miHoYo đã cam kết "ưu tiên AI như một phương thức giải quyết vấn đề trọng tâm và chủ đạo" trong toàn bộ hoạt động kinh doanh của mình, và studio này đang bắt đầu hiện thực hóa cam kết đó. BSide: Olivia Lin, ứng dụng đồng hành AI độc lập đầu tiên của nhà phát triển Genshin Impact, hiện đã có mặt trên Steam, nhưng tạm thời chỉ giới hạn tại thị trường Trung Quốc.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Gặp gỡ Lin Li, nữ sinh không bao giờ tốt nghiệp
Nhân vật trung tâm của BSide: Olivia Lin là Lin Li, một AI chatbot được thiết kế dựa trên một hình mẫu (persona) rất cụ thể. Mô tả trên Steam giới thiệu cô là một sinh viên đại học tại Thượng Hải "chuyên ngành piano và phụ ngành tâm lý học", người yêu thích đĩa than, phim cũ và những ngày mưa. Điểm mấu chốt được lồng ghép ngay vào ý tưởng chính là việc cô bị mắc kẹt vĩnh viễn trong đời sống sinh viên, một sinh viên đại học không bao giờ thực sự lấy được bằng piano.
Đây là một điểm nhấn mang màu sắc u buồn đầy chủ đích và nó thực sự hiệu quả. Thay vì định vị Lin Li như một trợ lý thông thường, miHoYo đã xây dựng cho cô một cốt truyện nhân vật không có hồi kết, điều này có thể mang lại cảm giác quyến rũ hoặc đôi chút bất an tùy thuộc vào mức độ chấp nhận của bạn đối với các sản phẩm đồng hành AI.
Vấn đề là: bộ tính năng của ứng dụng này được cân nhắc kỹ lưỡng hơn một chatbot cơ bản. Người dùng có thể nghe Lin Li chơi piano, tải lên các tệp tin của riêng mình để yêu cầu cô chơi những bản nhạc cụ thể, và viết thư cho cô để "bày tỏ cảm xúc hiện tại bằng lời nói và chia sẻ một câu chuyện chỉ thuộc về riêng bạn." Cơ chế viết thư đặc biệt tập trung vào khía cạnh kết nối cảm xúc, vốn là nền tảng cốt lõi của các ứng dụng đồng hành kiểu này.
Từ hàng tỷ đô doanh thu gacha đến đầu tư vào AI
BSide: Olivia Lin không xuất hiện một cách ngẫu nhiên. Tháng trước, miHoYo đã công bố kế hoạch đầu tư lên tới $14.6 tỷ vào AI cho các công cụ nội bộ, một con số cho thấy đây không phải là một thử nghiệm phụ. Studio này đang vận hành đồng thời Genshin Impact, Honkai: Star Rail và Zenless Zone Zero, tất cả đều nhận được các bản cập nhật nội dung liên tục với quy mô lớn, và chi phí vận hành để duy trì sản lượng đó là vô cùng khổng lồ.
Điểm mấu chốt ở đây là hiểu được mục tiêu thực sự mà miHoYo đang hướng tới. BSide: Olivia Lin là bằng chứng khái niệm (proof of concept) hướng tới công chúng, nhưng tham vọng AI của studio còn sâu rộng hơn nhiều trong toàn bộ quy trình phát triển của họ.
Tựa game mô phỏng đời sống sắp ra mắt Petit Planet của họ đã sử dụng các công cụ hỗ trợ bởi AI trong quá trình phát triển, bao gồm một NPC chatbot trong game có tên là Planet Life Guide. Genesis, một tựa game MMO sắp tới được xây dựng trên Unreal Engine 5, được cho là đang tích hợp AI ở một mức độ nhất định. Honkai: Nexus Anima, tựa game auto-battler lấy cảm hứng từ Pokémon của miHoYo, được cho là đã tuyển dụng các nghệ sĩ có kinh nghiệm về generative AI. Nếu bạn muốn biết cách miHoYo xử lý nội dung sự kiện đang diễn ra trong các tựa game hiện có của họ, hướng dẫn sự kiện Genshin Impact Phantasmal Pals sẽ cho thấy bức tranh rõ nét về nhịp độ nội dung mà studio cần duy trì.
Điều này có ý nghĩa gì đối với cách miHoYo xây dựng trò chơi
Studio này đang đồng thời phát triển ít nhất bốn tựa game mới trong khi vẫn duy trì các trò chơi live service ở tốc độ tối đa. Đó là khối lượng công việc gần như đòi hỏi sự tự động hóa ở đâu đó trong quy trình, và miHoYo rõ ràng đang đặt cược rằng các công cụ AI chính là chìa khóa để đạt được hiệu suất.
BSide: Olivia Lin nằm ở điểm giao thoa giữa hai thế mạnh của miHoYo: xây dựng nhân vật và đầu tư công nghệ. Định dạng ứng dụng đồng hành không phải là mới, nhưng việc đóng gói nó như một sản phẩm trên Steam với một danh tính hư cấu được xây dựng hoàn chỉnh thay vì chỉ là một công cụ tiện ích là một lựa chọn sáng tạo đầy chủ đích. Nó định vị studio như một công ty muốn AI trở thành một phần mở rộng tự nhiên của thế giới trò chơi, chứ không phải là một công cụ bổ trợ năng suất đơn thuần.
Việc Lin Li vẫn là một thử nghiệm độc quyền tại Trung Quốc hay cuối cùng sẽ được phát hành cho người chơi toàn cầu sẽ nói lên rất nhiều điều về mức độ nghiêm túc của miHoYo đối với không gian ứng dụng đồng hành. Hiện tại, đây là tín hiệu rõ ràng nhất cho thấy cam kết $14.6 tỷ cho AI của studio đã bắt đầu tạo ra những sản phẩm thực tế. Hãy theo dõi các tựa game sắp tới của miHoYo để thấy thêm những dấu hiệu về nơi công nghệ này sẽ được áp dụng tiếp theo, và xem qua các hướng dẫn chơi game của chúng tôi để cập nhật thông tin về danh mục trò chơi hiện có của studio.








