Nhà sản xuất loạt game Zelda của Nintendo, Eiji Aonuma, gọi đây là một "bản diễn giải trung thành" với nguyên tác. Sau hơn một giờ trải nghiệm thực tế bản làm lại (remake), cụm từ đó đã thể hiện được rất nhiều ý nghĩa. Bản làm lại The Legend of Zelda: Ocarina of Time không phải là bản sao 1:1 của tựa game kinh điển trên Nintendo 64. Các câu đố đã được thiết kế lại, lời thoại được mở rộng và toàn bộ trò chơi mang một triết lý thiết kế đậm chất sân khấu, thay đổi cách bạn cảm nhận về từng căn phòng, từng cuộc chạm trán kẻ địch và từng màn hình tải cảnh.
Bước nhảy vọt về hình ảnh hiện ra ngay lập tức
Khi bước vào Kokiri Forest trên Nintendo Switch 2, điều đầu tiên khiến bạn ấn tượng là thế giới trông sống động đến nhường nào. Những tia sáng xuyên qua tán lá, rêu và nấm bám trên vỏ cây, và chiếc áo tunic của Link có những đường khâu thủ công có thể nhìn thấy rõ ở cự ly gần. Toàn bộ trò chơi chạy mượt mà ở mức 60 fps cố định. Nhạc nền MIDI gốc đã được tái tạo với âm thanh như được trình diễn bởi một dàn nhạc sống nhỏ, mang lại cho khu rừng một chất lượng âm thanh gần gũi, tựa như nhạc thính phòng.
Đây không phải là kiểu nâng cấp hình ảnh chỉ nhờ tăng độ phân giải. Mỗi khu vực đều mang cảm giác được xây dựng có chủ đích cho phần cứng này.
Các câu đố đã được thiết kế lại, không chỉ là trang trí lại
Căn phòng chứa Kokiri Sword là ví dụ sớm nhất cho thấy sự thay đổi sâu sắc đến mức nào. Trên N64, thử thách là điều hướng qua một mê cung với tảng đá lăn, dạy người chơi cách sử dụng nút Z để căn chỉnh lại camera trong một trong những tựa game hành động-phiêu lưu 3D đầu tiên từng được tạo ra. Bài học đó giờ đây không còn phù hợp khi cần điều khiển bên phải đã đảm nhận việc xoay camera tự do.
Trong bản làm lại, chiếc rương kho báu nằm trên một bục cao ở giữa phòng. Để tiếp cận nó, bạn cần phải nhảy, biến đây thành khoảnh khắc đầu tiên trò chơi yêu cầu bạn nhấn nút nhảy. Hướng dẫn lỗi thời đã được loại bỏ và thay thế bằng một hướng dẫn thực sự dạy cho bạn một cơ chế mà bạn sẽ sử dụng trong suốt trò chơi. Kiểu thiết kế lại mang tính "phẫu thuật" này xuất hiện lặp đi lặp lại trong các phần trải nghiệm thử.
Thế giới đang được xây dựng lại với logic nội tại
Một trong những điểm thiết kế thú vị nhất xuyên suốt bản làm lại là cam kết làm cho Hyrule trở thành một nơi thực sự hợp lý. Một bục nổi trong Inside the Great Deku Tree, vốn luôn trông như chỉ tồn tại vì lý do gameplay, đã được thay thế bằng một cây cầu đổ nát được xây dựng vật lý vào môi trường.
Đấu trường Stalfos trong Forest Temple là một ví dụ khác. Bản gốc có một cái hố trên sàn mà kẻ địch bộ xương có thể lơ lửng phía trên trong khi Link thì không, điều này luôn trông khá kỳ quặc về mặt hình ảnh. Bản làm lại thay thế nó bằng một hồ axit nông. Stalfos vẫn có thể đi qua đó (vì không có da thịt để mất), Link sẽ bị mất máu nếu bước vào, và trận chiến diễn ra giống hệt nhau về mặt logic không gian. Khi hai Stalfos xuất hiện như quân tiếp viện, chúng giờ đây trỗi dậy từ axit thay vì xuất hiện cùng với một cái bục tiện lợi lấp đầy căn phòng. Trận chiến khó hơn và thế giới trở nên hợp lý hơn.
Chiến đấu sắc bén và đầy tính kịch
Link điều khiển như một sự mở rộng tự nhiên của Breath of the Wild và Tears of the Kingdom, với khả năng lướt, nhảy và ngắm bắn hỗ trợ bằng con quay hồi chuyển (gyro) cho các vũ khí tầm xa như súng cao su. Khóa mục tiêu vào kẻ địch sẽ làm hẹp ánh sáng cảnh, tạo ra một tiêu điểm kịch tính cho cuộc chạm trán trong khi những kẻ địch khác chờ đợi ở phía sau. Nó diễn ra như một màn đấu kiếm trên sân khấu.
Các cú chém kiếm tạo ra tác động thỏa mãn, các đòn tấn công của kẻ địch va vào khiên của Link và đẩy anh lùi lại, và đòn xoay kiếm khiến Stalfos nổ tung thành xương. Vũ đạo chiến đấu rất gọn gàng. Floormasters, những kẻ địch dạng bàn tay không thân, giờ đây được báo hiệu bằng một luồng sáng chiếu vào Link và đổi màu trước khi bàn tay rơi xuống. Mọi tín hiệu chiến đấu đều mang tính chủ đích.
Lời thoại mở rộng thêm chiều sâu cho cư dân Hyrule
Game N64 có lời thoại NPC tối giản theo tiêu chuẩn hiện đại. Bản làm lại tập trung vào việc mở rộng nó. Một công dân Castle Town phản ứng với trang phục Kokiri của Link bằng sự tò mò thực sự, bình luận về những đường khâu thủ công. Người chủ cửa hàng trong rừng giải thích lý do tại sao các kệ hàng của mình trống rỗng, đổ lỗi cho Mido vì đã chặn đường đến Great Deku Tree và cắt đứt tuyến đường cung ứng.
Những bổ sung này không làm thay đổi cốt truyện. Chúng làm cho Hyrule cảm giác như có người sinh sống. Các nhân vật có quan điểm, thói quen và lý do để ở nơi họ đang đứng.
Toàn bộ trò chơi được đóng khung như một màn kể chuyện sân khấu
Đây là điểm bất ngờ nhất từ bản trải nghiệm. Triết lý thiết kế xuyên suốt bản làm lại dường như lấy cảm hứng trực tiếp từ sân khấu kịch. Nhật ký nhiệm vụ được viết ở thì quá khứ, như thể đang kể lại một huyền thoại cũ. Trailer tiết lộ mở đầu bằng một người dẫn chuyện suy ngẫm về lịch sử cổ đại. Các màn hình tải cảnh giữa các khu vực, thứ mà Nintendo chọn giữ lại thay vì loại bỏ, giờ đây mang ý nghĩa khác: Kokiri Forest, Hyrule Field và Castle Town là các bối cảnh riêng biệt, và các quá trình chuyển cảnh chính là đội ngũ hậu cần thay đổi chúng giữa các phân cảnh.
Các nhà phát triển ban đầu đã ghé thăm Toei Kyoto Studio Park trong quá trình phát triển N64, xem các buổi biểu diễn samurai để tìm ra cách thức hoạt động của chiến đấu khóa mục tiêu trong không gian 3D. DNA sân khấu đó vẫn còn hiện hữu, và bản làm lại dường như hoàn toàn nhận thức được điều đó. Hyrule Field có thể cảm thấy nhỏ hơn so với ký ức, nhưng trò chơi tái định hình sự nhỏ bé đó như một sự thể hiện trên sân khấu của một thế giới lớn hơn nhiều, giống như cách một con đường gạch vàng trên sân khấu ngụ ý một hành trình dài hơn nhiều so với những gì bối cảnh vật lý cho phép.
Điều này có nghĩa là người chơi sẽ nhận được một bản làm lại xứng đáng với sự chú ý tỉ mỉ. Những thay đổi không chỉ là mỹ phẩm, và các lựa chọn thiết kế không hề tùy tiện. Bản làm lại Ocarina of Time đang xây dựng hướng tới một điều gì đó cụ thể, và bức tranh toàn cảnh sẽ chỉ rõ ràng khi bạn cầm trên tay toàn bộ trò chơi. Để có mọi thứ bạn cần khi game ra mắt, bộ sưu tập hướng dẫn Ocarina of Time sẽ hỗ trợ bạn.




