• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. 40% game thủ PC chơi dưới 5 giờ/tuần

40% game thủ PC chơi dưới 5 giờ/tuần

Nghiên cứu Q4’24 của MIDiA cho thấy nhiều game thủ PC và console chơi dưới 5 giờ/tuần, ảnh hưởng đến tỷ lệ hoàn thành game và việc sử dụng dịch vụ đăng ký.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 9, 2026

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Một nghiên cứu mới được thực hiện trong quý 4 năm 2024 đã làm nổi bật một xu hướng đáng chú ý về thời gian mà các game thủ PC và console dành cho trò chơi mỗi tuần. Mặc dù thời gian chơi trung bình hàng tuần là 10 giờ đối với game thủ console và 9,7 giờ đối với game thủ PC, dữ liệu cho thấy những con số trung bình này không phản ánh thói quen của toàn bộ cộng đồng game thủ. Hai phần ba số game thủ PC và console dành ít hơn 10 giờ mỗi tuần để chơi game.

Dưới 5 giờ mỗi tuần

Trong nhóm này, một số lượng đáng kể người chơi tham gia với tần suất thậm chí còn thấp hơn. Nghiên cứu cho thấy 36 phần trăm game thủ console và 40 phần trăm game thủ PC dành ít hơn 5 giờ mỗi tuần cho việc chơi game. Mô hình này chỉ ra rằng đối với một bộ phận lớn người chơi, gaming vẫn là một hoạt động hạn chế, thường bị ràng buộc bởi thời gian hoặc các cam kết khác.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Ràng buộc về thời gian ảnh hưởng đến tỷ lệ hoàn thành trò chơi

Thời gian chơi hàng tuần hạn chế có những tác động vượt xa các số liệu thống kê sử dụng đơn thuần. Nhiều người chơi không hoàn thành các trò chơi mà họ bắt đầu, với một số người không bao giờ đi đến cuối hoặc xem hết phần giới thiệu (credits). Xu hướng này đặc biệt rõ ràng với các tựa game lớn, chẳng hạn như role-playing games (RPGs) hoặc các trò chơi được phát triển theo mô hình games-as-a-service (GAAS). Những loại trò chơi này thường đòi hỏi các phiên chơi dài hoặc sự cam kết kéo dài theo thời gian, điều này có thể gây khó khăn cho người dùng có quỹ thời gian hạn hẹp.

Ràng buộc về thời gian liên quan trực tiếp đến việc thiếu hoàn thành này, vì nhiều người dùng không thể dành ra số giờ cần thiết để đạt được tiến trình đáng kể trong các loại tựa game này. Vấn đề không phải là thiếu sự quan tâm, mà là sự hạn chế trong khả năng cam kết dành thời gian dài cho việc chơi game một cách thường xuyên.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Các dịch vụ đăng ký (Subscription Services) có mức độ tương tác hạn chế

Nghiên cứu cũng đề cập đến việc những thói quen chơi game này đang tác động như thế nào đến các dịch vụ đăng ký trò chơi. Mặc dù hứa hẹn mang lại giá trị thông qua quyền truy cập vào các thư viện trò chơi lớn, nhiều người đăng ký không tận dụng hết những gì các dịch vụ này cung cấp. Sự thiếu hụt này liên quan đến những hạn chế về thời gian tương tự như việc ngăn cản người chơi hoàn thành trò chơi. Các gói đăng ký được mua, nhưng các trò chơi đi kèm thường vẫn không được chơi nhiều.

Xu hướng này có thể đặt ra thách thức cho các mô hình chơi game dựa trên đăng ký, vốn dựa vào sự tương tác bền vững của người dùng để duy trì giá trị lâu dài. Nếu người dùng liên tục chơi ít hơn và tương tác với ít titles hơn, giá trị cảm nhận của các dịch vụ này có thể giảm theo thời gian, có khả năng ảnh hưởng đến tỷ lệ giữ chân người dùng (retention rates).

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Hiểu về bối cảnh gaming đang thay đổi

Những phát hiện này phản ánh sự thay đổi trong cách nhiều người chơi tương tác với trò chơi. Thay vì các phiên chơi dài hoặc đắm chìm sâu vào các tựa game mở rộng, một phần lớn game thủ đang đưa các phiên chơi ngắn hơn, ít thường xuyên hơn vào thói quen của họ. Sự thay đổi này có ý nghĩa thực tiễn đối với các nhà phát triển, nhà phát hành và các đơn vị sở hữu platform, tất cả đều phải xem xét cách điều chỉnh nội dung và dịch vụ để đáp ứng nhu cầu của người dùng bị hạn chế về thời gian.

Khi ngành công nghiệp game tiếp tục phát triển cùng với lối sống thay đổi, ngành này có thể thấy sự chú trọng lớn hơn vào các tựa game cung cấp trải nghiệm ý nghĩa trong các định dạng ngắn hơn. Tương tự, các nền tảng chơi game và dịch vụ đăng ký có thể cần đánh giá lại cách họ trình bày nội dung để phù hợp hơn với hành vi của người dùng.

Nghiên cứu quý 4 năm 2024 mang đến một góc nhìn kịp thời về trạng thái hiện tại của sự tương tác trong game trên các nền tảng PC và console, cung cấp những thông tin chi tiết có thể ảnh hưởng đến các chiến lược phát triển và phân phối trong tương lai trên toàn bộ hệ sinh thái gaming rộng lớn hơn, bao gồm cả các phân khúc mới nổi như mobile và web3 gaming.

Nguồn: MIDiA Research

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo, Giáo dục

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Donkey Kong Inspired Amiibo Display Stand - 3D Printed - Etsy
12 giờ trước•7 phút đọc

Những món đồ Donkey Kong tuyệt nhất kỷ niệm 45 năm huyền thoại này

Donkey Kong tròn 45 tuổi với loạt vật phẩm đáng sưu tầm. Từ amiibo đến LEGO, đây là những món đồ bạn không nên bỏ lỡ để trưng bày.

Báo cáo
Tricks, Treats, and Feats: Getting Mid-Evil in in Fable II – VIRTUAL BASTION
12 giờ trước•6 phút đọc

Giải mã hệ thống real-estate system trong Fable 2

Fable 2 cho phép người chơi tích lũy điểm xấu qua việc thâu tóm bất động sản, tạo nên chiều sâu đạo đức mà hiếm tựa game nhập vai nào sau này sánh kịp.

Báo cáo
The Abstract and Quiet Horror of 'Fallout: New Vegas' - Bloody Disgusting
12 giờ trước•5 phút đọc

Obsidian phát triển Fallout mới, hủy bỏ phần tiếp theo của Avowed

Xbox chuyển hướng Obsidian sang dự án Fallout mới do Josh Sawyer dẫn dắt, đồng thời hủy bỏ phần tiếp theo của Avowed cùng các dự án khác.

Báo cáo
Xbox 'reset': How will Microsoft's studio layoffs impact gaming? | The Star
12 giờ trước•7 phút đọc

Microsoft khó bán toàn bộ Xbox, nhưng có thể chia nhỏ để bán

Các chuyên gia nghi ngờ khả năng Microsoft bán toàn bộ thương hiệu Xbox, thay vào đó, việc bán lẻ từng studio có thể là phương án khả thi hơn.

Báo cáo
Gaming console price guide 2024 | Back Market
12 giờ trước•6 phút đọc

Báo cáo mới: Physical Games thường rẻ hơn khi mua tại cửa hàng

Phân tích 16 tựa game PS5 cho thấy giá bán lẻ luôn rẻ hơn PlayStation Store, ngay khi Sony xác nhận dừng sản xuất đĩa vật lý vào tháng 1 năm 2028.

Báo cáo
The Elder Scrolls 6 'official' title leaves fans divided
13 giờ trước•6 phút đọc

Xbox cắt giảm nhân sự, ảnh hưởng nghiêm trọng đến tiến độ Elder Scrolls 6

Đợt sa thải mới tại Xbox khiến hơn 50 nhân viên Bethesda nghỉ việc, bao gồm nhiều nhân sự chủ chốt, gây lo ngại về việc trì hoãn dự án Elder Scrolls 6.

Báo cáo