Hai tay cầm ẩn mình ngay trước mắt
Các tham chiếu nằm trong mã nguồn bản phát hành macOS 26.7 mới nhất đã tiết lộ thứ có vẻ là hai tay cầm chơi game riêng biệt từ Apple, được gắn nhãn nội bộ là T6502 và T1057. Cả hai thiết bị đều mang thiết kế gamepad tiêu chuẩn mà bạn mong đợi: D-pad, hai cần analog (thumbsticks), các nút vai (shoulder buttons) và cò bấm (analog triggers). Tuy nhiên, mẫu thứ hai còn tiến xa hơn với cảm biến gia tốc (accelerometer) và con quay hồi chuyển (gyroscope) tích hợp, cho thấy định vị ở phân khúc "Pro".
Các tay cầm này được cho là sẽ ra mắt dưới thương hiệu Beats, được thiết kế đặc biệt bởi các giám đốc điều hành của Beats thay vì đội ngũ phần cứng cốt lõi của Apple. Sự khác biệt đó quan trọng hơn vẻ ngoài của nó. Nhãn hiệu Beats đồng nghĩa với việc các gamepad này về lý thuyết sẽ hoạt động với bất kỳ thiết bị nào chạy USB-C, không chỉ riêng iPhone, điều này mở ra khả năng tương thích rộng hơn nhưng cũng báo hiệu rằng Apple không coi đây là một bước tiến phần cứng chủ lực.
Điều mà iPod click wheel có mà các tay cầm hiện đại không có
Vấn đề là: nếu Apple cuối cùng cũng đưa các nút bấm vật lý trở lại sau nhiều năm chỉ tập trung vào màn hình cảm ứng, thì thời điểm này đòi hỏi một thứ gì đó hơn là một phiên bản bóng bẩy hơn một chút của những gì Backbone và Razer đang bán.
iPod click wheel thực sự rất đặc biệt. Nó kết hợp các cử chỉ xoay, cảm ứng điện dung với các nút bấm vật lý, tạo cảm giác nhấp chuột vào một vòng tròn pad hoàn toàn tự nhiên chỉ sau khoảng 30 giây sử dụng. Việc cuộn qua 1,000 bài hát chưa bao giờ cảm thấy như một công việc nặng nhọc. Các mẫu iPod sau này thậm chí còn đi kèm với các trò chơi arcade kiểu Breakout, biến click wheel thành một bộ điều khiển mái chèo (paddle controller), và nó hoạt động hiệu quả đến bất ngờ.
Phạm vi chuyển động tròn đó chưa bao giờ tìm được vị trí trong phần cứng chơi game phổ thông. Một phiên bản hiện đại có thể cho phép người chơi cuộn qua các vòng chọn vũ khí (weapon wheels), xoay góc camera hoặc kích hoạt các cơ chế cụ thể mà D-pad phẳng và cần analog đơn giản không thể tái tạo với cùng độ chính xác xúc giác. Các nhà phát triển xây dựng cho Apple Arcade sẽ có một phương thức nhập liệu thực sự mới để thiết kế, thay vì chỉ là một chiếc gamepad "ăn theo" trong một thị trường vốn đã có quá nhiều lựa chọn.
Câu trả lời thực tế là một phụ kiện mang thương hiệu Beats gần như chắc chắn sẽ không hồi sinh ngôn ngữ thiết kế từ danh mục sản phẩm những năm 2000 của Apple. Nhưng ý tưởng này xứng đáng được nhắc đến.
Cách các tay cầm này phù hợp với thị trường di động đông đúc
Không gian tay cầm di động đã trở nên cạnh tranh gay gắt. GameSir X5 Lite bao phủ phân khúc giá rẻ ở mức khoảng $35 với cần gạt hall-effect, Razer Kishi V3 nâng cấp lên cần thumbstick TMR với giá $70, và Razer Prio có thể gập lại xử lý tốt tính di động cao cấp. Backbone One vẫn là lựa chọn hàng đầu cho hầu hết người chơi iPhone muốn thứ gì đó đáng tin cậy mà không cần phải suy nghĩ quá nhiều.
Để Apple tạo ra chỗ đứng thực sự ở đây, các tay cầm cần một lý do để tồn tại ngoài cái logo. Con quay hồi chuyển và cảm biến gia tốc của mẫu Pro có thể là lý do đó, đặc biệt nếu phần cứng kết hợp chặt chẽ với các tựa game Apple Arcade hoặc các ứng dụng Apple Vision Pro trong tương lai. Một tay cầm hỗ trợ gyro hoạt động nguyên bản với iOS mà không gặp bất kỳ rào cản thiết lập nào sẽ là một điểm bán hàng thực sự.
Tỷ lệ khung hình 1.4:1 của chiếc iPhone Duo được đồn đại cũng là một yếu tố ở đây. Một tay cầm được thiết kế đặc biệt xoay quanh yếu tố hình thức màn hình cao hơn đó có thể mang lại cho các gamepad này lợi thế về độ vừa vặn vật lý mà các phụ kiện của bên thứ ba không dễ dàng bắt kịp cho đến khi họ thiết kế lại sản phẩm của mình.
Điều này báo hiệu gì cho tham vọng chơi game của Apple
Apple đã xoay quanh phần cứng chơi game trong nhiều năm. Chứng nhận MFi đã tạo ra một hệ sinh thái tay cầm, Apple Arcade đã xây dựng một thư viện nội dung, và chip M-series đã biến MacBook và iPad thành những cỗ máy chơi game thực thụ. Hai tay cầm chuyên dụng, ngay cả khi mang thương hiệu Beats, sẽ là tuyên bố phần cứng trực tiếp nhất mà công ty đưa ra về chơi game kể từ khi chương trình MFi ban đầu ra mắt.
Cảm biến chuyển động của mẫu Pro là sợi dây thú vị nhất để khai thác. Một tay cầm có gyro và cảm biến gia tốc kết nối qua USB-C với iPhone, iPad, Mac và có khả năng là cả PC Windows sẽ định vị Apple như một người chơi thiết bị ngoại vi đa nền tảng, chứ không chỉ là nhà cung cấp phụ kiện cho hệ sinh thái của riêng mình. Đó là một tư thế khác biệt một cách đầy ý nghĩa.
Hãy để mắt đến lịch sự kiện phần cứng của Apple trong phần còn lại của năm nay. Nếu các tay cầm này đã đủ hoàn thiện để xuất hiện trong mã nguồn hệ điều hành, thì một thông báo chính thức có lẽ không còn xa. Để biết thêm tin tức về game và thông tin phần cứng trên mọi nền tảng, trung tâm hướng dẫn chơi game là một nơi đáng tin cậy để cập nhật những gì đáng để sở hữu.


