adding WASD control scheme » Esports

League of Legends: Hỗ trợ tay cầm bí mật trong bản cập nhật WASD

Riot âm thầm kích hoạt hỗ trợ tay cầm gốc trong League of Legends với bản cập nhật đầu vào WASD, và hầu hết người chơi giờ mới phát hiện ra.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th04 19, 2026

adding WASD control scheme » Esports

Hầu hết người chơi League of Legends đã không hề hay biết điều này sắp xảy ra. Được chôn sâu trong blog của nhà phát triển đi kèm với bản phát hành Chế độ WASD cho Đấu Xếp Hạng, Riot Games đã lặng lẽ kích hoạt hỗ trợ tay cầm gốc lần đầu tiên trong lịch sử trò chơi. Tài khoản cộng đồng SkinSpotters đã phát hiện ra điều này vào ngày 17 tháng 4 và đăng tải lên X, và thông tin này đã lan truyền nhanh chóng.

Vấn đề là: đây không phải là một đợt triển khai bí mật hay một vụ rò rỉ ngẫu nhiên. Riot đã xác nhận bằng văn bản. Chi tiết này chỉ bị lạc trong một bài đăng blog dài, và cộng đồng giờ mới bắt kịp.

Điều gì đã thay đổi từ chỉ chuột sang sẵn sàng cho tay cầm

Trước bản cập nhật này, chơi League of Legends bằng tay cầm có nghĩa là phải thông qua phần mềm của bên thứ ba để ánh xạ lại các lệnh một cách thủ công. Về mặt kỹ thuật, nó hoạt động, nhưng chưa bao giờ mượt mà. Người sáng tạo nội dung BoxBox đã thực hiện điều này một cách xuất sắc, nhưng nó đòi hỏi thiết lập mà hầu hết người chơi sẽ không bận tâm.

Chế độ nhập liệu WASD đã thay đổi hoàn toàn điều đó. Khi bạn kích hoạt di chuyển bằng WASD trong League of Legends, đầu vào tay cầm sẽ tự động được kích hoạt cùng với nó. Không cần phần mềm bổ sung, không cần ánh xạ lại thủ công. Bố cục nút mặc định ánh xạ các kỹ năng và hành động trực tiếp vào các nút tay cầm:

  • LT ánh xạ tới Q
  • LB ánh xạ tới W
  • RB ánh xạ tới E
  • RT ánh xạ tới R
  • X ánh xạ tới D (phép bổ trợ)
  • Y ánh xạ tới F (phép bổ trợ)
  • A ánh xạ tới Tấn công tự động
  • D-Pad Down ánh xạ tới Mắt
  • Cần analog trái điều khiển di chuyển con trỏ chuột

Bố cục này mang tính chức năng hơn là trau chuốt, nhưng nó bao gồm các lệnh cốt lõi mà người chơi cần để thực sự chơi một trận đấu.

Ưu tiên khả năng tiếp cận, không có kế hoạch hỗ trợ rộng rãi

Riot đã thẳng thắn về mục đích. Blog của nhóm WASD đã nêu rõ ràng hỗ trợ tay cầm như một tính năng khả năng tiếp cận, không phải là một bước tiến tới hỗ trợ đầu vào kiểu console đầy đủ. Mục tiêu đã nêu là cho phép những người chơi bị hạn chế về vận động sử dụng các thiết bị phần cứng phổ biến như Xbox Adaptive Controller.

Tính năng tay cầm nằm trong một hệ thống đầu vào lớn hơn đã được cải tổ, cũng mang lại các tùy chọn đầu vào di chuyển con trỏ tùy chỉnh và tùy chọn ràng buộc phím mở rộng cho trò chơi. Bản cập nhật rộng lớn hơn đó đại diện cho một sự thay đổi có ý nghĩa trong cách Riot đang suy nghĩ về tính linh hoạt của đầu vào, ngay cả khi hỗ trợ tay cầm đầy đủ vẫn nằm ngoài lộ trình chính thức cho đến nay.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ về thời điểm này

Chế độ WASD chỉ mới gần đây được đưa vào Đấu Xếp Hạng sau khi vượt qua giai đoạn thử nghiệm cân bằng của Riot. Việc hỗ trợ tay cầm xuất hiện cùng với cột mốc đó thay vì một thông báo riêng biệt giải thích tại sao rất nhiều người chơi đã bỏ lỡ nó. Nó không được coi là một tính năng nổi bật.

Riot lưu ý rằng họ tiếp tục theo dõi các yêu cầu của người chơi về hỗ trợ tay cầm và cần điều khiển, điều này để lại một số chỗ cho tính năng này mở rộng. Tuy nhiên, hiện tại, trải nghiệm này được thiết kế một cách cơ bản. Điểm mấu chốt là nó hoạt động gốc, đây là lần đầu tiên đối với League of Legends bất kể phạm vi hạn chế như thế nào.

Đối với những người chơi tò mò về cách hệ thống WASD đầy đủ phù hợp với các thay đổi lớn hơn của Mùa 2, hãy duyệt qua tin tức game khác để có bối cảnh về những gì khác đã xuất hiện trong bản cập nhật đó. Nếu Riot quyết định mở rộng hỗ trợ tay cầm vượt ra ngoài phạm vi khả năng tiếp cận, thì cơ sở hạ tầng ít nhất đã được thiết lập một phần để xây dựng trên đó.

Cập nhật Game

đã cập nhật

tháng 4 19 2026

đã đăng

tháng 4 19 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật