RPCS3 vừa giúp việc chơi game PS3 trên PC trở nên đơn giản hơn bao giờ hết. Bản cập nhật mới nhất của trình giả lập giới thiệu tính năng cấu hình game tự động, lấy dữ liệu từ các cài đặt wiki đã được thiết lập để hầu hết các tựa game có thể chạy đúng mà không cần người dùng phải tinh chỉnh thủ công.
"Chơi game PS3 chưa bao giờ dễ dàng đến thế," RPCS3 đăng tải trên mạng xã hội sau khi bản cập nhật được phát hành. Đó không chỉ là lời quảng cáo. Đối với bất kỳ ai đã từng mất thời gian vật lộn với cài đặt cho từng game trong trình giả lập, đây là một sự thay đổi chất lượng cuộc sống thực sự.
RPCS3 trông như thế nào trước thay đổi này
Trong lịch sử, để chạy một game PS3 tốt trên RPCS3 đòi hỏi phải tham khảo wiki cộng đồng, đối chiếu cài đặt CPU và GPU được đề xuất, sau đó tự mình áp dụng chúng. Đối với những người dùng tự tin về mặt kỹ thuật, quy trình đó có thể quản lý được. Đối với những người còn lại, đó là một rào cản thực sự.
Kiến trúc bộ xử lý Cell của PS3 khiến mọi thứ trở nên khó khăn hơn mức cần thiết. Cell nổi tiếng là khó giả lập vì cách các đơn vị xử lý của nó, gọi là SPU, xử lý các tác vụ song song. Việc tái tạo chính xác hành vi đó trong phần mềm đã mất nhiều năm làm việc từ đội ngũ phát triển RPCS3, và ngay cả khi đó, mỗi game có thể hoạt động khác nhau tùy thuộc vào cách nó sử dụng phần cứng.
Sự phức tạp đó có nghĩa là bảng cài đặt của trình giả lập không thực sự thân thiện với người mới bắt đầu.
Ba đột phá liên tiếp
Vấn đề là: bản cập nhật tự động cấu hình không xuất hiện đơn lẻ. Chỉ vài ngày trước đó, RPCS3 đã có một đột phá riêng về CPU, cải thiện cách trình giả lập xử lý hành vi đòi hỏi khắt khe nhất của kiến trúc Cell. Trước đó, một bản cập nhật thư viện đã đưa tổng số tựa game PS3 có thể chơi hoàn chỉnh gần hơn nữa với danh mục đầy đủ, với các game còn lại gặp vấn đề chủ yếu là các tựa game PlayStation Move phụ thuộc vào điều khiển chuyển động.
Ba bản cập nhật ý nghĩa liên tiếp không phải là tốc độ thông thường đối với một dự án giả lập mã nguồn mở. Rõ ràng là đội ngũ đang có đà phát triển.
Điểm mấu chốt ở đây là tính năng tự động cấu hình được xây dựng trực tiếp dựa trên cơ sở kiến thức wiki mà cộng đồng đã xây dựng trong nhiều năm. Mỗi khi người chơi ghi lại cài đặt tối ưu cho một game cụ thể, dữ liệu đó sẽ được đưa vào hệ thống hiện đã tự động hóa. Công sức của cộng đồng không biến mất. Nó đã trở thành cơ sở hạ tầng.
Sony vẫn chưa giải quyết được điều mà một dự án của người hâm mộ vừa làm được
Thời điểm ra mắt rất đáng chú ý. Các báo cáo cho thấy PlayStation 6 sắp tới sẽ tiếp tục hỗ trợ thư viện game PS4 và PS5, nhưng hỗ trợ PS3 vẫn vắng bóng trong bất kỳ kế hoạch chính thức nào. Thư viện game PS3 của chính Sony đã bị khóa sau dịch vụ truyền phát PlayStation Now trong nhiều năm, và ngay cả dịch vụ đó cũng có một lịch sử phức tạp.
Trong khi đó, RPCS3 hiện đã gần hơn với việc giả lập PS3 theo kiểu cắm và chạy thực sự so với những gì phần cứng của Sony từng làm được. Khoảng cách giữa những gì một trình giả lập do cộng đồng điều khiển có thể làm và những gì nhà sản xuất phần cứng chọn ưu tiên ngày càng khó bỏ qua.
Đối với bất kỳ ai quan tâm đến những gì đang diễn ra trong không gian giả lập và bảo tồn, có rất nhiều điều để khám phá trong tin tức game mới nhất của chúng tôi bao gồm cả lĩnh vực này.
Bước tiếp theo hợp lý cho RPCS3 là tiếp tục tinh chỉnh phần còn lại của thư viện, đặc biệt là các tựa game phụ thuộc vào Move. Liệu giả lập điều khiển chuyển động có bao giờ đạt đến mức độ hoàn thiện như thư viện cốt lõi hay không là câu hỏi mở mà dự án sẽ hướng tới tiếp theo.







