Arknights: Endfield Makes Over $30 Million

Arknights: Endfield đạt doanh thu hơn 30 triệu USD

Arknights: Endfield thu về 30,5 triệu USD chỉ trong hai tuần đầu ra mắt toàn cầu trên di động, với Nhật Bản và Trung Quốc dẫn đầu về chi tiêu của người chơi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Arknights: Endfield Makes Over $30 Million
 

Arknights: Endfield đã có một khởi đầu thương mại mạnh mẽ. Tựa game RPG hành động gacha mới của Gryphline đã tạo ra hơn 30 triệu USD chi tiêu từ người chơi di động trong vòng hai tuần kể từ khi ra mắt toàn cầu, cho thấy sức hút ban đầu vững chắc cho thương hiệu Arknights đang mở rộng trên các nền tảng di động và console.

Ra mắt toàn cầu vào ngày 22 tháng 1, Arknights: Endfield đại diện cho một sự chuyển đổi từ định dạng phòng thủ tháp ban đầu sang cấu trúc RPG hành động truyền thống hơn, đồng thời duy trì mô hình kiếm tiền dựa trên gacha mà dòng game này nổi tiếng.

Doanh thu ban đầu cho thấy động lực ra mắt mạnh mẽ

Theo ước tính của AppMagic, Arknights: Endfield đã kiếm được khoảng 30,5 triệu USD trên App Store và Google Play kể từ khi ra mắt. Tổng số tiền này phản ánh doanh thu chỉ từ di động, có nghĩa là tổng thu nhập có khả năng cao hơn khi tính cả chi tiêu trên PC, PlayStation 5 và cửa hàng web chính thức của game.

Một phần nhỏ trong doanh thu đó bao gồm ước tính chi tiêu từ ngày 21 tháng 1, một ngày trước khi phát hành chính thức, khi một số người chơi ở các khu vực phương Tây được cho là đã truy cập game sớm và thực hiện giao dịch trước khi ra mắt.

Vào ngày đầu tiên, Arknights: Endfield đã tạo ra khoảng 2,5 triệu USD chi tiêu từ người chơi di động. Doanh thu tăng nhanh, đạt đỉnh vào ngày 23 tháng 1 với khoảng 4,2 triệu USD, đây vẫn là tổng doanh thu hàng ngày cao nhất của game cho đến nay. Kể từ đó, thu nhập hàng ngày đã giảm dần, đạt khoảng 1,1 triệu USD vào ngày 4 tháng 2.

Mặc dù sự sụt giảm có vẻ đáng lo ngại trên lý thuyết, hành vi này là điển hình cho các game dựa trên gacha. Các cửa sổ ra mắt và các banner (vật phẩm/nhân vật giới hạn) thường thúc đẩy các đợt tăng trưởng ngắn hạn, sau đó là các giai đoạn yên tĩnh hơn cho đến khi bản cập nhật nội dung tiếp theo khuyến khích người chơi chi tiêu trở lại.

Endfield phù hợp với chu kỳ doanh thu Gacha như thế nào

Các game Gacha có xu hướng hoạt động theo một nhịp điệu được xây dựng xung quanh các nhân vật, vũ khí và sự kiện có thời hạn. Các tựa game như Genshin Impact, Love and Deepspace và Pokémon TCG Pocket thường xuyên chứng kiến doanh thu tăng vọt khi các banner mới ra mắt và giảm dần giữa các bản cập nhật.

Hiệu suất ban đầu của Arknights: Endfield tuân theo một mô hình tương tự. Sự sụt giảm sau khi ra mắt không nhất thiết cho thấy sự quan tâm giảm sút, mà phản ánh hành vi chi tiêu tự nhiên của người chơi, những người tham gia nhiều nhất trong các sự kiện ra mắt. Diễn biến doanh thu trong tương lai có khả năng phụ thuộc vào tốc độ và sức hấp dẫn của các bản cập nhật nội dung sắp tới.

Đối với Gryphline, việc duy trì lịch cập nhật nhất quán và các banner gacha hấp dẫn sẽ là chìa khóa để biến khởi đầu mạnh mẽ thành hiệu suất bền vững trong những tháng tới.

Châu Á dẫn đầu chi tiêu khi Hoa Kỳ gia tăng

Phần lớn doanh thu di động của Arknights: Endfield đến từ Châu Á. Nhật Bản hiện dẫn đầu với khoảng 35% tổng chi tiêu, theo sát là Trung Quốc với khoảng 33%. Cùng nhau, hai khu vực này chiếm hơn hai phần ba tổng doanh thu di động toàn cầu của game.

Hoa Kỳ đã khẳng định mình là thị trường lớn thứ ba với khoảng 10% tổng chi tiêu, tiếp theo là Hàn Quốc với khoảng 9%.

Phân bổ khu vực này phản ánh chặt chẽ Arknights gốc, ra mắt vào năm 2019 và đã tạo ra doanh thu trọn đời ước tính 1,7 tỷ USD. Trung Quốc, Nhật Bản và Hoa Kỳ vẫn là những thị trường đáng tin cậy nhất của thương hiệu, cho thấy Endfield đang xây dựng thành công dựa trên cơ sở người chơi hiện có của dòng game đồng thời tiếp tục phát triển ở các lãnh thổ phương Tây.

Chiến lược đa nền tảng có khả năng đẩy tổng doanh thu lên cao hơn

Con số 30,5 triệu USD được báo cáo chỉ bao gồm các cửa hàng di động. Arknights: Endfield cũng có sẵn trên PC và PlayStation 5, và Gryphline vận hành một cửa hàng web trực tuyến trực tiếp để mua hàng bên ngoài hệ sinh thái của Apple và Google.

Vì các trình theo dõi của bên thứ ba không thu thập các giao dịch đó, tổng chi tiêu của người chơi trên tất cả các nền tảng có khả năng cao hơn so với ước tính từ di động. Việc mua hàng trực tiếp cũng cho phép các nhà phát hành giảm phí nền tảng và phục vụ những người dùng chi tiêu cao hơn, những người ưa thích các cửa hàng dựa trên tài khoản hơn là thanh toán trong ứng dụng.

Cấu trúc đa nền tảng này mang lại cho Arknights: Endfield không gian để phát triển vượt ra ngoài mô hình kiếm tiền di động truyền thống trong khi vẫn giữ nguyên mô hình gacha.

Sự cố thanh toán khi ra mắt và tạm ngừng PayPal

Không phải mọi thứ đều diễn ra suôn sẻ khi ra mắt. Một số người chơi đã báo cáo lỗi thanh toán PayPal vào ngày phát hành, với các giao dịch bị cáo buộc tính phí sai tài khoản hoặc xử lý số tiền bất ngờ trên nhiều loại tiền tệ.

Để phản hồi, Gryphline đã tạm thời vô hiệu hóa PayPal làm tùy chọn thanh toán trong khi vấn đề đang được điều tra và giải quyết. Mặc dù tình hình dường như không làm gián đoạn đáng kể hiệu suất doanh thu ban đầu, độ tin cậy của thanh toán vẫn rất quan trọng đối với các game dịch vụ trực tiếp được xây dựng dựa trên các giao dịch nhỏ thường xuyên.

Đảm bảo hoạt động cửa hàng trơn tru sẽ đặc biệt quan trọng khi Endfield tiếp tục tung ra các banner mới và các ưu đãi giới hạn thời gian.

Hai tuần đầu tiên nói gì về tương lai của Endfield

Với hơn 30 triệu USD doanh thu di động trong hai tuần đầu tiên, Arknights: Endfield đã có một màn ra mắt vững chắc cho một thị trường RPG gacha cạnh tranh. Đỉnh cao ban đầu, hiệu suất khu vực và đường cong giảm doanh thu của nó phù hợp với các quy chuẩn của thể loại hơn là các dấu hiệu cảnh báo.

Cách game hoạt động về lâu dài sẽ phụ thuộc vào khả năng của Gryphline trong việc cung cấp các bản cập nhật nội dung hấp dẫn, duy trì hệ thống thanh toán ổn định và giữ chân cả khán giả Châu Á và phương Tây trên các nền tảng. Hiện tại, các con số mở màn của Endfield cho thấy thương hiệu Arknights vẫn giữ sức hút thương mại đáng kể khi nó phát triển sang các định dạng mới.

Nguồn: PocketGamer

Hãy chắc chắn kiểm tra các bài viết của chúng tôi về các game hàng đầu để chơi vào năm 2026:

Các game được mong đợi nhất năm 2026

Các game Nintendo Switch hay nhất cho năm 2026

Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất cho năm 2026

Các game độc lập PlayStation hay nhất cho năm 2026

Các game nhiều người chơi hay nhất cho năm 2026

Các game được mong đợi nhất năm 2026

Các game hàng đầu ra mắt tháng 1 năm 2026

Câu hỏi thường gặp (FAQs)

Arknights: Endfield đã kiếm được bao nhiêu tiền cho đến nay?
Arknights: Endfield đã tạo ra khoảng 30,5 triệu USD chi tiêu từ người chơi di động trong vòng hai tuần kể từ khi ra mắt toàn cầu, dựa trên ước tính từ App Store và Google Play.

Arknights: Endfield ra mắt toàn cầu khi nào?
Game ra mắt toàn cầu vào ngày 22 tháng 1.

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật