• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. 40% game thủ PC chơi dưới 5 giờ/tuần

40% game thủ PC chơi dưới 5 giờ/tuần

Nghiên cứu Q4’24 của MIDiA cho thấy nhiều game thủ PC và console chơi dưới 5 giờ/tuần, ảnh hưởng đến tỷ lệ hoàn thành game và việc sử dụng dịch vụ đăng ký.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 9, 2026

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Một nghiên cứu mới được thực hiện trong quý 4 năm 2024 đã làm nổi bật một xu hướng đáng chú ý về thời gian mà các game thủ PC và console dành cho trò chơi mỗi tuần. Mặc dù thời gian chơi trung bình hàng tuần là 10 giờ đối với game thủ console và 9,7 giờ đối với game thủ PC, dữ liệu cho thấy những con số trung bình này không phản ánh thói quen của toàn bộ cộng đồng game thủ. Hai phần ba số game thủ PC và console dành ít hơn 10 giờ mỗi tuần để chơi game.

Dưới 5 giờ mỗi tuần

Trong nhóm này, một số lượng đáng kể người chơi tham gia với tần suất thậm chí còn thấp hơn. Nghiên cứu cho thấy 36 phần trăm game thủ console và 40 phần trăm game thủ PC dành ít hơn 5 giờ mỗi tuần cho việc chơi game. Mô hình này chỉ ra rằng đối với một bộ phận lớn người chơi, gaming vẫn là một hoạt động hạn chế, thường bị ràng buộc bởi thời gian hoặc các cam kết khác.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

Nhận ưu đãi GAMES+

Ràng buộc về thời gian ảnh hưởng đến tỷ lệ hoàn thành trò chơi

Thời gian chơi hàng tuần hạn chế có những tác động vượt xa các số liệu thống kê sử dụng đơn thuần. Nhiều người chơi không hoàn thành các trò chơi mà họ bắt đầu, với một số người không bao giờ đi đến cuối hoặc xem hết phần giới thiệu (credits). Xu hướng này đặc biệt rõ ràng với các tựa game lớn, chẳng hạn như role-playing games (RPGs) hoặc các trò chơi được phát triển theo mô hình games-as-a-service (GAAS). Những loại trò chơi này thường đòi hỏi các phiên chơi dài hoặc sự cam kết kéo dài theo thời gian, điều này có thể gây khó khăn cho người dùng có quỹ thời gian hạn hẹp.

Ràng buộc về thời gian liên quan trực tiếp đến việc thiếu hoàn thành này, vì nhiều người dùng không thể dành ra số giờ cần thiết để đạt được tiến trình đáng kể trong các loại tựa game này. Vấn đề không phải là thiếu sự quan tâm, mà là sự hạn chế trong khả năng cam kết dành thời gian dài cho việc chơi game một cách thường xuyên.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Các dịch vụ đăng ký (Subscription Services) có mức độ tương tác hạn chế

Nghiên cứu cũng đề cập đến việc những thói quen chơi game này đang tác động như thế nào đến các dịch vụ đăng ký trò chơi. Mặc dù hứa hẹn mang lại giá trị thông qua quyền truy cập vào các thư viện trò chơi lớn, nhiều người đăng ký không tận dụng hết những gì các dịch vụ này cung cấp. Sự thiếu hụt này liên quan đến những hạn chế về thời gian tương tự như việc ngăn cản người chơi hoàn thành trò chơi. Các gói đăng ký được mua, nhưng các trò chơi đi kèm thường vẫn không được chơi nhiều.

Xu hướng này có thể đặt ra thách thức cho các mô hình chơi game dựa trên đăng ký, vốn dựa vào sự tương tác bền vững của người dùng để duy trì giá trị lâu dài. Nếu người dùng liên tục chơi ít hơn và tương tác với ít titles hơn, giá trị cảm nhận của các dịch vụ này có thể giảm theo thời gian, có khả năng ảnh hưởng đến tỷ lệ giữ chân người dùng (retention rates).

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Hiểu về bối cảnh gaming đang thay đổi

Những phát hiện này phản ánh sự thay đổi trong cách nhiều người chơi tương tác với trò chơi. Thay vì các phiên chơi dài hoặc đắm chìm sâu vào các tựa game mở rộng, một phần lớn game thủ đang đưa các phiên chơi ngắn hơn, ít thường xuyên hơn vào thói quen của họ. Sự thay đổi này có ý nghĩa thực tiễn đối với các nhà phát triển, nhà phát hành và các đơn vị sở hữu platform, tất cả đều phải xem xét cách điều chỉnh nội dung và dịch vụ để đáp ứng nhu cầu của người dùng bị hạn chế về thời gian.

Khi ngành công nghiệp game tiếp tục phát triển cùng với lối sống thay đổi, ngành này có thể thấy sự chú trọng lớn hơn vào các tựa game cung cấp trải nghiệm ý nghĩa trong các định dạng ngắn hơn. Tương tự, các nền tảng chơi game và dịch vụ đăng ký có thể cần đánh giá lại cách họ trình bày nội dung để phù hợp hơn với hành vi của người dùng.

Nghiên cứu quý 4 năm 2024 mang đến một góc nhìn kịp thời về trạng thái hiện tại của sự tương tác trong game trên các nền tảng PC và console, cung cấp những thông tin chi tiết có thể ảnh hưởng đến các chiến lược phát triển và phân phối trong tương lai trên toàn bộ hệ sinh thái gaming rộng lớn hơn, bao gồm cả các phân khúc mới nổi như mobile và web3 gaming.

Nguồn: MIDiA Research

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo, Giáo dục

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
5 giờ trước•6 phút đọc

Lộ diện video gameplay dự án Iron Man bị hủy bỏ của Avalanche

Gần 90 phút gameplay từ dự án Iron Man bị hủy của Avalanche đã xuất hiện, hé lộ cơ chế bay, chiến đấu và bản demo E3 hoàn chỉnh.

Báo cáo
Generic June 2026
13 giờ trước•6 phút đọc

Những tựa game hay nhất cho máy tính cấu hình thấp

Không cần dàn máy $1,500, bạn vẫn có thể chơi game mượt mà. Khám phá ngay các tựa game tối ưu cho phần cứng giá rẻ dưới $150.

Báo cáo
Why Mystery Games Work So Well Across Different Genres
13 giờ trước•11 phút đọc

Tại sao Mystery Games lại hiệu quả trên nhiều thể loại khác nhau

Khám phá sức hút của Mystery Games và cách yếu tố bí ẩn nâng tầm các thể loại như kinh dị, slots, tìm đồ vật, phiêu lưu và escape room.

Giáo dục
+1
Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
2 ngày trước•6 phút đọc

Mortal Shell 2 có nút tạm dừng: Người hâm mộ Souls cần chấp nhận điều này

Mortal Shell 2 cho phép tạm dừng khi đang chiến đấu. Bài viết giải thích lý do tại sao sự phản đối tính năng này từ cộng đồng Soulslike là không cần thiết.

Báo cáo
Super Nintendo Entertainment System™ - Nintendo Switch Online - Nintendo  Official Site
2 ngày trước•7 phút đọc

Top 10 game SNES hay nhất trên Nintendo Switch Online hiện nay

Trong 77 tựa game SNES trên Nintendo Switch Online, đây là 10 cái tên tiêu biểu nhất, từ Super Mario World cho đến A Link to the Past.

Báo cáo
Gaming Generic Image
2 ngày trước•7 phút đọc

Chuyên gia Newzoo: Epic Games Store khó có khả năng phục hồi

Theo Newzoo, Epic Games Store khó cạnh tranh với Steam. Fortnite mới là hướng đi chiến lược giúp Epic Games phát triển bền vững trong tương lai.

Báo cáo