Nhà phát hành Panic đã khẳng định rõ ràng: hơn một triệu người đã mua Big Walk chỉ trong sáu ngày. Đây không phải là con số ra mắt "mềm" được thổi phồng bởi các lượt tải xuống miễn phí hay số lượng bundle. Đó là những bản game trả phí thực thụ.
Đối với một tựa game phiêu lưu co-op indie từ một studio vốn nổi tiếng với trò chơi về một chú ngỗng tinh quái, con số đó thực sự rất ấn tượng. House House, nhà phát triển người Úc đứng sau Untitled Goose Game, đã ra mắt Big Walk vào ngày 4 tháng 8 trên PS5, PC, Mac và Switch 2, với việc người đăng ký PS Plus Essential được nhận game miễn phí ngay trong ngày đầu tiên. Thông báo từ nhà phát hành xác nhận cột mốc này đã đạt được khi tuần đầu tiên vừa mới bắt đầu.
Ý nghĩa thực sự của những con số
Vấn đề là: đạt 1 triệu đơn vị trong chưa đầy một tuần là một câu chuyện hoàn toàn khác đối với một tựa game indie so với một bản phát hành AAA. Để dễ hình dung, chỉ riêng PS Plus Essential đã có hàng chục triệu người đăng ký hoạt động trên toàn cầu, nghĩa là một phần đáng kể trong con số một triệu đó có thể bao gồm những người chơi đã nhận game miễn phí thông qua gói đăng ký này. Panic đã làm rõ trong thông báo của mình rằng con số này phản ánh những người đã mua game, cho thấy số lượng bản trả phí là con số chủ đạo thay vì tổng số người chơi hoạt động được cộng dồn từ các lượt nhận miễn phí.
Sự khác biệt đó rất quan trọng. Doanh số bán hàng trả phí trong sáu ngày, đối với một tựa game indie có giá $19.99, cho thấy động lực thương mại thực sự thay vì một đợt tăng vọt lượt tải xuống thụ động.
Hiệu ứng PS Plus và ý nghĩa đối với House House
Việc giành được một vị trí trên PS Plus Essential khi ra mắt là một nước đi có tính toán và có thể mang lại hai mặt. Một mặt, nó đưa trò chơi đến với hàng triệu người chơi mà nếu không có nó, họ có thể sẽ không bao giờ bỏ tiền ra mua, điều này có thể làm giảm doanh số bán trực tiếp. Mặt khác, nó tạo ra một cộng đồng người chơi đông đảo, những người sau đó sẽ bàn tán, livestream và thuyết phục bạn bè mua game trên các nền tảng khác không có sẵn miễn phí.
Đối với Big Walk, hỗ trợ tối đa 12 người chơi trong chế độ co-op, hiệu ứng truyền miệng đó đặc biệt mạnh mẽ. Một trò chơi được xây dựng xung quanh việc tập hợp một nhóm bạn gần như tự quảng bá chính nó khi đủ số lượng người sở hữu nó trong thư viện của họ. Bạn có thể xem cách thức hoạt động của chế độ multiplayer và quy mô nhóm phù hợp nếu bạn đang lên kế hoạch cho một buổi chơi.
Untitled Goose Game, tựa game trước đó của House House, đã mất nhiều thời gian hơn đáng kể để đạt được số liệu bán hàng tương đương mặc dù đã trở thành một hiện tượng văn hóa thực sự. Việc Big Walk vượt mốc 1 triệu trong chưa đầy một tuần cho thấy studio đã phát huy được thiện chí đó thay vì chỉ dựa vào hào quang cũ.
Tại sao cột mốc này lại có ý nghĩa khác biệt đối với ngành phát hành game indie
Panic có bề dày thành tích trong việc hỗ trợ các tựa game tìm thấy đối tượng người chơi của mình mà không cần ngân sách marketing khổng lồ. Firewatch, Untitled Goose Game, Venba và giờ là Big Walk đều mang cùng một DNA: quy mô nhỏ hơn, phong cách riêng biệt và được xây dựng để lan tỏa thông qua các cuộc trò chuyện thay vì chi phí quảng cáo.
Điểm mấu chốt ở đây là con số 1 triệu trong sáu ngày đưa Big Walk vào một nhóm hiếm hoi cho mô hình phát hành đó. Mẹo chuyên gia: nếu bạn vẫn còn phân vân, bài đánh giá chuyên sâu về Big Walk của chúng tôi sẽ đề cập chính xác lý do tại sao cuộc phiêu lưu trên đảo của House House lại xứng đáng với thời gian đầu tư của bạn.
Với việc trò chơi hiện đã có mặt trên bốn nền tảng và cơ sở người chơi đã vượt mốc bảy con số, điểm dữ liệu thú vị tiếp theo sẽ là cách game duy trì các con số của mình trong những tuần tiếp theo, đặc biệt là trên PC và Switch 2, nơi không có sự thúc đẩy từ PS Plus.








