Trong vài năm qua, báo cáo kinh doanh thường niên của PlayStation thuộc Sony luôn bao gồm một dòng đề cập đến việc đưa các tựa game first-party lên PC. Một câu đơn giản, dễ bị bỏ qua, nhưng lại là lời khẳng định ngầm về tham vọng đa nền tảng của công ty. Năm nay, dòng đó đã biến mất.
Báo cáo chiến lược và môi trường kinh doanh PlayStation năm 2026 của Sony hoàn toàn không nhắc đến PC. Thay vào đó, tài liệu dành một phần đáng kể cho AI, vạch ra các kế hoạch tác động đến mọi khía cạnh, từ quy trình phát triển tại các studio cho đến cách PlayStation Store đề xuất nội dung cho từng người dùng cá nhân.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Báo cáo thực sự nói gì về AI
Ngôn ngữ mà Sony sử dụng ở đây đủ cụ thể để chúng ta phải nghiêm túc xem xét. Công ty cho biết họ có kế hoạch sử dụng AI để "khơi dậy khả năng sáng tạo của các studio và nâng cao hơn nữa trải nghiệm PlayStation", với trọng tâm là cải thiện năng suất thông qua các công cụ hỗ trợ bởi AI trong các đội ngũ phát triển. Ý tưởng ở đây là các nhà phát triển có thể "tái đầu tư thời gian của họ vào việc xây dựng những thế giới và trải nghiệm gameplay phong phú hơn" sau khi các tác vụ thường nhật được tự động hóa.
Đó là về phía studio. Về phía người tiêu dùng, Sony muốn sử dụng AI trong PlayStation Store để điều phối các giao dịch hiệu quả hơn và cá nhân hóa các đề xuất nội dung cho từng người dùng. Độ trung thực của hình ảnh (visual fidelity) cũng được nhắc đến, với việc Sony tuyên bố mục tiêu thúc đẩy chất lượng hình ảnh thông qua việc tiếp tục đầu tư vào AI và machine learning.
Không có điều nào trong số này gây sốc nếu xét riêng lẻ. Mọi đơn vị nắm giữ nền tảng lớn đều đang bàn luận về AI vào lúc này. Điều khiến báo cáo của Sony trở nên thú vị là sự tương phản giữa những gì được thêm vào và những gì đã bị âm thầm loại bỏ.
Dòng thông tin về PC không còn tồn tại
Trong báo cáo năm ngoái, Sony đã tuyên bố rõ ràng rằng họ sẽ "tiếp tục nỗ lực triển khai các tựa game first-party của mình lên nhiều nền tảng như PC." Câu đó, hoặc bất kỳ nội dung nào tương tự, đều không xuất hiện trong phiên bản năm 2026.
Đây không phải là tín hiệu đầu tiên cho thấy Sony đang thay đổi lộ trình. Đầu năm nay, Jason Schreier của Bloomberg đã đưa tin rằng giám đốc PlayStation Hermen Hulst đã xác nhận nội bộ rằng các tựa game single-player cốt truyện của công ty sẽ quay trở lại trạng thái độc quyền trên console. Trước đó, Bloomberg cũng đã đưa tin Sony đang cân nhắc lại toàn bộ chiến lược PC của mình, viện dẫn số liệu doanh số đáng thất vọng của các bản port PC và lo ngại rằng việc mở rộng sang PC có nguy cơ làm loãng thương hiệu PlayStation và gây tổn hại đến doanh số phần cứng PS5.
Việc bỏ sót thông tin trong báo cáo thường niên hiện đã chính thức hóa sự thay đổi đó theo cách mà các bản ghi nhớ nội bộ không bao giờ làm được.
Những con số đằng sau thử nghiệm PC chưa bao giờ khả quan. Uncharted: Legacy of Thieves Collection, ra mắt trên PC vào năm 2022, chỉ đạt đỉnh 10,851 người chơi cùng lúc trên Steam. Đối với một thương hiệu có quy mô như vậy, con số đó đã nói lên tất cả. Cựu giám đốc PlayStation Shuhei Yoshida từng gọi chiến lược PC là "gần như in tiền" vào năm ngoái, nhưng dữ liệu doanh số của một số bản port đơn giản là không chứng minh được điều đó trên quy mô lớn.
Điều này có ý nghĩa gì đối với những người chơi đang lên kế hoạch mua PS5 tiếp theo
Vấn đề là thế này: nếu bạn đã trì hoãn việc mua PS5 trong khi chờ đợi các tựa game độc quyền PlayStation cuối cùng cũng có mặt trên PC, thì tính toán đó giờ đã thay đổi. Sony không chỉ tạm dừng việc phát hành trên PC. Công ty đã chính thức cấu trúc chiến lược của mình xoay quanh tính độc quyền trên console, và báo cáo thường niên là lời xác nhận rõ ràng nhất cho điều đó cho đến nay.
Đối với người sở hữu PS5, mặt tích cực rất rõ ràng. Các tựa game độc quyền thúc đẩy giá trị phần cứng, và việc Sony đặt cược vào các bản phát hành chỉ dành cho console là một lập luận trực tiếp cho lý do tại sao việc sở hữu PS5 lại quan trọng. Nếu bạn đã ở trên nền tảng này và muốn biết những gì có thể mong đợi từ các tựa game sắp tới, hướng dẫn Starfield PS5 của chúng tôi về các tính năng DualSense và chế độ PS5 Pro là một ví dụ điển hình về độ chuyên sâu dành riêng cho PS5 mà thiết kế độc quyền trên console có thể mang lại.
Thời điểm của Valve cũng đáng chú ý. Steam Machine, console PC phòng khách mới của Valve được thiết kế để chạy thư viện Steam của bạn trên tivi, đang trên đà ra mắt vào mùa hè này. Việc Sony rút các tựa game first-party khỏi PC ngay khi một thiết bị chơi game PC mới nhắm vào thị trường phòng khách là một nước đi đầy tự tin hay là một cơ hội bị bỏ lỡ, điều đó còn phụ thuộc vào hiệu năng của Steam Machine.
Đối với bất kỳ ai đang theo dõi những gì sắp có trên PS5, hướng dẫn về dung lượng file và ngày tải trước của Saros có thông tin chi tiết về một trong những tựa game sắp ra mắt của nền tảng này. Và nếu bạn muốn có cái nhìn rộng hơn về những gì đáng chơi ngay bây giờ trên các nền tảng, trung tâm hướng dẫn chơi game đầy đủ sẽ hỗ trợ bạn.
Buổi họp báo dành cho nhà đầu tư lớn tiếp theo của Sony có thể sẽ là thời điểm công ty công khai giải quyết sự thay đổi này. Cho đến lúc đó, báo cáo thường niên đã nói lên tất cả những gì công ty chọn không nói ra thành lời.

