Hầu hết các trò chơi multiplayer thất bại đều đi theo một kịch bản chung. Số lượng người chơi sụt giảm, máy chủ trở nên vắng lặng, thông báo đóng cửa được đưa ra, và đó là dấu chấm hết. Double Eleven vừa phá bỏ hoàn toàn kịch bản đó.
Sau khoảng một năm rưỡi trong giai đoạn early access, Blindfire, một tựa game multiplayer FPS được xây dựng dựa trên các đấu trường tối tăm nơi bạn chiến đấu bằng âm thanh, công nghệ và bản năng thay vì tầm nhìn rõ ràng, đã chính thức ra mắt phiên bản đầy đủ trong tuần này. Vấn đề là? Không có mấy người chơi tham gia. Mặc dù nhận được đánh giá chủ yếu là tích cực trên Steam, trò chơi vẫn không tạo được tiếng vang. Số lượng người chơi vẫn thưa thớt, các bảng xếp hạng không mấy ấn tượng, và đội ngũ tại Double Eleven thấy mình đang đứng trước một ngã rẽ quen thuộc.
Họ đã chọn con đường mà gần như chẳng ai đi.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Những gì Double Eleven thực sự đã nói
"Blindfire không bùng nổ. Nó không đứng đầu các bảng xếp hạng. Nhưng nó có ý nghĩa tất cả đối với đội ngũ đã tạo ra nó," các nhà phát triển viết trong một thông điệp gửi tới người chơi. "Thay vì đóng cửa, chúng tôi đã quyết định để Blindfire miễn phí cho tất cả mọi người. Không phải là một chiêu trò marketing. Không phải là một nỗ lực tuyệt vọng cuối cùng. Mà bởi vì chúng tôi tin rằng các tác phẩm sáng tạo đều có giá trị, ngay cả khi chúng không trở nên viral."
Tuyên bố đó mang một sắc thái khác biệt trong môi trường gaming hiện nay, nơi phong trào Stop Killing Games đang nhận được sự ủng hộ thực sự tại nghị viện châu Âu, nhằm phản đối các nhà phát hành "rút phích cắm" các tựa game online ngay khi chúng không còn mang lại lợi nhuận. Double Eleven đã không chờ đợi luật pháp buộc họ phải làm điều đó.
"Chúng tôi sẽ duy trì máy chủ. Chúng tôi đang bảo tồn những gì mình đã xây dựng. Không thủ thuật. Không đếm ngược ngày đóng cửa. Chỉ đơn giản là trò chơi, như nó vốn có, sẵn sàng cho bất kỳ ai muốn tham gia, ngay bây giờ hoặc nhiều năm sau nữa."
Bạn có thể tải Blindfire trên Steam ngay bây giờ hoàn toàn miễn phí.
Yoti đã liên hệ với chúng tôi và tuyên bố: "Các cáo buộc được đưa ra trong bài báo của Viện Công nghệ Georgia, 'Online Age Checks Create a Pointless Privacy Risk' (Kiểm tra độ tuổi trực tuyến tạo ra rủi ro quyền riêng tư vô nghĩa), rằng nền tảng xác minh độ tuổi của Yoti truyền dữ liệu hình ảnh khuôn mặt của người dùng cho bên thứ ba là hoàn toàn sai sự thật. Khi một cá nhân hoàn tất việc kiểm tra độ tuổi bằng công nghệ ước tính độ tuổi qua khuôn mặt của chúng tôi, hình ảnh khuôn mặt của họ được xử lý độc quyền trong hệ thống của riêng Yoti với mục đích duy nhất là ước tính độ tuổi. Hình ảnh không được chia sẻ với bất kỳ bên thứ ba nào. Sau khi quá trình ước tính độ tuổi hoàn tất, hình ảnh sẽ bị xóa ngay lập tức. Hệ thống của chúng tôi được thiết kế để chúng tôi không thể khai thác, bán hoặc tái sử dụng dữ liệu người dùng. Sau khi quá trình kiểm tra độ tuổi hoàn tất, chúng tôi không thể truy cập bất kỳ chi tiết nào của người dùng. Các quy trình này được kiểm toán thường xuyên và độc lập. Chúng tôi đã viết thư cho các nhà xuất bản của bài báo này và yêu cầu họ nhanh chóng rút lại các bài báo và sửa chữa các sai sót thực tế trước khi đăng tải lại. Chúng tôi cũng đã yêu cầu một lời xin lỗi công khai thừa nhận những thiệt hại do những thông tin không chính xác này gây ra."
Bản cập nhật cuối cùng trước khi tạm dừng hoạt động
Đội ngũ xác nhận rằng quá trình phát triển tích cực của Blindfire đã kết thúc khoảng một năm trước. Nhưng việc chuyển sang mô hình free-to-play đi kèm với một đợt cập nhật nội dung cuối cùng, và đó là một bản cập nhật khá chất lượng. Hai loại vũ khí mới đã xuất hiện trong bản cập nhật này:
- The Desolation, một khẩu shotgun bắn đạn nổ dính, được thiết kế để tạo ra sự hỗn loạn trong bóng tối
- The Tempest, một khẩu súng trường bắn tỉa chính xác dành cho những người chơi thích những phát bắn có tính toán hơn là xả đạn bừa bãi
Bản cập nhật cũng bổ sung thêm một loạt thành tựu (achievements), một số skin trang trí mới và hỗ trợ rung (haptic feedback) đầy đủ để mỗi phát bắn đều mang lại cảm giác vật lý chân thực.
"Đối với chúng tôi, đây là một sự bổ sung cuối cùng phù hợp cho một trò chơi về chiến đấu trong bóng tối," các nhà phát triển viết. Khó có thể phản bác lại cách nhìn nhận đó.

Vũ khí mới trong bản cập nhật cuối cùng
Tại sao điều này quan trọng hơn cả một tựa game bắn súng nhỏ
Vấn đề là: Blindfire chưa bao giờ là một tình huống giống như Concord. Sony đã chi khoảng $400 triệu cho Concord trước khi đóng cửa nó chỉ 14 ngày sau khi ra mắt. Double Eleven là một studio nhỏ hơn nhiều, và Blindfire luôn là một dự án khiêm tốn, mang tính ngách. Các rủi ro là khác nhau.
Nhưng nguyên tắc thì giống hệt nhau. Bước đi dễ dàng, bước đi hợp lý về mặt tài chính, là đóng cửa máy chủ khi tiền không còn đổ về nữa. Những gì Double Eleven đã làm thay vào đó lại tiêu tốn của họ một khoản chi phí, ngay cả khi đó là một khoản chi phí duy trì tương đối nhỏ, và họ làm điều đó chỉ vì họ tin rằng tác phẩm xứng đáng được tồn tại.
Mảng game indie FPS gần đây đã trải qua một giai đoạn khó khăn. Highguard đã trở thành một bài học cảnh tỉnh về việc các tựa game bắn súng online thất bại trong việc tìm kiếm khán giả trước khi quá trình phát triển có thể bắt kịp. Xu hướng chung của các trò chơi online đóng cửa chỉ trong vài tháng sau khi ra mắt đã khiến người chơi thực sự do dự khi đầu tư thời gian vào bất cứ thứ gì chưa có lượng người chơi khổng lồ.
Việc Blindfire chuyển sang miễn phí và duy trì hoạt động là một tín hiệu phản kháng nhỏ đối với tất cả những điều đó. Nếu bạn tò mò về một tựa game FPS đấu trường tối với cơ chế chơi thực sự khác biệt, thì rào cản gia nhập hiện tại là bằng không. Hãy xem các bài đánh giá game của chúng tôi để biết thêm về những gì đáng để bạn dành thời gian trong mảng game bắn súng, và nếu bạn cần trợ giúp để định hướng khi mới bắt đầu, các hướng dẫn chơi game của chúng tôi sẽ hỗ trợ bạn trên mọi thể loại.








