Hoạt động đầu tư và giao dịch trong ngành công nghiệp game vẫn duy trì sự ổn định, với các studio, nhà cung cấp công nghệ và nhà đầu tư hoàn tất các giao dịch trải dài trên các nền tảng mobile, PC, console và các công cụ phát triển mới nổi. Những động thái gần đây phản ánh sự tập trung vào các lộ trình nội dung dài hạn, công nghệ sản xuất và mở rộng khu vực, với hoạt động tập trung tại Châu Âu, Trung Đông và Châu Á.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Các thương vụ khu vực làm nổi bật chiến lược mở rộng
Tại Thổ Nhĩ Kỳ, công ty phần mềm Link Bilgisayar đã hoàn tất khoản đầu tư $2m vào nhà phát triển metaverse Abrakadabra Games, nắm giữ 20% cổ phần thông qua việc rót vốn. Thương vụ này giúp Link Bilgisayar mở rộng hơn nữa sang các dịch vụ trong game (in-game services) và giải trí kỹ thuật số, đồng thời cung cấp cho Abrakadabra Games nguồn vốn để hỗ trợ các sáng kiến phát triển đang thực hiện. Studio này có kế hoạch tăng cường năng lực dữ liệu, bao gồm mô hình hóa hành vi người chơi và cơ sở hạ tầng game dựa trên đám mây (cloud-based gaming infrastructure). Trước đó, vào tháng 11 năm 2025, Abrakadabra Games đã bán 5% cổ phần thiểu số cho MİA Teknoloji với giá $500k.
Tại Vương quốc Anh, Tencent Holdings đã hoàn tất việc bán nhà phát triển PC và console Bulkhead Interactive cho Super Media Group, một tập đoàn mới thành lập được hậu thuẫn bởi everplay group và HIRO Capital. Là một phần của giao dịch, everplay đã mua lại 20% cổ phần thiểu số tại Super Media Group với giá $2.7m (£2m), tương ứng với mức định giá $13.5m. Bulkhead, được biết đến với Battalion 1944, hiện đang phát triển một tựa game mới có tên Wardogs, sẽ được phát hành bởi Team17, một bộ phận của everplay. Trước đó, Bulkhead đã được Splash Damage mua lại vào tháng 12 năm 2022 và được tách khỏi các hoạt động của mình vào năm 2025 trước khi Splash Damage thoái vốn khỏi Tencent.
Các vòng gọi vốn hỗ trợ game mới và công nghệ cốt lõi
Một số studio và công ty công nghệ cũng đã huy động được nguồn vốn mới. Nhà phát triển Fictions có trụ sở tại Mỹ đã huy động được $16.7m từ các nhà đầu tư giấu tên, với thông tin tài trợ được tiết lộ qua các hồ sơ SEC. Trước đây hoạt động dưới tên Private Division, studio này nổi tiếng với LEGO® Party! và đang phát triển hai dự án mới là Armatus và Beast of Reincarnation, cả hai đều dự kiến ra mắt vào năm 2026. Công ty đã được Take-Two Interactive Software thoái vốn cho Haveli Investments vào tháng 11 năm 2024.
Tại Vương quốc Anh, công ty công nghệ đồ họa Gracia AI đã huy động được $1.7m từ EWOR để mở rộng đội ngũ kỹ thuật và thúc đẩy công nghệ video thể tích 4D Gaussian Splatting dựa trên AI. Công ty đang xây dựng các công cụ xử lý và chỉnh sửa trên nền tảng đám mây, cùng với các plugin sẵn sàng cho sản xuất dành cho Unity và Unreal Engine. Công nghệ của họ được thiết kế để sử dụng trong ngành game, XR, VFX, quảng cáo và các ngành sáng tạo khác. Gracia AI trước đó đã huy động được $1.2m vào năm 2024.
Việc phát triển tập trung vào mobile cũng nhận được sự hỗ trợ liên tục. Studio Hypemasters có trụ sở tại UAE đã huy động được $1m trong vòng gọi vốn do Impact46 dẫn đầu, với sự tham gia của GEM Capital. Nguồn vốn này sẽ được sử dụng để phát triển các game chiến thuật mới và hỗ trợ tăng trưởng khu vực trên khắp MENA, bao gồm kế hoạch mở văn phòng tại Ả Rập Xê Út. Tựa game hiện có của Hypemasters là World War Armies đã tạo ra $5.2m doanh thu từ mua hàng trong ứng dụng (in-app purchase) trọn đời và đạt sáu triệu lượt tải xuống kể từ khi ra mắt năm 2022.
Công ty công nghệ game Qwacks có trụ sở tại Ả Rập Xê Út đã huy động được $480k trong vòng gọi vốn pre-seed do Merak Capital dẫn đầu. Công ty đang phát triển một lớp công nghệ phát triển game toàn diện bao gồm các dịch vụ backend, thử nghiệm game (playtesting) dựa trên AI và các công cụ thông tin thị trường nhằm hỗ trợ quy trình sản xuất dựa trên dữ liệu tốt hơn.
Tại Châu Âu, công ty game tiền thật (real money gaming) EasyWin có trụ sở tại Ba Lan đã huy động được một vòng seed không tiết lộ với mức định giá được báo cáo là $15.5m. Nguồn vốn sẽ hỗ trợ việc mở rộng quốc tế nền tảng giải đấu cho các game giải đố casual cung cấp giải thưởng tiền thật. Nền tảng này hiện báo cáo có khoảng 35,000 người dùng hoạt động hàng ngày và tính đến tháng 10 năm 2025, đã đạt tốc độ GMV hàng năm là $30m trên các thị trường bao gồm Mỹ, Anh, Đức, Canada và Úc.
Nguồn vốn mới nhắm vào làn sóng công nghệ game tiếp theo
Về phía nhà đầu tư, công ty đầu tư mạo hiểm HIRO Capital có trụ sở tại Anh đã công bố ra mắt HIRO III, một quỹ quy mô Châu Âu mới. Quỹ này sẽ nhắm vào các công ty hoạt động trong các lĩnh vực như AI không gian (spatial AI), cơ sở hạ tầng đám mây, robot, cùng các công nghệ game và tương tác, với các khoản đầu tư cá nhân dao động từ $5.85m đến $58.5m. Các khoản đầu tư ban đầu dự kiến sẽ bắt đầu vào năm 2026. Quỹ sẽ được quản lý bởi các đối tác sáng lập của HIRO Capital và sẽ bao gồm Sir Nick Clegg, cựu Chủ tịch phụ trách các vấn đề toàn cầu tại Meta và cựu Phó Thủ tướng Anh.
Các động thái trên thị trường công khai báo hiệu sự tái cấu trúc đang diễn ra
Tại Nhật Bản, nhà phát triển game mobile KLab đã công bố kế hoạch huy động $32.9m (¥5.1B) thông qua việc phân bổ cổ phiếu cho bên thứ ba là một nhóm các nhà đầu tư chiến lược và tài chính. Giao dịch này, dự kiến hoàn tất vào ngày 23 tháng 12 năm 2025, bao gồm việc phát hành cổ phiếu mới và chứng quyền giá cố định. Nếu tất cả các chứng quyền được thực hiện, United Capital Investments Group sẽ trở thành cổ đông lớn nhất của KLab với ước tính 23.2% cổ phần. KLab nổi tiếng nhất với các tựa game mobile dựa trên anime bao gồm Bleach: Brave Souls, Captain Tsubasa: Dream Team và Love Live! School Idol Festival.
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Những xu hướng nào đang định hình các khoản đầu tư vào game hiện nay?
Các khoản đầu tư gần đây cho thấy sự tập trung vào các lộ trình nội dung bền vững, công nghệ sản xuất và phát triển, cùng sự mở rộng khu vực. Các nhà đầu tư đang hỗ trợ cả các studio game lẫn các công cụ hỗ trợ tạo game, bao gồm các giải pháp dựa trên AI và đám mây.
Tại sao các nền tảng công nghệ lại thu hút vốn cùng với các studio game?
Việc phát triển game ngày càng phụ thuộc vào các công cụ tiên tiến cho sản xuất, thử nghiệm và vận hành trực tiếp (live operations). Các công ty cung cấp AI, phân tích dữ liệu và cơ sở hạ tầng đám mây được coi là những yếu tố hỗ trợ quan trọng cho việc phát triển game có khả năng mở rộng.
Những khu vực nào đang chứng kiến hoạt động đầu tư game mạnh mẽ nhất?
Các giao dịch gần đây làm nổi bật hoạt động mạnh mẽ tại Châu Âu, Trung Đông và Châu Á, với sự quan tâm ngày càng tăng ở các thị trường mới nổi như MENA và dòng vốn giao dịch liên tục tại các thị trường đã thiết lập như Anh và Nhật Bản.
Những thương vụ này ảnh hưởng như thế nào đến người chơi?
Mặc dù hầu hết các giao dịch này diễn ra phía sau hậu trường, chúng có thể ảnh hưởng đến phạm vi, chất lượng và tuổi thọ của các game trong tương lai bằng cách cung cấp cho các studio thêm nguồn lực và lộ trình phát triển ổn định hơn.
Web3 có phải là yếu tố chính trong các khoản đầu tư gần đây không?
Các khái niệm Web3 xuất hiện nhiều hơn như những yếu tố cân nhắc bổ trợ thay vì là động lực cốt lõi. Hầu hết các thương vụ gần đây tập trung vào các mô hình game truyền thống, công nghệ phát triển và cơ sở hạ tầng thay vì các phương pháp tiếp cận dựa trên token hoặc ưu tiên blockchain.








