi ra mắt.

Thông báo