Newzoo đã công bố "Báo cáo thị trường game Newzoo 2025", cung cấp những hiểu biết sâu sắc về doanh thu, xu hướng người chơi và các phát triển quan trọng trên các nền tảng và khu vực. Báo cáo này, sẽ được cập nhật khi có dữ liệu mới, không bao gồm doanh số phần cứng nhưng cung cấp cái nhìn tổng quan chi tiết về tình hình thị trường chung.

Báo cáo thị trường game Newzoo 2025
Báo cáo thị trường game Newzoo 2025
Thị trường game Console
Vào năm 2025, tổng doanh thu thị trường game toàn cầu dự kiến đạt 188,8 tỷ USD, tăng 3,4% so với năm 2024. Phân khúc console dự kiến sẽ tăng trưởng nhanh nhất, đạt 45,9 tỷ USD với mức tăng trưởng hàng năm là 5,5%. Newzoo cho rằng sự tăng trưởng này là do sự ra mắt của Nintendo Switch 2 và sự tăng giá chung của các console. Các game thể thao tiếp tục hoạt động tốt trên console, với doanh thu dự kiến là 10,6 tỷ USD, tăng 3,5% so với năm trước.
Thị trường game Mobile
Thị trường mobile dự kiến đạt 103 tỷ USD, tăng 2,9% hàng năm. Newzoo lưu ý rằng phân khúc này đang trải qua những thay đổi về cấu trúc, với các khoản thanh toán trực tiếp từ người tiêu dùng làm thay đổi phân phối doanh thu cho các nhà phát triển và nhà phát hành, mặc dù không ảnh hưởng đáng kể đến tăng trưởng chung. Roblox duy trì hiệu suất mạnh mẽ trong không gian mobile, trong khi các game RPG, một trong những thể loại mobile lớn nhất, dự kiến sẽ giảm xuống còn 18,7 tỷ USD, giảm 14,7% so với năm 2024.
Thị trường game PC
Doanh thu game PC dự kiến đạt 39,9 tỷ USD, tăng 2,5% so với năm trước. Sự tăng trưởng được ghi nhận ở cả số lượng người chơi và doanh thu tại Trung Quốc, với mức tăng 3,1%, và tại Nhật Bản. Newzoo bao gồm các thiết bị cầm tay như Steam Deck trong phân loại PC của mình. Các bản phát hành mạnh mẽ trong nửa đầu năm 2025, bao gồm các tựa game như Monster Hunter Wilds, Kingdom Come: Deliverance II và Assassin’s Creed Shadows, đóng góp vào sự tăng trưởng. Các bản phát hành phổ biến từ năm 2024, như Palworld và Helldivers 2, tiếp tục đóng góp vào doanh thu thị trường PC. Mặc dù vậy, các game bắn súng trên PC dự kiến sẽ tạo ra 9 tỷ USD, giảm 5% hàng năm.

Báo cáo thị trường game Newzoo 2025
Phân phối doanh thu theo khu vực
Khu vực Châu Á-Thái Bình Dương tiếp tục là khu vực đóng góp lớn nhất vào doanh thu toàn cầu, chiếm 46% hay 87,6 tỷ USD. Tuy nhiên, khu vực tăng trưởng nhanh nhất là Trung Đông và Bắc Phi (MENA), dự kiến đạt 7,1 tỷ USD vào năm 2025 với mức tăng trưởng hàng năm là 7,5%. Châu Mỹ Latinh cũng cho thấy sự tăng trưởng, chủ yếu được thúc đẩy bởi game mobile và PC.

Báo cáo thị trường game Newzoo 2025
Cơ sở người chơi toàn cầu
Tổng số người chơi toàn cầu dự kiến đạt 3,578 tỷ vào năm 2025, chiếm 61,5% dân số thế giới và tăng 4,4% so với năm 2024. Newzoo dự đoán con số này sẽ tiếp cận 4 tỷ vào năm 2028. Game mobile tiếp tục chiếm ưu thế, với 2,985 tỷ người chơi dự kiến, tăng 4,5%. Cơ sở người chơi PC dự kiến là 936 triệu, tăng 3,1%, trong khi người chơi console dự kiến đạt 645 triệu, tăng 2,5%.
Số lượng người chơi mobile đang tăng ở các khu vực bao gồm Canada, Châu Âu và Châu Đại Dương. Hai xu hướng đang định hình sự tăng trưởng này: iOS đang mất thị phần ở cả các thị trường mới nổi và phát triển, bao gồm Hoa Kỳ, và các nhà sản xuất điện thoại thông minh Trung Quốc, như Xiaomi và Realme, đang nhanh chóng mở rộng trên khắp Châu Âu, MENA và Đông Nam Á.
Khu vực Châu Á-Thái Bình Dương chiếm 53% tổng số người chơi, với MENA cho thấy sự tăng trưởng nhanh nhất ở mức 6,8% hàng năm. Người chơi Gen Alpha, sinh sau năm 2010, đang trở thành một phần lớn hơn trong dân số game thủ, đặc biệt là trên PC. Steam tiếp tục tăng trưởng nhanh hơn so với tổng số người chơi PC. Năm 2025, 1,6 tỷ người, hay 44% tổng số người chơi, đã chi tiền cho game. Cơ sở người chơi trả tiền đang tăng với tốc độ nhanh hơn so với tổng số người chơi, với mức chi tiêu trung bình hàng năm cho mỗi người chơi trả tiền là 119,7 USD.

Báo cáo thị trường game Newzoo 2025
Chiến lược phát hành và mức độ tương tác của người chơi
Newzoo đã phân tích các bản phát hành game chơi đơn từ tháng 1 năm 2021 đến tháng 12 năm 2024 để hiểu tác động của thời điểm và chiến thuật phát hành. Các khung thời gian phát hành game AAA truyền thống vẫn tập trung vào tháng 2–3 và tháng 9–11, cho thấy mật độ phát hành cao nhất. Các bản phát hành tháng 2–3 có trung bình nhiều hơn 34% người chơi trong ba tháng đầu so với các bản phát hành tháng 8–11. Một số trường hợp ngoại lệ, như Baldur’s Gate 3 vào tháng 8 và Elden Ring cùng Hogwarts Legacy vào tháng 2, đã ảnh hưởng đáng kể đến các chỉ số tương tác.
Các bản phát hành Early Access trên Steam hoạt động tốt nhất khi giới hạn trong khoảng sáu tháng. Các giai đoạn Early Access dài hơn thường liên quan đến mức độ tương tác yếu hơn trong ba tháng đầu sau khi ra mắt, có thể là do khán giả đã trải nghiệm game.

Báo cáo thị trường game Newzoo 2025
Phát hành đa nền tảng đồng thời
Các bản phát hành đa nền tảng đồng thời cho game indie và AA cho thấy PC chiếm 61% khán giả trong ba tháng đầu. Nếu các bản phát hành console bị trì hoãn, thị phần PC tăng lên 89%. Ngược lại, các tựa game PlayStation được chuyển sang PC giữ lại 56% khán giả trên PlayStation trong các bản phát hành đồng thời, trong khi việc trì hoãn phát hành PC giữ lại 87% người chơi trên console. Những quan sát này tập trung vào các trường hợp PC và PlayStation, vì hầu hết các bản phát hành Xbox ra mắt trên PC đồng thời, cung cấp một mẫu quá nhỏ để phân tích.
Sự quan tâm của người chơi đối với các game chơi đơn mới thường kéo dài một đến hai tuần, với mức độ tương tác giảm khoảng 60% vào tuần thứ năm. Sau mười hai tuần, tỷ lệ giữ chân giảm với tốc độ khoảng 1% mỗi tuần.

Báo cáo thị trường game Newzoo 2025
Lời kết
"Báo cáo thị trường game Newzoo 2025" của Newzoo cho thấy sự tăng trưởng liên tục trên toàn ngành, với phân khúc console và mobile dẫn đầu về mở rộng doanh thu và game PC duy trì hiệu suất ổn định. Các xu hướng khu vực chỉ ra rằng Châu Á-Thái Bình Dương vẫn chiếm ưu thế, trong khi MENA là thị trường tăng trưởng nhanh nhất. Số lượng người chơi đang tăng trên toàn cầu, và các chiến lược phát hành tiếp tục đóng vai trò quan trọng trong việc xác định mức độ tương tác và doanh thu của game. Báo cáo cung cấp cái nhìn chi tiết về động lực thị trường hiện tại, làm nổi bật cấu trúc đang phát triển của ngành game trên các nền tảng và khu vực. Dưới đây là danh sách tất cả các game được đề cập:
- Roblox
- Monster Hunter Wilds
- Kingdom Come: Deliverance II
- Assassin’s Creed Shadows
- Palworld
- Helldivers 2
- Baldur’s Gate 3
- Elden Ring
- Hogwarts Legacy
Nguồn: Newzoo








